仙剑奇侠传三战斗技巧

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  普通攻击

  在《仙剑奇侠传三》中,以近身攻击为主的角色在轮到自己行动的时候会移动至目标敌人在敌方阵法中的位置进行攻击。因此,采用普通攻击会遇到很多其他游戏中不会遇到的情况。由于普通攻击时,角色会移动至击敌人所在的位置再进行攻击,我方角色到达敌人原来所在位置的时候,如果敌人不在自己的位置上,我方攻击就会失败。此外,如果我方角色攻击敌方某个敌人的同时,正好轮到敌人行动,而敌人又选择了普通攻击,那么双方的攻击就都会落空。所以,在使用普通攻击的时候,应该确定目标敌人是否短时间内无法行动,否则会有攻击落空的可能。初期我方实力很弱,玩家和敌人的速度差不多,那么也可以经常利用上面说到的第二种情况来保全队友的性命。不过使用弓的时候是不会移动的,只需要注意敌人是否正要行动就可以了。

  仙术攻击

  游戏中学习仙术,除了队友加入队伍中就已经掌握仙术外,还可以通过在游戏中得到的一些物品(如“炎宿”、“雷觉”等)学习。但角色不能学习被自己属性所克制的法术。每个属性都有5种法术可以学习,一般前一级的法术学到2级,获得足够多的相关属性的经验,等级足够,就可以学得更高级的法术。每个法术都可以练到4级。一般使用同一种法术10次左右,该法术就会升一级,而一些辅助类的法术只需要使用5次就可以升一级。在轮到玩家行动的时候,如果玩家决定使用仙术,那么系统会根据玩家仙术级别的高低以及玩家自身速度的高低来决定一个延时,延时过后玩家才能使出仙术攻击。在这个延时期间如果玩家遭受敌人的成功打击,那么仙术会被取消使用。当某个仙术级别很低,敌人较多且速度各不相同的时候,玩家就有可能遇到这样的情况:当敌人还有较长时间才能行动的时候使用仙术,轮到敌人行动敌人不在自己位置则导致仙术Miss。或者在敌人马上就要行动的时候使用仙术,结果被敌人攻击而导致仙术被取消。

  由此可见,仙术级别以及使用时机是成功使用的关键,仙术级别达到4级的话,延迟基本是0,因此对于一些比较有用的法术一定要尽快练到4级。不过即便是4级的仙术,也并非一使用仙术就能产生攻击判定。多数仙术都有一个固定的延迟时间,4级仙术并不能保证一定打到此时在自己位置上的敌人,换句话讲也就是很难打到即将行动的敌人。所以,使用一个仙术,无论仙术级别高低,都应该注意一下敌人是否就快要行动了,如果很快就轮到很多敌人行动,那么防御是一个比较好的选择。防御后玩家可以在比较短的时间内重新进行行动的选择,此时再使用仙术,由于多数敌人刚刚行动过,既不用担心被敌人攻击打断仙术,又不用担心打不到敌人。也有一些仙术比较特别,例如土系的2级法术,当这个法术练到4级的时候几乎在行动的同时就可以产生攻击判定攻击敌人,相对来说要好用得多。

  五灵阵法

  阵法与仙术攻击的联系相当紧密。一个五灵阵共有6个位置,外围的5个位置有不同的属性。站在某个属性的位置使用同属性的仙术会大大提高仙术的攻击力。而影响仙术攻击力的另一个因素就是角色本身的属性。玩家只有站在与自己属性相同的位置使用该属性的法术才能真正发挥法术的威力。所以一般情况下让景天站在风的位置,小葵站在雷的位置,这样用4级魔法很容易打出伤害500HP左右的攻击力。而这又产生了一个推论──学习其他系的魔法其实没什么太大的用处,有可能学习到的其他系的3级仙术的攻击力才等于自己擅长系仙术1级魔法的攻击力。学习第二系仙术的时候只要看看自己该属性高不高就可以了。学习第二仙术的主要目的是为了学习高级跨系仙术,因此不用将第二系仙术的级别升得太高,到2级能学后面的仙术就差不多了。

  阵法中间的位置也有些特殊,景天站在这个位置可以对女性队友做出援助攻击,而当这个位置没有人的时候则有可能在战斗中获得敌人的尸块。中间位置的属性是随着场景而改变的,如在雪山上这个位置的属性就是水。重要的是只要中间这个位置有人,在战场上最后面的队友就不会受到敌人除了仙术和攻击一列的攻击方式以外的攻击。这样玩家可以在一些比较困难的战斗中,将防御较低的队员放在最后的位置,然后自己还可以用援护避免一位同伴遭受普通攻击,这样就有两位队友相对比较安全。只要景天的装备比较好,甚至可以将这两位队友的装备省下来喂魔剑或者典当,节俭乃持家之道嘛。不过援护会提高被援护队友的好感度,如果不想和某个MM发生感情,还是少援护她的好。

  魔剑养成

  主角的武器并不是靠购买装备来更换的,而是靠获得龙精石通过净化来提升能力的。如何才能尽可能高地提升魔剑的攻击力呢?很简单,原则上就是用一把能获得的最高攻击的武器,加上防具去净化。需要注意在净化的时候同步率最高只能到20,因此只要放上的防具能同步达到20就可以了,而无须去放更多的防具。在选择净化属性的时候一般应该遵循:先净化同一属性的阴阳再进化另一种属性;注意净化后所学得的武器技能;风属性尽量放在最后净化,这样武器属性和主角属性就一致了。