漫谈“仙剑”文化

网络通信

  一款好的游戏,能否衍生为成功的系列,世代延续,所依托的不是人物及系统上设定的相似,而是它文化上的传承──题记

  任何成功的游戏系列,背后都有着深厚而浓郁的一种文化支撑着它。在欧美游戏中流传深远的“龙与地下城”如此,东方游戏大本营日本的“FF”系列亦如此,大宇双剑中的另一剑──“轩辕”系列也是如此。在经历了创作《仙剑奇侠传二》的匆忙和斧凿所造成的文化上的相对空洞之后,摆在我面前的这套《仙剑奇侠传三》终于替这个在中文游戏中有着举足轻重地位的游戏系列挖掘和延续了属于自己的“仙剑”文化。也难怪无以计数的玩家在玩过《仙剑奇侠传三》后感叹:“仙剑”,终于回来了。

  也许是因为造化在捉弄人。八年前一部并不十分注重文化的承接和延续的《仙剑奇侠传》铸造了中文游戏史上前所未有的辉煌。一款成功的游戏必然要带出属于自己的系列,这是对玩家的热情的最好回报。然而,先天上的不足造成了要找到承接这一游戏与续集之间的文化链条是非常困难的。尽管花了八年时间的等待,《仙剑奇侠传二》所带给玩家并不是一个文化上传承,而仅仅是《仙剑奇侠传》中人物故事和情节上的延续。尽管大宇也不惜浓墨重彩强化人物间各种情感的纠葛,也试图用苏媚的死来打动玩家的心,然而《仙剑奇侠传二》始终无法得到玩家的认同。也许正是这一点,促成了《仙剑奇侠传三》的出现。

  神将军飞蓬,魔尊重楼,千年之前的决斗,催生了后世一系列故事的发生。围绕着一把亦仙亦魔的灵剑,天神、魔尊、妖类、女娲、凡人、剑仙,六界之间的各色人物在“仙剑”的世界中交会。“仙剑”这一概念的载体开始不断变化,而惟一不变的是缠绕在“仙剑”周围那至死不渝的情谊。就像轩辕剑注定要成为“轩辕”系列的象征一般,不断变化着的仙剑也将成为每一款“仙剑”系列游戏中不可或缺的一剑。

  蜀山的锁妖塔屡次被毁,又屡次重建,本意为锁住天下妖孽的仙灵之塔成为“仙剑”世界中所发生事件的一个重要交会点。如果说少林、武当是中国武侠小说中的武林正宗,那么蜀山就是“仙剑”文化中仙和剑的代表,正义的象征。

  魔非魔、道非道,善恶在人心。欲非欲、情非情,姻缘由天定。这位不知姓名的算命仙之吟咏,却一语道破了“仙剑”文化中正邪无边,情欲无求的天机。人也好,妖也罢,善恶不可因种族而定,也不可因一时而明。在整个《仙剑奇侠传》中,除了半路上阻碍行程的奸人妖魔,通篇之下真正大奸大恶之人仅拜月而已。与逍遥交过手的小石头、盖罗娇等,仅仅是为了自己想象中的正义而误入歧途,又或为全族不得已而动手杀人。正邪是非,在“仙剑”的文化中界限是何等的模糊。而魔尊重楼、鬼魂龙葵、亦妖亦仙之雪见、花楹,又无一不是重情义,动真情之辈。逍遥苦守灵儿而不得,紫萱欲打破女娲之宿命,“仙剑”所依仗的惊天地、泣鬼神之爱情,在这里得到了延续。同样是为了自己心爱的人而四处奔走,一同赴汤蹈火,历尽艰辛之后而因种种因缘无法相守,凄美的爱、生死相随的情谊,正是“仙剑”文化中最重要的一部分。景天尽管是神将军转世,但身上却没有背负着扭转历史的重任,逍遥更只是渔村的一名追梦少年而已。“仙剑”的文化向来不过于沉重,因为沉重的使命下无法负担“仙剑”特色的儿女情长。因此在一个历史完全被架空的世界里,我们欣赏到了一群痴情儿女所演绎的一段段凄美爱情。

  没有沉重历史负担的“仙剑”文化,影响也是深远的,这种影响有利有弊。如果撇开《仙剑奇侠传》出现后一段时间内,众多类“仙剑”而又不得其精髓的游戏出现之外,“仙剑”为中国游戏打开了另一道游戏文化的大门。它让中国的游戏玩家在“FF”系列、“轩辕”系列等沉重的世界观之下,知道了原来游戏文化也可以是这样,可以撇开沉重的历史使命包袱,专心为了自己心爱的人而行走江湖、出生入死。可以为了心上人而弃种族界限而不顾,用手中的剑向六界证明自己亘古不变的爱。可以为心上人而置门规教义而不顾,千古不坏的锁妖塔也因此崩溃。

  假如没有“仙剑”,八年来围绕“仙剑”产生的一系列游戏文学就将不复存在。注定了凄美的爱情使每一位少男少女都想要改变逍遥和灵儿的宿命,这以后产生的无数剧本对推动中国武侠游戏发展的作用不言而喻。尽管“仙剑”的文化是在《仙剑奇侠传三》出现后的今天才真正完善和形成脉络,但是这一文化的发展早在八年前这个出人意料的游戏发行之初就已在有意无意中埋下了“仙剑”系列的种子。

  可以说,八年前《仙剑奇侠传》开创了中文武侠游戏的一个里程碑,也为“仙剑”文化最终成熟和完善打下了坚实的基础。但在这八年中,大宇所作的可以说是非常不够。尽管有传言说这个准备了八年的续集并不是《仙剑奇侠传二》,而是今天我们看到的《仙剑奇侠传三》。但是,不管是为了满足玩家再次延续逍遥的传奇也好,还是迫于玩家的压力所出的续集也好,《仙剑奇侠传二》不论从文化还是情节上,都不能够匹配《仙剑奇侠传》这个在全球华人玩家心目中的游戏名称。《仙剑奇侠传二》造成了“仙剑”文化的迷惘和缺失。所幸的是,《仙剑奇侠传三》又将它们找了回来,并有所发扬。今天我们非常高兴和欣慰地看到了“仙剑”文化的成熟和完善,使这个无可替代的游戏有了继续发展下去的可能。也许当我们再次拿到这一系列的新作时,我们会很自然的说,嘿,这就是“仙剑”。