刀剑的碰撞
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《上古传说──刀剑封魔录外传》(以下简称《刀外》)相对前作而言增加了许多新的要素,即便是对前作了如指掌的玩家也不太可能在短时间内将它融会贯通。
追求最高连技分数
HIT数越高,连技得分就会越高。HIT数最高为99,而分数最高为100。为了追求这个高度,游戏中的许多因素就显得尤为重要。一般来说,产生高分的连续技都在“浮空”中完成。只要掌握到这个关键,再结合招式之间的间隔和硬直就能很容易达成预期的目标。对于微操作不太自信的玩家,推荐使用游戏中自带的连续技宏定义。虽然有时不如手动控制来得灵活自如,但明显简单许多。
《刀外》里的很多宝石带有锋利值和命中度这两种属性,锋利值越高越容易将敌人肢解,进而秒杀;命中度越高则越容易在与敌人的交锋过程中得到更多的HIT数。所以,要体验HIT数的快感最好不要装备加锋利值的宝石,而加装命中度宝石无疑是最佳选择。《刀外》里人物的招式并不都是照搬前作而来,针对前作的一些问题,招式在《刀外》里都有小波动的变化,具体表现在间隔和硬直的不同上。许多招式在前作中可以形成续招或度招,但在此作却行不通,这就得靠玩家凭自身的实力去重新挖掘,而这款游戏最大的噱头也就在此处。
装备的猫腻
《刀外》的人物在初次登场时穿得都非常单薄,在游戏过程中,会遇到很多给装备加宝石插孔的支线任务。靠着这些任务,玩家的人物装备会越来越精良和花哨。插不同的宝石,人物的衣着也会不尽相同,不过这样做的用处并不是很大,因为到了游戏最后,玩家会发现自己的人物与其他玩家的人物清一色完全相同。但武器则不同,武器会按照所插宝石的属性产生很多变化,例如长短、曲直、宽窄,以及最有噱头和争议的颜色。长短的变化可以参照寸长寸强的道理来装配一些加HP的基本属性宝石;而曲直可以参考铅笔型号的含义,H即硬,B即软,也就是说,越锋利的刀刃将会越直,而越迅速的刀刃则越能直接与敌人展开肉搏战;宽窄与长短相近,玩家可以自行研究;至于《刀外》武器中的颜色问题,并不只是好看而已,可以说颜色变化直接体现出了人物的能力倾向。
根据“结草衔环”或“干将莫邪”等传说可以得到颜色问题的最好解释,游戏中的宝石从此分为三种类型,一为阳性宝石,二为阴性宝石,三为中性的石引。武器的三种颜色也分为藤黄、绽青和凝绯。至阳宝石取用过多就会导致武器向藤黄色发展,而至阴者即会向绽青色变化,最后则是平平无奇的凝绯色。藤黄色的武器适合刚猛果敢追求一击必杀的角色使用;绽青色武器适合追求华丽连技的角色使用;而位居两者之间的凝绯色武器刚好可加于新角色和尚之身。不过事事无绝对,该如何取舍应看玩家的嗜好而定(阳性宝石:鸡血、蜜蜡、田黄、纯阳、天罡、地煞等。阴性宝石:翡翠、蓝金、紫水晶、至阴、人王等)。