漫谈游戏──告别单机的日子
网络通信
有一项关于游戏方面的调查结果显示是这样的:对于一些老玩家来说喜欢玩单机游戏,但对于一些新玩家来说则更喜欢玩网络游戏。不知大家是否认同这个调查结果。你是喜欢玩单机游戏,还是网络游戏?本人比较偏爱单机游戏。但不管我们的意愿如何,现实是不可改变的,也是不容忽视的,如今的单机游戏正经历由盛转衰的过程,而网络游戏则现出一片欣欣向荣的景象。
去年年底,智冠传出消息,今后将不再制作单机游戏,全线转向网络游戏的研发。这对于广大单机游戏爱好者来说,不能不说是一种遗憾,更是一种悲哀。智冠一直是最大的中文游戏供应商,其代理发行和自制研发的中文游戏占整个中文单机游戏市场的30%。可如今智冠却要退出单机游戏市场,难道他们就不为广大玩家着想吗?就这样把我们抛在一边,拂袖而去?无独有偶,作为一家有十年历史,以《炎龙骑士团》、《天地劫》等作品闻名的汉堂国际游戏公司,也在这时选择了退出单机游戏的研发,全面转向网络游戏,因此内部机构也做了相应的调整。两家著名的游戏公司先后做出这样的决定,难道这真的预示着单机游戏快要走到尽头了吗?
单机游戏和网络游戏相比确实有许多竞争上的劣势:企划复杂,游戏企划一直是中文单机游戏的弱项。而现在的网络游戏正好可以避开这点,至少现在的网络游戏基本上是没有什么剧情可言的;研发耗时,一款单机游戏一般都要做1~2年才能出来,有的研发时间甚至更长,但是网络游戏根本不用等全部做完,只要框架搭好完成度达到30%以上就可以上市了,以后慢慢补充完善就可以了;生命周期短,单机游戏热销期再好也不过几个月的时间,而你看《石器时代》都快3年了,还有那么多人玩得津津有味;盗版问题,长期以来游戏商们坚持不懈地与盗版作斗争,最终逐渐从盗版手中夺回一部分市场,但没想到却受到网络游戏更无情的冲击。
以前一直认为,正版游戏只有降低售价才可以让普通玩家接受,而事实根本不是那么回事,广大玩家并不是消费不起正版游戏,而是缺乏正版意识,这并不是通过正版游戏降价就能达到的。只要市场上的盗版比正版更便宜,正版就没有市场,而现在有些正版游戏的加密措施更是夸张,玩起来还没盗版方便。于是游戏厂商只好依靠网络游戏,其实玩家玩网络游戏一个月下来的费用足以购买几套正版单机游戏了。
为什么网络游戏如此之贵却反而更加火热?玩网络游戏的第一次投入并不是很多,而且还有一些网络游戏刚开始是免费的,如果要坚持玩的话以后才会让你慢慢投入。所以玩家们舍不得一次性花那么多钱去买“昂贵”的正版单机游戏了,而到最后却把省下的钱全数投入到网络游戏这个无底洞里。最重要的一点是,网络游戏的互动性对许多人有着致命的吸引力。在那里你可以做一个真正的自己,成就一个英雄,过一段虚拟的“真实生活”。最后便形成了一边是网络游戏厂商不停地想尽办法出各种各样的升级内容,另一边却是单机游戏厂商将价格一降再降却仍旧无人问津,也难怪没有人愿意再去研发单机游戏了。
回想过去一年所推出的单机游戏,中文单机游戏作品越来越少,卖得好的一些单机游戏几乎都是那些以往知名游戏的续作:“天地劫”系列、“轩辕剑”系列等等,原创作品则惟有《圣女之歌》、《第七封印》和《流星蝴蝶剑》等寥寥数款游戏。
既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕;明夕明夕,君已末路……
还记得当初玩《仙剑奇侠传》这款游戏的感觉吗?一场宿命的邀约,一次永恒的感动,一款不知道骗干了我多少次泪水的游戏。可如今我们再也无法找到一款这么经典的单机游戏了,就算是等了八年之久的《仙剑奇侠传二》,如今也是骂声一片。那种心动的感觉已经成了我们永远的回忆,好的单机游戏真的是越来越少了。
总的来说,现在单机游戏市场对游戏品质的要求很高,但好的产品还是能够热卖的。在网络游戏越来越强烈的冲击下,我们也只能为单机游戏默默祷告了!单机游戏正面临着有史以来最大的危机,是会随着网络游戏的不断发展渐渐成为历史,还是会仍占据着一块市场,等到网络游戏热潮退去后再卷土重来?其实决定权就在所有玩家的手中……