游戏广角(37)
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《战争地带1942:秘密武器》
(Battlefield 1942:
Secret Weapons of WWII)
开发公司:Digital Illusions
发行公司:Electronic Arts
游戏类型:第一人称动作
发行日期:2003年9月14日
很短的间隔周期就接连推出两部资料片,表明在设计上不会有很大的变化,通常也就是修正一些Bug,增加新的地图和人物。新游戏的名称已经表明,这部资料片的重点在于交战双方的武器,加入了一些二战时尚处于实验阶段的秘密武器。玩家最多可以控制和驾驶46种武器和交通工具,除了原有的战斗机、坦克、运输机等,新增了大口径机枪、对空导弹、虎式战车、火箭炮等16种新武器。甚至火箭推进器也投入到了此次战争中,使用它就好像获取了特殊道具,在以往游戏中,通常是使用作弊码才能实现的。这个资料片本身并不是独立运行的,需要原光盘引导。界面、音效、操作各方面没有太大的差别,但注重改进了多人游戏模式,使之更特立独行于一般的FPS游戏。
小生:对于该游戏来说,故事情节方面没有《重返德军总部》那样扣人心弦,游戏气氛方面没有《荣誉勋章》那样让人紧张万分,惟一的感觉是真实描述了一个士兵在宏大战场上的感受。至于武器和载具方面,则是这个游戏的一大特色,正因为诸多交通工具的引入,才让这个游戏获得了“《电脑报》2002编辑选择奖”。
《如来神掌》
开发公司:智冠
发行公司:智冠
游戏类型:角色扮演
发行日期:2003年9月15日
这个游戏的开发小组曾经开发了《新蜀山剑侠》和《天龙八部》,从游戏画面也能看出一些“家族痕印”。使用了原有的游戏引擎,画面依然华丽,基于漫画原作的风格,无论战斗、场景、魔法、地域等画面都带有浓厚的奇幻色彩。只是用色上稍嫌浓重,与雅致内敛的中国古代文化特点不符。剧情、环境以及人物外形、性格都比较忠于原著,不至于引起漫画迷的反感。战斗模式又回到了早前的回合制,其目的是追求与剧情的完美统一,给予玩家足够的考虑时间,选择最适用的招式克敌制胜,也能够神定气闲地欣赏战斗画面。武功招式采用当年智冠首创的技能树模式各自发展,只要有足够耐心,三个主角同时学会同一特定招式后,合体技的威力不容小觑。老套的“地雷式”遇敌方式始终也没有很好的解决方法,但可以肯定的是“逃跑”的设计并非良策。操作不良的毛病也没什么改善,AI方面的弱智也会增加玩家的不适感。
阿当:智冠的RPG游戏虽然没有什么本质上的突破和提高,但是制作技术已经越来越成熟了。游戏本身依然没有脱离传统RPG的范畴,不知道为什么智冠没有采用一直颇受好评的开放模式,毕竟这是玩家已经逐渐接受并喜爱的东西。首次提出的“武林传书”功能,可以让玩家在游戏中上网寻求同好咨询游戏中的问题,这个设定实在让人拍案叫绝,确实是游戏最大的亮点。或许这又开创了一个先河?
《文化3:北国风云》(Cultures 3:Northland)
制作公司:GMX Media
发行公司:Funatics Development
游戏类型:即时策略
发行日期:2003年9月16日
虽然是《文化》系列的最新续作,继承了该系列的所有特色,以北欧文化为背景,续写了2代以后的剧情。主要的战役有8个,各包含众多分支战役,“附赠”的8个自由任务可以供玩家自行选择,用来满足浅尝辄止的好奇类玩家是最好不过了。画面、视觉效果、难易程度、多人模式、地图编辑器都没有脱离2代的桎梏。从整体表现来看,实在很难对得起续集的名义,非但游戏引擎、结构、经营、战斗各元素没有任何更新,就连游戏情节都很模式化。当然,很多更有名望的大作也在这样“推陈出新”地骗钱,这个系列这样发展下去也不为过。比较乐观的是,2代曾经得到了汉化,这个新品应该也能有如此的待遇。
灼灼:《文化3》的最大特色在于它是一款多元化的策略游戏。除了经营类游戏首推的“生产”与“建设”两大游戏架构外,还加入了角色扮演与冒险游戏的元素。游戏中的每位角色都是独一无二的,玩家可以给他们取名字、训练他们、看着他们娶妻生子并指挥他们战斗。玩家既像伟大的上帝一般控制这个世界又如平凡的居民一样在这个世界生活,这就是《文化3》的魅力所在。游戏上手也许会比较困难,但一旦熟悉了游戏的系统后,玩家便会沉溺其中无法自拔。这款来自欧洲的游戏被制作得细腻饱满并洋溢着浓郁的人文气息,令人回味无穷。


