游戏广角(34)

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  《电子世界争霸战2.0》(TRON 2.0)

  开发公司:Beenox

  发行公司:Aspyr

  游戏类型:第一人称动作

  发行日期:2003年8月21日

  游戏名称中的“2.0”引起了很多人的好奇,如果认为是续集的话也勉强符合。因为21年前曾经有一部同名电影风靡一时,以游戏来延续电影还算是新鲜事。故事背景围绕着现实世界的数字化,和今年风云再起的《黑客帝国》主题又不谋而合,如果炒作点合适,不难搭一程顺风车。为了突出数字世界的视觉效果,游戏画面和光线的处理都不同于常见的动作游戏,每个任务都根据电影的风格和特点设计。不过色彩上的过分绚丽,不利于长期注视,会使眼睛疲劳。因为脱离了现实世界,所以玩家无法使用常用的武器,取而代之的则是飞碟、棍棒等“冷兵器”。不过最有意思的还是武器升级会变成威力惊人的爆炸型武器。多人游戏模式也很特别,只有两人之间的对打,而且唯一的武器也只有飞碟。

  灼灼:《电子世界争霸战》(TRON)这部电影具有绝对的纪念意义,它是数字化电影的始祖。至于游戏,作为在因《无人永生》等一流作品而名噪一时的Monolith引擎下开发的游戏,在该作中展现的声光效果相当出色,游戏性也可以用“非凡”二字概括。难得,难得。

  《冰点:不死战士》

  (Cold Zero:The last stand)

  开发公司:JoWooD Productions

  发行公司:Encore Software, Inc.

  游戏类型:第三人称战术

  发行日期:2003年8月19日

  第三人称视角的战术游戏,看画面和操作很容易就联想到《盟军敢死队》。不过在这款游戏中只有玩家孤军奋战,因此玩家依然只能选择隐蔽行动。只要有一点响声敌人就会发现,屏幕上有一个噪音计显示玩家发出的声音大小。敌人的感觉也很灵敏,如果没有妥善隐藏敌人的尸体,很可能引来杀身之祸。3D场景可以提供全方位的视角,但只包括有限的缩放。游戏中的道具并非全3D的,只有部分可以产生互动,如果能够大量改变场景也许就能产生更多的不确定性。游戏中加入了很多RPG的元素,完成任务可以获得经验值,也可以买卖道具和武器。大量不同的武器是游戏的一大卖点,每种武器都有各自的准确度、杀伤力、射程和声音。

  阿当:画面尚可,操作和游戏性差强人意,故事老套。玩家的视野范围很小,只能看见近处的敌人,在实际作战中很容易陷入四面楚歌的困境。游戏中虽然可以看见敌人的视线范围,但是主角的视野和攻击范围却没有显示,造成站位困难。不论玩家站在窗边还是在已经打开的门口都不能看见屋内的情形,玩家必须进入房间才能看见房间内的敌人,当敌人身处在一个房间里时,玩家就必须冒大的风险。玩家的攻击方式只有一种,拿上武器点击敌人,点一次打一次。什么都要自己动手。

  《托尼霍克职业滑板高手4》

  (Tony Hawk Pro Skater 4)

  开发公司:Electronic Arts Tiburon

  发行公司:EA Sports

  游戏类型:体育

  发行日期:2003年8月19日

  自打托尼霍克代言此系列之后,游戏销量极佳,续集也层出不穷,不过这类游戏终究只是手指上的运动,当不得真。完全捕捉自托尼霍克的真实动作,操作起来感觉很流畅,新游戏的特色在于玩家能够在动态的环境滑行。尽管游戏画面很精美,但是没有什么显著进步。片头动画取材自真实的运动录像剪辑而成,并且刻意进行了一些修饰,使之看起来更Cool。过场动画都会出现节奏感强烈的音乐,但在游戏过程中只有一些滑板摩擦撞击的音效,如果能出现流行的Hip-Hop音乐就好了。游戏的键位并不复杂,按照自己的喜好设定后,基本不会有什么操作上的不便。单机模式总让人觉得对抗性差,联机模式在游戏中显得尤为重要,特别是“抢旗”模式游戏性很强,原来对抗性游戏不一定非要血腥暴力。

  小生:玩过这款游戏之后,小生的感觉是──托尼霍克真能摔。每当小生操作失误导致滑板高手托尼霍克摔倒时,都能看到他摔下去着地的部位冒出大量鲜血,几欲让小生认为游戏主角很快就会因失血过多而玩完。从游戏性上来讲,小生强烈推荐这款游戏。特别是当你操作主角跳上栏杆、滑上屋檐、在电线上风光一圈之后,来个漂亮的抓板旋转360°落地,那种感觉,怎一个“帅”字了得。