灰鹰降临──《邪恶元素之塔》

网络通信

  “令人费解的是,作为最重要的龙与地下城战役世界之一,灰鹰系列中竟然没有任何电脑游戏。”

                                          ──Gecko

  这个叫人期待的游戏可以挂很多头衔,容我扳着指头数一数其中最重要的一些:第一个使用D&D3.5版规则的电脑游戏,由《奥秘》(甚至还是辐射1)的制作者操刀的游戏,以及,第一个建立在灰鹰背景上的电脑游戏。

  作为一个龙与地下城游戏的忠实拥趸,我想你能理解我心跳的剧烈和双手的颤抖。继伟大的《博得之门》,《异域镇魂曲》和《冰风谷》复兴系列后,我们遭遇的是倒下的《光芒之池》以及几乎是无尽的痛苦等待。

  然而苦难终于要结束了,特别是《邪恶元素之塔》和Troika这两个名字出现在一起的时候。

  这个原是龙与地下城第一版时代就建立的经典灰鹰冒险模组,有一个典型的冒险故事的序幕。邪恶元素之塔是Flanaess上一个看似普通的村庄Hommlet附近的一片废墟。多年以前一个可怕的女恶魔用暴力和死亡控制了这片土地,但当她想要继续扩张时,北方的军队再也不能坐视了。激烈的战斗毁掉了这座塔,并将恶魔封印。生机复苏后人们过了很多年安稳的生活,但是最近,强盗和怪物又开始悄悄活动起来......

  作为一个龙与地下城游戏,又特别是Troika制作的游戏,多种途径解决多线分支任务几乎是必然会出现的。“灰鹰”正如其名,与诸国度的一大区别就在于善恶并不绝对,这也是一个比较倾向于真实社会的“中度奇幻”的特点,其人和事绝大多数都是亦正亦邪,黑白难辨的“灰色”。解决一件事有很多种方法,比如动用三寸不烂之舌将关键人物说服,或者大户们可以用那种能使鬼推磨的圆形闪亮金属办事,或者──嗯,别告诉他们是我教你的──一脚踹翻那软硬不吃的家伙再拍他几板砖,看他还有什么花招使。虽然我们估计游戏中会存在一条确实正义的路,但那绝对只是游戏的一部分,你甚至会发现自己很难对这条路作出选择。真正做出自己的选择,或者我应该说,做自己的人物所会做出的选择,那才是角色扮演的意义所在。

  我们说到角色扮演,我有没有提过他们这次对于这方面的打算?《邪恶元素之塔》在人物设计方面作了改进,不允许同一个团队中的角色阵营太过矛盾,中立邪恶的人可以和混乱邪恶的人结伴而行,但是一个圣武士绝对不能领导一群黑袍法师。另外游戏是根据开始设计人物时选的阵营来决定你以后走的路,而不是像以前的一些游戏那样根据你的行动来判断你的阵营。比如一队邪恶的玩家出现在Hommlet区域并且追寻他们的恶魔般的目的,但他们并不是突然凭空出现的一群单薄的数字集合体,他们有背景,以前干过坏事,他们是邪恶的人,并且现在还有一些邪恶的目标。

  是的,我想你已经猜到了,Troika这么做几乎是多次重复地设计了游戏的情节,不但游戏有善良结局邪恶结局和一些不那么好区分善恶的结局(甚至连游戏的开始都不一样)。原来作为纸上游戏的《邪恶元素之塔》是以传统的“一队冒险者远道而来处理村庄附近未知的邪恶”开始。而Troika则前所未有地给各种阵营设计了多种不同的开始。有的队伍会遇到强大的NPC叫他们做一件特别的任务,有的队伍在地下城里徘徊并且找到一张藏宝图。据说邪恶队伍的情况最有趣,因为“我们可以让邪恶队伍在非常肮脏的情景下开始。”

  考虑到《邪恶元素之塔》原来是纸上游戏,而电脑上又没有一个人脑或是足够聪明的AI来当地下城主,Troika必须对规则作一定程度的修改。但他们同时也保证“除非必要,不改变任何一个规则”。外交、欺诈、威胁这些非战斗技能都能在游戏中实现──我们刚刚不是说到多种途径解决问题么──而且这些技能会直接在对话系统中增加新的对话选项,而不需要你主动去使用。然而无法实现的或者无用的技能则不会出现──伪造文书就不会出现,因为打通整个游戏都用不到这个技能。

  我们可以放心的是,当然他们不会用20年前的规则来做游戏,所有的东西都更新到了第三版。第三版相对于第一版有更多的属性和特色,多重职业和技能选择几乎不会创造出同样的两个人物,这给了玩家极大的个性扩展空间(这就是角色扮演)。

  经典的模组会采用经典的回合制,这跟纸上规则几乎一样,战斗开始时投优先权决定谁先移动,在某人的回合里他可以作跑动或者攻击之类的标准移动,也可以全回合冲锋、高速奔跑或者冲锋;不在回合的人则可以有机会进行借机攻击。

  Troika制作了尽量简洁的游戏界面。游戏画面占了整个屏幕,左下是我们队员的头像,右下则是一些队形、装备等图标。这些图标都非常小,几乎不影响游戏进行。当一个敌对生物出现在我们的视线范围之内后,电脑自动计算行动次序,并按先后顺序将头像列在画面顶上,左边出现一只竖立着的时间条,进入战斗状态。各人物会按照次序行动,到我们队员行动的时候,可以控制他们移动、攻击;而鼠标点一下队员就会出现一个圆形的图标,可从中选取各种特殊动作、魔法之类。

  虽然游戏操作的确算得上方便快捷。然而作为一个基于龙与地下城的游戏,看过一点资料总是好的,那会减少你看着上百的魔法和技能列表发呆的时间。虽然Troika给我的各种印象中没有“图像华丽”这一项,但从目前的截图来看,惊喜是很有可能发生的。

  总之,赞美灰鹰爵士,我们只需要再等两个月不到的时间。

  游戏开发:Troika Games

  游戏发行:Atari

  游戏类型:角色扮演

  上市时间:2003年9月17日