中广亚要做“饺子馅”──访中广亚网络游戏事业部经理陈澍
综合报道
如今宽带已经成为最热门的话题,宽带技术的出现也很好地推动了互联网的普及发展。但是随着宽带的飞速发展,一个很现实的话题也随之而来了:宽带平台上的内容在哪儿?
对用户而言,宽带的诱惑绝不仅仅是能满足他们浏览新闻的需要,他们对宽带的期望几乎无一例外地集中在网络游戏、在线电影等一些新宠的身上。而对于商家,宽带的诱惑也绝不仅仅在于搭建某个平台和实现某种技术,而是为了宽带应用普及所孕育产生的庞大产业以及这个产业带来的利润。
正是在这样的背景下,由北亚集团和广电总局联合成立的股份制有限公司──中广亚在1999年出现了。近日,就如何实现宽带内容增值的问题,记者专门采访了中广亚网络游戏事业部经理陈澍。
记者:中广亚的发展目标是建立一个基于宽带的多媒体互动娱乐平台,请问推出这个平台的必要性是什么?
陈澍:宽带普及是一个必然的发展趋势。韩国现在宽带用户数量大大超过网吧上网用户数量,日本和美国也是这样的趋势。随着全球形势迅速逆转,大需求的出现,促使MSN live和sony BB(索尼公司推出的面向PS2家用游戏机的宽带网络服务──编者注)全速推进,同时类似Disney(迪斯尼)这样的内容提供商,全力转向透过BB这个渠道投放产品。因为只有BB才是互动的!国内BB的硬条件全面转好,这主要是由于网络游戏的刺激。上半年窄带增长仅4%,可以说是全面萎缩。但是BB增长却是60%。硬条件的完善,自然导致产生内容的缺口,所以现在不是需不需要内容的问题,而是需要什么、什么才能变现的问题。
记者:是不是可以这样理解,如果宽带平台是一个饺子,那么你们做的就是这个饺子馅?
陈澍:这个比喻很形象,实际上我们所做的就是让宽带更加充实,让更多的人来使用宽带这个平台。
记者:具体来说,中广亚将做怎样的宽带增值服务?
陈澍:我们的方向不是那些费力不讨好的单向广播形式的宽带内容,而是全力提供互动的宽带内容,要将内容个性化、专业化、实时化、互动化,建设宽带互动娱乐平台也就刻不容缓。
记者:中广亚所推出的宽带多媒体互动娱乐平台主要有哪些组成部分呢?
陈澍:基于广电网,我们建设了一个大MDC,也就是多媒体数据中心,大概有1100平米,这个是基础设施。在旁边还建立了一个全数字化的演播中心,要不然视频内容怎么互动啊?这两套体系是互联的。搭建这个平台,用了两年时间,是按照电信级IDC建设的,甚至比绝大多数电信IDC要先进得多。至于演播中心,看过《实话实说》的朋友大概都见过那个场子。
记者:那么到目前为止,中广亚做过哪些宽带内容方面的服务?
陈澍:7月份我们做了高考咨询直播,用户可以直接点播观看,看不明白的地方可以马上发问并得到回答。这就是直播互动的好处。这些内容都是教育平台的重要组成部分。我们的宽带多媒体互动娱乐平台,以视频和音频为主要表现手法,采用广播与点播结合,整合资讯提供与休闲娱乐为一体,其核心部分有两大块:游戏与教育。
记者:你们是如何把握游戏与教育这两方面之间的关系,因为现在对于游戏的看法还有一些争议。
陈澍:教育和娱乐可以不矛盾,可以是一体的。教育不再是三味书屋式的背书,而是通过互动教育,是一堆人最优化的互动学习方式。我并不认为中广网架设的宽带内容会有教育或者游戏的明显区别,而是寓教于乐,寓乐于教,不可分割。只要其形式是中广网所包容的而且擅长的,支持宽带、互动、大规模自由传播要求的,都是要为用户提供的。
记者:你们认为游戏的本质是什么?
陈澍:我们更注重的是网络游戏的本质。网络游戏的本质即是人和人的游戏,而不是人和机器的游戏,无论游戏的形式如何,都应该通过强大的工具和设计去进行互动,人面对的游戏对手仍然是人,才是用户喜闻乐见的互动环境,也是宽带最需要的内容。并且,多个通讯载体之间都是可以互动的,譬如将网络游戏、手机游戏,和TVGAME一体化,形成一个网络互动社区,形成一个庞大的虚拟中心城市,这不是神话。其实用户更关注的是通过游戏中的虚拟社区而带来的现实的归属感,在现实中继续互动,这个才是他们最关心的。