向左走,向右走?──浅析Girl's Game和Boy's Game

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  模糊的分类和清晰的界限

  如今游戏类型的分类越来越模糊,让人难以界定。其实这也难怪,以前的游戏明显要单纯很多,RPG就是RPG,SLG就是SLG,AVG就是AVG。此后随着游戏中不同元素的增加,一款游戏往往拥有两种、三种甚至更多的元素,因此又诞生了A·RPG等新的分类。现在,你拿着一款游戏分析,它既有RPG成分,又有养成成分,还有模拟经营……实在是难以给它做一个准确的判定。

  与游戏分类相反的是,如今的游戏性向却是越发精确。正因为如此,男性向游戏(Boy's Game)和女性向游戏(Girl's Game),越来越被人们频频挂在嘴上。在一款游戏的推广中,性向也常常是被提及的重点,这可说是游戏市场成熟进步的一个标志。也惟有懂得针对目标受众、推出有鲜明特色的产品才算是遵循了市场规律,牢牢把握住了受众。

  必须要更正的错误观念是,男性向游戏(Boy's Game)并不等于暴力和H,女性向游戏(Girl's Game)也不等于BL和耽美。尽管有少部分男性向游戏和女性向游戏中包含有这样的禁忌内容,但那不过是部分人的恶趣味罢了。笔者个人的看法是,认不认同是你的事,恶不恶搞是他的事。你可以不去搞同性恋,但你也没有必要一棍子打死同性恋者。爱是他的自由,你何必狗咬耗子多管闲事呢?

  对于男性向游戏(Boy's Game)和女性向游戏(Girl's Game)的说法大惊小怪、大呼人性堕落者,与不了解游戏、大呼“游戏是海洛因,游戏是洪水猛兽”者相比,无疑是五十步笑百步。

  什么是男性向游戏(Boy's Game),而什么又是女性向游戏(Girl's Game)呢?

  所谓男性向游戏(Boy's Game),就是指从男性的观念和角度出发,以男性喜闻乐见的东西为主导思想去架构世界观和其他一些游戏设定,实现讨好和取悦男性受众的游戏。同样,将以上解释中的“男”字更替为“女”字,则是女性向游戏(Girl's Game)的解释。

  “男色”时代

  曾在某大众媒体上看到一篇娱乐时尚的评论文章中提出“男色”时代的说法,认为娱乐圈如今都转向于女性向,导致F4之流的美男子辈出,这种说法实在是太过夸张了一些。虽然越来越多的人都知道“女性向”这个词的存在,但对“女性向”有正确理解的人,远比市场上罕见的女性向游戏以及女性向杂志还要少很多。

  不光是游戏和书刊,其他一些娱乐行业远比游戏更早注意到女性受众的存在。任何商品的市场运作都是受利益所驱使的。有女性受众这庞大的、有潜力的消费群,没理由不投其所好。做一些女性向的东西吸引女性受众的眼球,这也是无可厚非的。

  日本动漫中类似《在遥远的时空中》一类美男子如云,围着麻雀变凤凰的平凡女主角的这类明显女性向的主题不在少数。但国内起步晚,女性向市场尚属一片空白,偶有像《流星花园》这样的女性向电视连续剧推出,自然便轻松获得大肆好评。

  随后推出的《X苹果乐园》(请允许我隐匿一个字)等抄袭《流星花园》的拙劣之作,美其名曰:新时代青春偶像剧,打造阳光男孩“F5”(我狂吐)。个人并不认为其制作者是孺子可教且意识到女性向市场的重要,这只不过是纯粹跟风与恶性市场竞争罢了。

  如果那些制作者真正理解了女性向所包含的含义,那他们便不会陷于一个女人与N个男人的编剧模式中跳不出来。《诗经》云:窈窕淑女,君子好逑。人人都有追求和欣赏美好事物的本能,帅哥美女能吸引众多追随的目光,这是很正常的事。女性向不排除包含“男色”,但“男色”仅仅是女性向的一小部分,绝对不能等同于全部。男性向也是一样。

  向左走,向右走?

  英雄救美或者麻雀变凤凰,都是一个从默默无名之辈到后来被万人宠爱的白日梦。男性向游戏(Boy's Game)和女性向游戏(Girl's Game)似乎永无重合点,却又有高度相似的地方。其实大家都是在游戏这个虚幻世界中得到满足,实现现实中可能永无达到之日的梦想罢了。

  既然大家都是半斤八两,实在搞不懂为什么对于男性向游戏(Boy's Game)和女性向游戏(Girl's Game),男女玩家彼此之间会有那么大的成见和反感。在论坛上一碰面,老是抡胳膊捞板砖,不掐架、互相抽脸就不爽。男性向游戏(Boy's Game)和女性向游戏(Girl's Game)的含义不是一样的么?骂别人就等于是在骂自己。

  有女生说,男性向游戏(Boy's Game)是对女性的歧视,是大男子主义的YY发泄场所,迟早会消退。又有男生说,女性向游戏(Girl's Game)不过是另类非主流游戏,成不得大气候。其实谁都不可能取代谁,成为绝对的游戏主流。毕竟现实这个世界是由一半男人和一半女人组成的,不是么?