游戏广角(35)
网络通信
《杰迪武士:杰迪学院》
(Star Wars Jedi Knight:Jedi Academy)
制作公司:Raven Software
发行公司:LucasArts
游戏类型:第一人称动作
发行日期:2003年8月27日
好的游戏不仅仅是开发一系列的续集和资料片,而且是能够把其中的一些情节都制作成独立的产品,《星球大战》如此庞大的世界架构正适合这样的开发方式,此前就有过《侠盗中队》、《极速赛车》等先例。而这个新游戏甚至从“杰迪武士”的分支再延伸开去,让玩家体验杰迪武士的成长过程。众所周知,影片中即便要成为一名杰迪武士的学徒都难如登天,玩家已进入游戏就能进入杰迪武士学院,学习、训练各种杰迪的技能,包括最激动人心的原力。游戏类型并非单纯的养成,因此整个游戏中也有故事主线,不过是很老套的发现并粉碎隐藏的阴谋,在这个过程中玩家需要不断掌握更多的技能和武器。类似一些RPG,玩家可以实现设定自己角色的外貌特征和光剑的色彩。视觉上最引人处就是光剑能够在任何表面上留下印痕,但这并不表明具备强大的互动性,事实上这些印痕毫无实际用途,并且会迅速消失。星战中最重要的杰迪哲学──光明与暗黑之争依然会困扰玩家,游戏和实际生活一样,同样要作出抉择。
小生:小生选择的是长了两条肉辫子的外星MM。光剑在本游戏中的作用非常突出,不但能对普通敌人一击毙命,还能如我们在电影中看到的一样格挡敌人射击过来的激光束和子弹(这个不难理解,用高热把子弹烧化?)另外,各种远距离攻击武器依然延续了“星战”系列的一贯特色,命中率奇低,而且威力极弱。以小生的CS造诣,用手枪连续命中帝国士兵N次,对方居然还能爬起来抬手给小生一梭子,实在大汗……
《共和国:革命》
(Republic:The Revolution)
开发公司:Elixir
发行公司:Eidos Interactive
游戏类型:模拟
发行日期:2003年8月27日
游戏的设计师曾经加入过大名鼎鼎的牛蛙工作室,因而习惯发挥原创的想象力,这和国内外一些前卫的电影导演相仿,其作品大都有匪夷所思的主题和情节。游戏中涉及各种手段。游戏引擎设计了和现实中一模一样的卫星技术,可以用于观察地图上的任何动静,天气效果和爆炸场面也非常逼真。也许是太注重真实性,游戏中的建筑物和场景都显得呆板,乍看会以为是3D MAX的习作。城市中的人流和车流很少,很难将它看作是真实社会的缩影。操作上几乎没有动态的视觉效果,完全靠静态界面来切换,大量的文字叙述涉及专业知识,按照以往的经验,这类游戏只能形成很小的玩家群体。
灼灼:我说,玩游戏是需要一点想象力的。有了相当程度上的想象力后,就算你不怎么“会”玩这个游戏,照样能玩得津津有味,比如我。《共和国》这款游戏的难度非常大,从模拟游戏的角度来看,需要考虑问题的方方面面很多。更要人老命的是,里面的名词极其“专业”。简单来说吧,如果你英文够棒,熟悉20世纪世界政治史,这款游戏将给你带来从心理到思维上的一系列快感。最后,我将严格遵守游戏评论手册第一条戒律:“决不透露丝毫游戏情节”。

