游戏广角(31)
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《仙剑奇侠传3》
开发公司:软星科技
发行公司:寰宇之星
游戏类型:角色扮演
发行日期:2003年8月5日
推荐指数:★★★★
时隔半年,“仙剑神话”又现江湖。2代的粗制滥造最后有了官方解释,从该系列的长远发展来看,这未尝不是好事,置之死地而后生,神话的破灭才能促使神话的延续。3代采用了《轩辕剑4》的3D引擎,视觉效果依然令人失望,3D技术的成熟只能解决一些明显的瑕疵,要指望出现划时代的改进是不现实的。1代的神话很大程度上取决于唯美的剧情,续作必然要与先前的制作技术对抗,如果再去挑战大获成功的剧情就难上加难了。因此新游戏情节和前两个产品毫不相干,只是表示符合前作的文化内涵,应该也是明智之举。分支剧情不仅引发不同的剧情,也会产生不同的结局,未免有些媚俗。战斗系统的改动比较明显,伙伴的布阵排列似乎和《幻想三国志》如出一辙。游戏的音效算是一大亮点,听说有出版原声大碟的打算。
灼灼:连续作战两天才把《仙剑3》通关,虽然“大隐隐于市”的大团圆结局没有老仙剑的凄美与伤感,但总体上《仙剑3》绝对是一款“用心”的游戏。“用心”体现在几个方面:第一,题材上抛弃了老仙剑的影子,全新的故事、全新的主人公,这要比从老仙剑生搬硬套弄出来的《仙剑2》 好上百倍,至少说明软星的魄力。第二,细节,为《仙剑3》开发的引擎可能不是最好,但是在细节方面的表现已经很让人满意,比如人物对话时细小的肢体语言,冰风谷迷宫中可下不可上的冰雪坡道,等等。第三,也许你还会记得老仙剑的神木林,迷宫难度可以排名所有RPG游戏的前三。这次《仙剑3》加入了微缩地图,从难度上有所降低,但游戏乐趣反而提升不少,各种机关、传送点加上三维化的立体迷宫让人欲罢不能。
《三国立志传2》
开发公司:光谱咨讯
发行公司:光谱咨讯
游戏类型:战略
发行日期:2003年7月24日
推荐指数:★★
续集和前作的游戏模式很相似,外部模仿“三国志”系列的战略方式,但是抛弃了所有的内政处理,只剩下武器装备的采购。结合战斗部分,彻头彻尾就是一个战棋游戏。虽然游戏提供了相当的自由度,玩家可以选择任务完成的顺序,但是可供选择的任务有限,况且多半是“Mission Impossible”。在前作中玩家只能扮演刘备,而在续集中则可以选择刘备、曹操或孙权。游戏中钱很难赚,但处处都要用到,不仅武器装备很贵,招募人才更贵。上课的设计比较独到,通过这个环节玩家的角色可以学到相同的技能,并且不通过实战就能提升等级。游戏的AI较差,人物能力不够平衡,比如刘禅的能力居然远胜于刘关张。而且战场上只留一个敌人的时侯,任由他攻击,玩家方可以不断使用治疗术,有足够耐心和“灵感补充药”的话完全可以一个任务内就将治疗术练到顶级。
搂搂兔:真是爆搞笑啊,尤其是诸葛亮出生的时候,大地图上会有提示说,“诸葛亮出生啦!”然后我手下的刘备和张飞就屁颠屁颠地跑了过去。结果诸葛亮的第一句话就是:“是来要债的吗?是的话就说我不在家!”平时看惯了三国人物的叱咤风云,这类风格轻松的游戏来恶搞他们,的确能让人开怀一笑呢。
《街头危机》(State Of Emergency)
开发公司:VIS Interactive
发行公司:Rockstar Games
游戏类型:第三人称动作
发行日期:2003年7月28日
推荐指数:★★
与同为Take 2的著名系列“侠盗猎车”,这个游戏也是体现了一种绝对暴力,只不过没有汽车可以偷盗。Xbox版本先于PC版本出现,PS2版本也已发行,但是PC版本并没有利用硬件上的优势,使得游戏画面很一般。3D人物造型不够细腻,身体各部分行动起来不很协调,而且跑动速度超慢,类似电影中的慢镜头。游戏视角让人感觉别扭,尤其是战斗中的转身很难把握,容易被敌人“趁火打劫”。游戏分为两种模式,一种为毫无目的的大屠杀,另一种是带有剧情的故事模式。然而实际情况却是剧情模式的任务性不明确,完成一个指令之后再去接收下一个,但是所有的人物都大同小异,很快会让人厌倦。游戏的暴力程度十分夸张,几乎就是见人就杀,包括前来围剿玩家的歹徒和警察。对手未必一击即死,需要不断击打,甚至鞭尸,才能得到一些道具奖励。
小生:一味地模仿只能失去自己的特色。这就是一个典型的例子。看见人家暴力游戏比较红火就跟着暴力一把,自己没有那种技术,还硬要追求所谓的真实效果。这种类型的游戏只能让包括小生在内的玩家在腾出一大堆硬盘空间,费时费力地装完游戏之后又费时费力地很快删掉。

