天堂2 VS A3──近期优秀韩国网游跟踪

网络通信

  编者按:近期,最值得玩家瞩目的网络游戏大概应该算是《天堂2》和A3了。一款是广受全球玩家期待已久的NCSOFT的大作,一款是以“成人化”为卖点的Actoz的新贵。然而,《天堂2》至少得等到明年年初才能在国内亮相,而A3虽然由东方互动引进国内,却苦于版号问题而不知何时才能与广大玩家见面。不过,在大陆市场上虽然玩不到,不等于在其他地方也玩不到。本期,我们特地邀请了两位在韩国《天堂2》服务器和我国台湾省A3服务器测试游戏的玩家,让他们带给大家这两款游戏的最新感受。

  A3台服评测

  游戏画面 配乐音效

  一、游戏视角

  默认状态下是斜45度,以符合大部分玩家的视角习惯。通过方向键盘可以实现平面360度旋转,人物远近聚焦,上下视角90度翻滚。大部分新出品的3D网游都有这样的设置,但是A3有自己的特色,在右边的小键盘上首创了很多功能。

  二、画面效果

  游戏色彩丰富,质感厚重,但相对偏暗,仿欧美游戏风格,以符合取材于欧洲中世纪神话的游戏背景,不过不至于暗淡到让人郁闷的程度,还是比较符合亚洲玩家的口味。游戏中战斗场景和技能魔法效果非常华丽,光影效果感人。

  三、游戏音效

  背景音乐气势恢宏,震憾人心,听A3的游戏音乐让人感到血在沸腾,恨不得马上冲出去厮杀一番。伴随战斗过程中逼真的音效,如武器的撞击声、兵刃穿破皮肤砍入肉体的声音、怪物被砍成两半临死前的惨嚎,都给玩家强烈的冲击,突出了游戏想要表现的真实感和力度感。

  操作、界面

  一、游戏操控

  操控简单易上手,“一鼠走天下”,可以用鼠标实现所有操作。配合快捷键,极大地增强了操作的简易性和舒适性。鼠标左键为战斗和确认键,右键为魔法技能键。

  快捷键设置合理,游戏中的任意动作都可以通过快捷键完成。游戏帮助(H)非常详细具体,即使一个从来没有听说过A3的玩家,通过帮助也能很快掌握A3的操控和游戏任务,并且在游戏中,系统每隔一段时间都会通过系统公告提示一些游戏帮助,非常人性化。

  二、游戏界面

  设置仿“暗黑”风格,操作栏缩成窄窄的一条,充分扩大了游戏主画面。在游戏中没有丝毫有碍游戏操控和画面渲染的缺点,增强了玩家的视觉享受。提供了小地图,并可扩大使人们看得更清楚,标志性建筑和出口一目了然。聊天界面可调整大小,符合玩家在不同场景的不同需要。

  职业、技能、魔法

  一、职业系统

  游戏分5种职业,目前已开3种:法师、圣骑士、战士。神官和帝王两种职业还在期待中。

  二、技能和魔法

  因职业的多样性,所以技能魔法非常丰富。战士技能分战士剑技能、战士枪技能和战士斧技能;圣骑士技能分圣骑士魔剑技能、圣骑士战锤技能、圣骑士特殊技能;法师分法师基本技能、法师冰系技能、法师火系技能和法师光系技能。各职业装备的武器不同,所能施展的技能魔法也有限制,比如说法师装备带火属性的魔杖才可以施展火系魔法,要使用冰系魔法就要装备带冰属性的魔杖,武器的属性可以通过镶嵌各种属性宝石取得。技能魔法必须通过技能魔法卷轴学习,技能魔法卷轴主要通过打怪物取得,初级的技能魔法卷轴可以从武器商人处买到。各技能魔法有1、2、3等,技能魔法卷轴同样也有1、2、3等,只有学习了前一等的技能才可以进一步学习后一等的技能,学习技能魔法也有人物自身等级的限制。

  三、职业平衡性

  A3的职业系统也是参照“暗黑”的系统,但是在职业平衡性上有着这类游戏的通病,法师攻击过于强大,战士成了鸡肋,防御最高的圣骑士反而把法师的治疗魔法占为己有(韩版游戏里法师逐渐失去了治疗的能力)。

