游戏广角(33)
网络通信
《疯狂橄榄球2004》
(Madden NFL 2004)
开发公司:Electronic Arts Tiburon
发行公司:EA Sports
游戏类型:体育
发行日期:2003年8月13日
EA的体育游戏系列中的大部分产品完全点据了该项目在PC领域里的龙头地位,包括“疯狂橄榄球”系列,始终是最佳的选择(但也不可否认的是几乎不存在任何竞争者)。众所周知体育游戏的一大特色是详尽的球员资料,最新版的游戏也不例外,仅此就足以吸引那些铁杆的橄榄球迷。该系列游戏的最大的改进当属球队管理模式,玩家在充当运动员玩命地狂奔之外,还必须担当主教练,处理球队的各种日常性事务,融入了模拟经营的游戏成分。游戏画面一直是该系列引以为豪的,即使游戏的画面也不逊于CG动画。新游戏特别支持NVIDIA显卡的新技术,玩家能够获得一些高端的画面特性,但前提是必须拥有一块价值不菲的高档显卡。尽管设计者改进了游戏视角,并简化了操作方式,鉴于国内玩家对橄榄球比赛的认知程度,要完全上手还是不怎么容易的。
小生:嘿!你简直想象不到,那些人工智能进行现场配音的效果如同牧师念悼词一样,没有丝毫激情可言,我劝你最好还是关了解说。还有,这回那些精力旺盛的电子运动员们可不会在雨天里仍旧衣着光鲜了,瞧那满场的泥猴子!这才是橄榄球嘛!
《天河传说》
开发公司:新瑞狮多媒体
发行公司:新瑞狮多媒体
游戏类型:角色扮演
发行日期:2003年8月16日
中文武侠游戏已经被做烂,也被骂惨了,除了智冠还在孜孜不倦地“努力奉献”之外,偶尔也会有一些厂商闪现出灵光。在网游当道的今天,新瑞狮却义无反顾地坚守着单机游戏的阵地,但伴随着新作问世也传来了它将退出单机游戏开发的消息。无独有偶,游戏的主题恰恰是追寻梦想的失落,其结局的凄美仿佛印证了新瑞狮自己的命运悲歌。游戏场景十分丰富,古城、大漠、海上、江南尽收眼底。比较可贵的是开发者用大量的趣味谜题替代了“惨绝人寰”的迷宫,同样维持了必要的游戏时间。战斗系统保持回合制模式,并且加入了一些新的元素,用“指环”系统来表现魔法,总的来讲还是很容易上手的。比较新颖的设计是角色会遭遇的诸多“状态”,以此来制约和平衡战斗力。此外,游戏中加入很多小游戏也妙趣横生,似乎已是当前同类游戏中的惯例了。和优点同样明显的是,游戏中的AI很低劣,行走、战斗会产生各种低级错误,大大降低了游戏性。
搂搂兔:在网络游戏当道的今天,能够坚持做单机游戏的厂商真的是不多了,所以尽管新瑞狮出品的本款游戏没有什么突破和创新,小兔仍会在精神上给予支持的。更何况中文武侠RPG,再怎么都是有玩家支持和拥护的──谁叫我们都有武侠情结呢?
《狮心王:十字军遗产》
(Lionheart: Legacy of the Crusader)
制作公司:Blackisle、Reflexive
发行公司:Interplay
游戏类型:角色扮演
发行日期:2003年8月13日
游戏被简单归结为奇幻版的《辐射》,这样的说法无疑是很具功利性的,一部大作凭借一个成功的先例来造势未必是明智之举,更何况黑岛这样的“才俊”也不屑如此炒作。客观地讲新游戏集近年来众多经典RPG之大成,从中不难找出名作的影子。采用十字军东征的历史背景,再加入异次元空间之类的奇幻元素,形成了欧美特有的游戏文化风格。游戏中能找到类似《辐射》中的角色塑造系统,虽然略作改良以适应奇幻背景,但是基本框架始终未变。以往的游戏中不同的角色都是按照同一条故事主线进行的,而这个游戏别出心裁地根据四大社会势力的世界观,制定了四条主线。而多样化的任务设计、完成方式、结局模式,构成了开放的任务体系。虽然游戏提高了战斗的数量,但分配到四大主线,任务数量还是大打折扣,难免会引来某些玩家的微词。
灼灼:数日征战,我想,所有在狮心王世界中的朋友都有自己的感受。虽然GAMESPOT只给了狮心王6.5的分数,但毕竟那是美国人的看法。固然,游戏的操作性令人反感,但前期的剧情仍然让我们陶醉。正如GAMESPOT那个酷酷的执行编辑GREG所说:“这个游戏虽然不错,但徜徉其中,总让我们怀念那些真正的经典。”无论国内国外,大家异口同声地认定,狮心王是一件半成品,剧情明显头重脚轻,含有大量未开发的痕迹。 大城市数量的稀少让大部分核心玩家不满之极,终日游荡在博得之门和印记城中的我们似乎已经认定,没有特大城市的游戏就不是好游戏,而正因为巴塞罗那部分做得相当有黑岛风格,才让这个游戏有了它的历史价值,当然现在谈这些还为时过早。


