英雄本色2:英雄末路
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一提起《英雄本色》,我们的头脑里很快就会闪出一系列词汇:吴宇森、暴力美学、Bullet-time、犯罪集团、变节复仇。没错,2001年夏天,《英雄本色》横空出世,凭着独创的慢动作模式、曲折跌宕的剧情和完美的游戏性赢得了一片叫好声,在将大量游戏奖项揽入怀中的同时也为动作游戏融入了革新的元素,开创了此类游戏电影化的新标准。时隔两年,我们的英雄Max Payne又回来了!
黑色爱情故事
和前作一样,《英雄本色2:英雄末路》的故事发生在纽约,这座集合了世间一切美丑善恶的喧闹的城市。故事的主角也依然是那位著名的愤世嫉俗的警官Max Payne──尽管他显得更苍老了,更睿智了,穿着也似乎更加不修边幅了(一件破风衣能贯穿整个游戏,笑)。故事情节紧承前作,同样是以倒叙的手法,连环画的方式来展示事件的来龙去脉。在经历了一番和黑社会犯罪集团的殊死搏斗,为家人报了仇,使真相大白之后,Max回到了DEA(毒品管制局),并被尊为全城的英雄。然而,历经沧桑的Max对人们的歌颂赞美毫无兴趣,不久离开了DEA,回到NYPD(纽约警署)当了一名普通的警员。在新的故事里,他会再次被陷害,再次面临同样错综复杂的疑团和穷凶极恶的黑暗势力的挑战。
呵呵,是不是感觉有太多“相同”了呢?然而不同的是,这次Max迎接挑战的方式发生了很大的变化,因为他已经厌倦了单纯的杀戮。“爱情是人类永恒的主题”,而前作中几乎一点都没有涉及到,虽然也有“勇气可嘉,不落俗套”的美誉,不过一部电影化的作品缺乏这个元素确实显得很遗憾。制作小组显然意识到了这个不足,所以宣称本作将成为一个“电影般的黑色爱情故事”。Max的心上人将是前作中和他有过一段情缘的美丽而又神秘的Mona Sax,然而Mona的真实身份却是黑帮雇佣的去除掉Max的杀手。生与死,爱与恨,Max将怎样选择呢?黑色、悲哀和激烈的情感冲突将在游戏中处处震撼和启示玩家们的心灵。
在前作中出现了不少影响剧情发展的关键人物,但是大多数还没有演足多少戏就很快成“炮灰”被干掉了,这实际上是一种“资源浪费”。为了让人物的性格得到充分的发展,充实游戏的剧情,前作中幸存的所有主要人物几乎都会在本作中出现,继续发挥他们的光热。
改进的图像和声音
得益于Havok物理引擎,和前作中总是有点斜视,有时跑起来脖子还像鹅一样扭动的Max相比,本作中人物的细节动作有了长足的改进。在一个Max闯过大批持枪匪徒拦截的场景中,人物的微笑、皱眉,说话时翕动的嘴唇以及跑动时随风飘起的衣角,都表现得栩栩如生。改进的图形引擎能很好地展现细致的背景材质,而改进的光影引擎则能够进行实时的渲染,从大街边公共汽车亭里闪烁出的朦胧的灯光到车辆光滑的表面反射出的炫目的高光,都能让玩家体会到最真实的游戏场景。同时,游戏还提供了良好的粒子效果,能够更真实地表现火焰和烟雾,以及武器开火时的状态,比如在使用霰弹枪时,我们可以清楚的看到带着火花向四方飞溅的多颗小钢珠;而在用微型冲锋枪激战时,从枪膛中纷飞出并在地上堆积的弹壳同样相当清晰。配音方面,Max Payne的角色仍将由前作的演员担纲,还记得他那充满了磁性的沧桑的声音吗?相信这次也不会让玩家们失望的。
系统结构设定
《英雄本色》的招牌──“Bullet-time”系统将会升级到2.0版,各个层面都会有全方位的改良。敌人的受伤处理采用了“布娃娃”系统,击中不同的部位会有不同的反应,使战斗显得更加真实。敌人的AI也得到了加强,他们不再只是一味地拼杀,而将运用团体战术来阻挡玩家:在游戏中我们可以看到,在一个匪徒头子打开一扇门走上街道时,他的两个喽罗分别站在门的两侧为他掩护,这无疑也给了玩家们更高更刺激的挑战。游戏提供了一些新的武器,其中不乏M16,MP5和AK47这样的经典枪支。美中不足的是,就目前看来,游戏中并没有提供任何可以在交通工具上战斗的机会,希望真正过一番《黑客帝国》瘾的玩家可能要失望了。
《英雄本色2》将包含一些有趣的游戏模式,但并不会加入玩家们呼声很高的多人游戏模式。针对前作只需不到10小时就可爆机的缺陷,本作的剧本长度将扩展为前作的4倍。增加的时间会让玩家们主要花在任务的完成和剧情的探索上,而不是无谓地兜圈子。
独自站在深夜的纽约街头,望着灯火阑珊的远方,寒风呼啸着从脸上割过,不停地卷动着衣角。我握紧了冰冷的枪,把它举起,靠近不知是否已同样冰冷的胸口。无尽的黑暗在包围着我,但我已没有选择。我深吸一口气,向前疾奔而去,因为我知道,只有在和命运不懈的抗争中,才能尽显我的英雄本色。
游戏开发:Remedy Entertainment
游戏发行:Rockstar Games
游戏类型:动作射击
上市时间:2003年第四季度