  武器装备

  武器装备主要通过打怪物获得。甲和盾可以从武器商人处取得。由于A3职业的多样性,其武器装备也根据职业不同分为不同的套装,各套装又分为几等,每套每等对人物属性要求又有所不同,这样玩家加属性点时必须非常谨慎,严格按照自己所练职业加属性点才是正解。

  A3武器装备系统分1~10级,通过宝石进行升级,升级宝石有红宝石和大小魔导石等。1~5级可用红宝石升级,升级概率100%,升级后武器装备的需求也随之提高。5级以上用魔导石,失败后有可能降为1级,装备6级或以上就会闪闪发光。降级宝石有绿宝石,一般是达不到武器需求时使用,但是武器装备的属性也会降低。还有加武器装备附加属性的宝石,如增加HP/MP吸收,回避率提高等等。同时,武器装备还有降需求的赝品,分别为降低需求10%、降低需求20%、降低需求30%三种。总的来说武器装备系统给了玩家极大的主动性,但是打宝的乐趣却降低了。

  战斗系统

  战斗系统默认锁定攻击,极大地方便了玩家的操控。支持PVP,提供专门的竞技场,让玩家体味无损失无处罚PK的乐趣,同时支持PK,按Ctrl键强制攻击,被攻击正当防卫杀人后无处罚,主动恶意PK玩家成功后名字变色,主动恶意PK玩家成功3次以上名字变全红,被杀后身上物品全部丢失。在竞技场外被PK和NK均损失经验值,安全区内无法PK。

  游戏互动性

  1.组队系统

  一个队伍最多支持4人,组队后头上有血条显示,不用再观看左上的显示条,很方便。小地图以黄色方点显示队员位置,但是队员回城和离开后黄色方点依然在小地图上,这个应该是游戏的Bug。

  2.骑士团和国家系统

  骑士团包括团长在内最多可以有13个队员,创立骑士团需要等级80级以上和A3币100万,要想加入骑士团必须是50级以上。骑士团通过骑士团间战争,可以成为控制商业权利的骑士团和支配国家的君主骑士团。控制商业权利的骑士团可以从商店的营业额里得到资金,君主骑士团可以从自己控制的国家那里取得税收收入。参加国战(红蓝两国)成为帝王便可以成为整个服务器的首脑,可以从别的国家君主骑士团那里取得极大的收益。

  3.宠物系统

  A3里的宠物叫修,修会随着主角的战斗时间(主角在战斗区即战斗时间)成长升级,战斗区主角和平状态和战斗状态会影响修的成长速度。修在A3中的作用非常重要,没有修或者修死了,再高的级别也只能慢慢走路。带有属性的修可在鉴定商人处购买,其属性将附加到主角身上,并且随着修的升级,其属性也不断提升。修到5级后才能孵化成小鸟,各个职业的修形状不同,战士所养的修外形就像是老鹰,法师所养的修就像猫头鹰,圣骑士所养的修像红色鹦鹉。各个职业只能养本职业的修。修有饱食度,满饱食度的修可以饿一个星期,如果不喂养将会死亡,时间是按现实时间计算,即使主角不在线,时间也是累计的。修死后只能用修复活药复活,复活药目前有两种方式取得,一种是做任务取得,一种是合成,但代价非常昂贵。

  《天堂2》韩服风采

  引子

  第一次听闻:在两年前的E3展上,凭借着《天堂》在韩国一举成名的NCSOFT公布了《天堂2》的消息,记得当时这个游戏给我留下的印象最深的便是采用了UNREAL的引擎。

  第一次眼见:今年年初我有幸与NCSOFT的工作人员同在一个办公室办公,一天深夜,我看到NCSOFT的金先生正在玩一个画面很亮丽的游戏。当金先生告诉我这就是《天堂2》时,我的感受只有一个:太出色了。

  第一次感受:今年5月,当韩国《天堂2》还在进行轰轰烈烈的内测时,我通过远在韩国的朋友搞到了一个《天堂2》的内测账号,于是不顾韩语障碍,疯狂地投入到《天堂2》的世界中。在长达半个月的时间里,我每天都要在《天堂2》的世界里花很长的时间。

