《地牢围攻2》的前奏
网络通信
去年春季由微软推出的《地牢围攻》,在制作人克里斯·泰勒的努力下,使该产品的游戏品质达到了超一流的水平,毫不含糊地在过去一年中卖出了一百万份拷贝。但全球RPG界对该游戏“一根筋”式剧情的批评之声还是传到了泰勒耳中,但他的回应也是硬邦邦的,“虽然原作遭受了很多批评,但我们还是不想让游戏的自由度太大。资料片的剧情线性程度可能要稍微小一些,但线性剧情毕竟是推动故事进行的保证。”
泰勒所说的资料片就是即将在今年秋季上市的《地牢围攻:阿拉娜传说》(Dungeon Siege:Legends of Aranna,简称LOA)。不过,泰勒将整部作品的开发包给了MAD DOC公司,但这并不意味该游戏就是捞钱之作。首先,在《地牢围攻2》推出之前,要让舆论和玩家保持对这一系列的关注和热情,其次,将2代的很多新增特性通过LOA加以利用和检验。
LOA中含有总数超过100个的新增怪物。原作中体积庞大的红龙让你印象深刻,而LOA中的堕落女王则会让你从内心深处感到对蜘蛛的恐惧。LOA中有有史以来最夸张的肉盾:半巨人老伙计。像半巨人这种动辄占据半个屏幕的生物也可以成为你的战友!而且他还是“有头脑”的半巨人,他将和游戏主角结伴去冒险,找回各自的遗产。LOA中将有全新的脚力,是什么我也不知道,但我能肯定不是那头蠢驴了。
LOA中也新增了一些法术,其中叫做“球形法术”的法术效果吸引了我,它的特点在于施法者在施法完毕后,那些魔法球就会绕着施法者本身转啊转,会自动攻击敌人。然后施法者就可以去做其他事情了,比如再放一个法术什么的。
LOA中将会有世界地图显示,但世界地图的各个部分还需要在玩家探索之后才能完全显示出来。游戏的人工智能也将提高。在原作中,脚程快的队友往往会把磨磨蹭蹭的伙伴丢到半里路之外,给狼吃了都不知道。而在LOA中,一旦处于视野范围外的队友遭受攻击,人物头像就会闪出橘色的光芒。(救命啊,狼来啦!)
差点忘了,游戏开始于雪镇Arhok,但主要场景是一个神秘的孤岛,主角是保卫小镇的英雄家族的后裔。他发现某个千年老妖获得了一件上古神器──星杖。在这个充满丛林,沙滩的孤岛上,有一座建筑风格独特的魔法城市。蜥蜴样的Zauraskand和猫样的Hassat,这两个可悲的种族被岛上的Utraeans人奴役着。
最后,关键的是,你在《地牢围攻》多人游戏中,杀的那些机器人直喊饶命的强悍角色,允许被导入LOA。看来《地牢围攻》没白玩。


