黑岛的秘密武器──范布伦
网络通信
作为备受瞩目的“辐射”系列最新一弹,范布伦计划(Project Van Buren)的雏形始于2001年中期,最初由内定的《辐射3》团队领袖克里斯·阿瓦隆负责,这也从一方面印证了大部分人关于Van Buren=Fallout3的猜想。现有的游戏开发信息来自于国外Fansites搜集整理的非官方FAQ和黑岛的玩家反馈版面,设计师就玩家提出的问题做出了尽可能详尽的回答。
故事主线大致延续了2代的剧情,黑岛首先否定了关于“辐射”前传的传闻,“这个想法很酷,但不是现在,因为老玩家对英克雷军覆灭后的废土更加感兴趣”,对主角是否继承获选者和地下掩体居民的身份并未做出肯定的回复。可以推测,在拥有最强大军事/政治影响力的组织英克雷消失后,另一个拥有战前高科技和可与之抗衡的组织钢铁兄弟会将作为影响废土的主体力量继续存在。
作为“辐射”系列的基石,SPECIAL系统只进行了少量修正,人物属性将会对技能等级直接产生加权效果。开发者对天赋和特技的设置做出较大改动,一些优势明显而惩罚度不够的选项将被削弱或抹去,取而代之的是特征鲜明、更符合人物培养方向的选择。“我们希望玩家做出选择的理由是他们需要这些天赋和特技来塑造出独特的角色,而不是数值上简单的增加和优劣取舍。”
游戏中预计将出现四大类型共计14种技能,包括3种战斗技能,3种外交技能,4种科学技能和4种潜行技能。战斗系统保留了传统的回合制,同时也提供了可能需要的即时战斗模式。考虑到《辐射1&2》后期大型火器的泛滥和堆积如山的弹药,主创人员倾向于用一个单独技能涵盖以往的小型、大型、能源三类枪械技能,降低弹药数量以限制实弹武器的使用频率,这意味着玩家将不能再带着一支BOZAR或复仇者多管机枪孤身进入地下洞穴,上演一幕异型大战铁血战士的闹剧。是的,那不会是“辐射”的类型,弹药和枪械是必需的,但前提是谨慎使用和合理分配。
乔希·索亚向我们描述了游戏中可能出现的景象:一场剑拔弩张的战斗即将展开,双方纷纷掏出拳刺、匕首、弓弩,突然某个家伙亮出了火器并开了一枪,四周立刻充满了饥渴和觊觎的目光。相对于长程火器对轰的衰落,以往不被重视或仅仅作为戏耍存在的格斗技能将被空前加强。还记得三藩市的中国武师么?我毫不怀疑开发人员是从中国武术、泰拳和美式摔跤中得到的灵感,看看这些将被引入到范布伦中的标准格斗招式和组合技:手部刺击、十字攻击、上钩拳、肘击、反手攻击……每种攻击方式拥有不同的AP消耗,命中、伤害修正和惩罚,角色甚至可以糅合手部腿部动作组合成X In 1的连续技。
新的科学技能通过一个被称为“科学小子”的部件实现(类似Pipboy),搜集游戏中散落的零件和原料将可以在机械、科学、医疗实验室内组合出强力的枪械、护甲和医疗用具(事实上,这些构想已经在失传的Fallout TRPG中初步实现,如果你知道我在说什么……)。技能面板将采用更便捷的启动方式,右击你感兴趣的目标并在弹出菜单内选择技能图示,一个包含可选内容的子菜单将会自动跳来,这个菜单仅仅显示你能对该目标使用的技能选项。例如右击一个普通NPC,你会看到医疗和偷窃技能的选项;而如果右击发电机,将会看到修理或寻找陷阱的选项。
游戏中的NPC将依旧由电脑控制,允许玩家为这些NPC设定行为模式,任何时候你都可以尝试手动控制NPC的行动,但依据个性脚本这些NPC未必会听从你的指挥。例如有过“童年阴影”的史力克会不顾一切地攻击视野内的奴隶贩子;即使你正在和对方的头目商谈交易,而痛恨机械的电池会毫不犹豫地把周围所有的电子设备和机器生物砸烂。
最后,让我们用两个比较来结束关于“范布伦”的介绍。这是一个回归本源的延续,它将比《辐射2》更贴近提姆·凯恩关于废土的设计构想;这是一个无可预知的计划,它将比《冰风谷2》的制作时间更长也更可能跳票!
《辐射》是有史以来最优秀的游戏之一。其独特、繁杂的人物创造和属性分配系统让玩家在面对游戏时真正感觉到了人生的无穷的多样性。几乎毫无限制的多线式剧情结构也是在当时技术条件下所做出的最大尝试,也是最成功的尝试。然而,《辐射》真正伟大之处还在于它完美地塑造了一个核战后整个社会环境和幸存人类的社会心理。
──摘自《欧美角色扮演游戏简史》 第二节 新丰美酒斗十千(陈灼、枫风)
一批新兴的制作公司如独立游戏制作商Bioware和Interplay旗下的RPG分部Black Isle无疑是真正挑起复兴欧美CRPG大梁的英雄。光荣无疑属于AD&D,但如果没有这些将青春和天才投入到其中的人们,再伟大的光荣也会在电脑屏幕上渐渐消失。 即使再过二十年,人们依然会对他们赞不绝口,历史会永远记住这三个游戏名称:《博得之门》(1998)、《异域惊魂曲》(1999)、《冰风谷》(2000)。
──摘自《欧美角色扮演游戏简史》第三节 咸阳游侠多少年(陈灼、枫风)