  她的外表如此华丽

  也许你还没有见过《天堂2》那足以令人心醉的画面,也许你还不知道“天堂”系列在台湾省和韩国的巨大影响力,但当《天堂2》的面画出现在你的面前之时,也许你只能用太出色来形容。从巍峨的高山到清澈的流水,从壮观的城堡到繁华的都市,无论是山川河流还是村镇城阁,全都按照真实的比例精雕细琢设计而成。更为重要的是设计师在着色的时候,于绚丽中调出一丝清淡的感觉,使画面十分自然。也许绝大多数玩家在看到这个游戏画面时,都会毫不吝啬用最为华丽的词藻来赞扬这个游戏,笔者甚至认为这个游戏是迄今为止画面最为出色的网络游戏。

  如果你曾经是《天堂》的老玩家,一定对游戏中的音乐记忆犹新。《天堂2》在音乐方面较好地继承了《天堂2》的风格,那种令人心醉的声音再一次在我耳边回荡。据悉, NCSOFT为了使《天堂2》的音乐更有影响力,特别聘请了好莱坞著名电影作曲家Bill Brown担任音乐制作。较《天堂》而言,《天堂2》的音乐更为多样化,特别是在不同场景中的变化更是达到了与环境合为一体的效果。令人叫绝的是,在近乎真实音效的配合下,让人在听觉上感到形成了一个完美的空间,特别是当玩家将角色安置在草地上小憩时,如果闭上眼睛,耳边传来的旋律足以让玩家觉得真的来到了“天堂”。

  她的细节如此精致

  《天堂2》预设了10多个快捷动作,从基本的起立坐下、行走跑步,到锁定攻击以及自动寻怪等,玩家只要把动作图标拖到快捷栏里,就可以一键完成全部操作。快捷栏和各种菜单在屏幕上的位置都可以自由调整。游戏整体界面设计简洁,战斗和行走都丝毫不影响视角,界面设计十分合理。

  她的本色惩恶扬善

  对于网络游戏的PK设定长期以来都是一个焦点问题。《天堂2》基本沿用了《天堂》中对PK的设定,对于任意PK的玩家有相当严厉的处罚。在正常情况下玩家只要按Ctrl键就可以攻击别人,只要在攻击状态下向其他玩家攻击一下,无论是否击中,人物的名字都会变为紫色,如果此时停止动作,则紫色会在半分钟左右就自动消失。如果PK玩家致死后变成红名,就需要较长时间才可以恢复。而且游戏对于红名玩家有很多限制。

  想读懂她真的好难

  如果说《天堂》是当前众多韩国网络游戏中最具内涵、社会形态最为完善的游戏,那么《天堂2》的世界比起《天堂》的世界将要大上数倍,而且由于种族的增加,内容也相对丰富,游戏的整体比起《天堂》来说有数十倍的提高。不少参加过前几次内测的《天堂》老玩家抱怨由于《天堂2》的世界规模过于庞大,以他们的《天堂》经验,想在短时间内对《天堂2》有一个大概的了解几乎是不可能的。

  她是NCSOFT的希望

  文章写到此处,笔者突然想起一件十分值得让人回味的事。当时笔者还在上海新浪任职,一天深夜,NCSOFT负责技术方面的崔先生来到笔者的座位边上,与笔者聊起了《天堂2》。当时笔者给崔先生看了1T1T网站的一个关于《天堂2》、《魔兽世界》以及《A3》这3个大作的玩家评选。崔先生告诉笔者暴雪的作品在韩国十分受欢迎,但《天堂2》在韩国玩家的心中有特殊的地位。当我告之崔先生玩家评选结果《天堂2》是最受中国玩家期待的游戏之时,他长长地叹了一口气说:“我相信《天堂2》是一个精彩的游戏,我更相信中国玩家的选择。”此后当我每一次在NCSOFT的员工面前提起《天堂2》时,他们兴奋的表情溢于言表,内心更是充满了希望和骄傲。也许NCSOFT近5年内推出的唯一作品《天堂2》,在他们的眼中是最完美的。