《光环》(Halo)PC版初体验
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9月9日,《光环》的BATE版被泄露出来,这个版本据说和正式版区别不大,游戏内容是完整的,只是在某些部分和正式版有些小区别而已,比较类似上个月《杰迪武士──杰迪学院》的那个未完成泄露版的情况。因为2001年我曾在Xbox主机刚上市的时候玩过《光环》,所以在测试本作的时候很明显就把这个PC版同Xbox版进行了对比。由于是大作移植,作品还是十分出色的,不过也可以看出PC版距Xbox版还有相当一段差距,尽管现在距原作发售已经迟了两年。
游戏剧情几乎就是《虚幻》的翻版,自称为同盟的异形入侵地球并且希望把地球人斩草除根,于是一艘巨型巡洋舰担负起了将敌人引出太阳系的任务。在敌人的紧追不舍下,人类来到了一个直径约10000英里的环行星球(这就是为什么游戏取名为《光环》的原因)。在此缺少补给资源的人们必须和异形展开游击战争,否则他们将在这个美丽而奇异的宇宙中了却一生。因为游戏是移植作品,整个游戏的背景和原作没有丝毫区别,由于原作剧情设计得十分庞大,所以这部分没什么可挑剔的,剧情触发事件基本上达到同类FPS的最佳水准。同样,因为移植的原因,原作中杰出的人工AI系统被原封不动地保留了下来。
在战斗中,你的队友会协同你进行作战,而且不像许多PC的FPS游戏白痴那样袖手旁观。敌人的人工AI更加优秀,它们不仅知道躲避,而且会迂回攻击和包围攻击。装甲薄的敌人喜欢逃到稍远处用追踪枪攻击你,装甲强的敌人在正面靠前的位置躲避你的子弹后寻找空隙攻击你,而有盾牌的敌人则一般靠在最前面当肉盾掩护它的同伴身后。以目前我所接触到的FPS游戏而言,这款游戏的人工AI系统大概是最强的,这为游戏提供了极大的乐趣。游戏一般可使用的枪械有两种,人类使用的枪械大部分是实弹类,而敌人异型的武器大都是激光电之类。值得一说的是,每种武器的效果区别非常明显,不仅分成短中远3个距离,而且还有追踪、热感应、连发、狙击等多个类型。制作小组在武器部分的平衡设计则是要求玩家身上只能携带有两种武器,这意味着你必须尽快确定自己比较擅长的武器类型,比起同类的FPS作品,武器方面的设计为它的游戏性做了一定提高。
游戏的音乐部分非常完美,在不同的场地不同的时间你会听到完全不同的效果,当你站在“光环”星球上,看着那巨大的星球悬挂在天际时,雄壮的音乐响起颇有震撼的气势。可以说,在同类的FPS游戏中,音乐能做到这个水准的也不多见。以上提到的这些部分,在原作中都是精华所在,在本作的PC移植中也基本上继承了下来,也是本作最值得一玩的地方。
必须要说的是,《光环》是TV主机上出现的第1款真正意义的FPS作品,我一直认为PC平台上有两个领域是TV游戏平台无法比拟的,那就是FPS游戏和RTS游戏。二者对鼠标的要求都极高,尤其是FPS游戏,鼠标才是操作时的真正工具。《光环》的Xbox版充分利用了其手柄的各个键位,即使这样你还是无法顺畅地掌握它,PC版相对来说就是在操作上更具适应性,奔跑和射击就畅快得多。不过游戏中有一些交通工具在使用上,需要用鼠标不停地转换视角并用键盘调整方向及进退,虽然它比用手柄操作舒服得多,但是一样和Xbox版一样得让人手忙脚乱。
《光环》在1999年开发时曾因引擎效果惊呆了许多人,游戏的Xbox版画面也的确出色,整个星球的自然景色栩栩如生,建筑之壮观、战斗之惨烈无一不让人称赞。但是PC版在这方面就明显逊色得多──游戏对配置要求相当高,笔者的机器(P4 1.6GHz、256MB、GeForce 2)上完全看不到任何华丽的效果,所有的人物和物体上看不到流光溢动,灰蒙蒙只让我目瞪口呆,和Xbox版的效果真是一个天上一个地下了。
以目前放出的这个版本看,《光环》的正式PC版不会再有更多的改动,指望着这款游戏会在画面上比市面上的FPS作品更优秀几乎不可能,除非你有一块支持Direct X 9.0的高端显卡,并且可以控制性自己不对画面指手画脚。但是除这以外,这款移植的作品包含了许多目前PC平台FPS所没有的游戏性,合理触发的故事线、超强的人工AI、平衡的武器系统、完美的声音效果以及顺畅的操作方式,可以让你领略当年在Xbox主机上《光环》的无限风光。
注:我国台湾省把本作翻译为《最后一战》,由于是意译,感觉一头雾水。另外Xbox版的《光环》在我国台湾省发售时曾推出过中文语音版,配音效果极为惨烈,有兴趣的玩家可以去找找看。