信长の野望──天下创世

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  “信长之野望”系列作品取材于日本战国时代,在波澜壮阔的历史舞台上,玩家所扮演的大名以制霸全国为目标,和各势力展开政治、军事、外交上的斗争。此代中和前作相比,最大的变化就是首次全面采用3D技术来制作画面,而战斗场面则采用类即时战略系统。在游戏系统方面,比起《苍天录》的战略性来讲,《天下创世》更注重内政的实施。

  事件、人物、剧本

  “三国志”系列和“信长之野望”系列是光荣的两大招牌作品。通常在一部作品中都可以看到另外一部的影子。例如《三国志9》中的战略地图模式便是取自《将星录》。而在《天下创世》里,我们可以看到《三国志9》中的(IF)剧本的影子。在以往的历史事件中,剧情触发后自动发生。而在本作中,玩家可以自由选择对应方式,使得历史有着不同的走向。试想今川义元如果在桶狭间打败信长,顺利进京,那么“东海第一强弓”是否又能使纷乱的战国乱世早些结束呢?不过这样的话,信长也就不可能有什么野望了。

  游戏中约有一千名武将陆续登场。与前作相比,虽然数量上有所减少,但是前作中过分庞杂的“配下武将”将会大量精简。这样,大名本身的能力将会成为决定政略结果的重要因素。“扶不起的阿斗”们将成为“天下人”。

  游戏中将增加织田信长以前的剧本和人物,这样的话,北条早云、太田道灌等等在战国初期绽放光芒的著名武将将有可能登场。游戏中姬武将数目增加到了80人。

  内政形式

  第7代的《将星录》,游戏吸收了“文明”系列的建设内容,着重于内政的建设,但是由于过于烦琐,不是很成功,直到8代的《烈风传》才真正成型。此代游戏所采用的正是如7、8代的内政系统。战略界面则像极了光荣的另一部作品──《三国志8》。

  在游戏的开始,玩家所控制的是一座百废待兴的城市,所看到的城市界面也是破烂不堪。这座城市的开发完全由玩家决定,村庄、农田、佛寺、教堂都将通过玩家的建设而在画面中出现,而“锻冶村”与“忍者里”等特殊设施也可在某个特定的环境触发事件而建筑。随着城市的发展繁荣,画面所展示的城市也随之而不断变化。

                               3D化的内政界面

  从KOEI提供的画面可以看出,经过发展之后的城墙高大雄伟 ,固若金汤。而城池外的城下町却几乎没有什么防御力。因此在战争的时候,对城下町的攻击可以给对方带来很大的损失,而自己在防守的时候也应该使自己的损失减少到最低。这样就为游戏的结果增加了很大的变数。

  战争场景

  从9代的《岚世记》开始,光荣采取的即时合战有着很浓郁的RTS味,此代游戏的战斗系统也是采用的即时模式。战争场景也全面采用了3D技术,将波涛汹涌的战场以华丽壮阔的凄惨场面展现在大家面前。

                               3D化的战斗界面

  战斗分为野战和攻城战。在野外作战视野开阔,便于排兵布阵,而对守城方来说,则不会波及到自己的城下町,可以免受很多损失。而一旦进入攻城战,守方的城下町设施基本都可以被破坏,而攻方必须打破坚厚的城墙才能消灭敌人,取得胜利。如何能在战争中将自己的损失降低到最少,将是每个大名必须考虑的问题。

  在游戏中,各大名根据自己的等级不同,所能执行的命令回数以及可以开发的设施是不相同的,这样就使得弱小的玩家很难发展。当游戏进行到最后,通过战争和兼并实力不断扩大的诸侯将可以命令自己配下的所有城主和可支配大名向有实力和自己争天下的对手发动一场决定天下归属的“决战”,在“决战”中胜利的一方也必将走上“天下人”之路。

  1983年,刚迈入游戏软件开发不久的光荣公司,开发出一款《信长之野望》,当时便引起轰动,开创了历史战略SLG(策略与战棋)游戏的新纪元。20年后的今天,“信长之野望”系列已经开发到了第11代,第11代的名字则不同于以前一贯的“传、记、录”的顺序,而叫做“天下创世”,意指光荣要借此开创SLG游戏的另一个新的纪元。

  游戏开发:光荣(KOEI)

  游戏发行:光荣(KOEI)

  游戏类型:回合策略

  上市时间:2003年9月12日