随风而来──《魔兽争霸Ⅲ》1.10版变化分析
网络通信
7月1日暴雪推出了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》,同时也把《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》的版本更新到了1.10版。为了使本次大赛得到最好和最公正的竞技效果,也为了充分尊重广大玩家,最终组委会决定在网上公开役票,由玩家自主选择复赛和决赛时使用的版本。于是组委会分别在飞利浦魔兽大赛官方论坛上和网易游戏论坛上分别进行了投票。组委会综合考虑大赛的公平性、玩家的选择以及比赛的可观赏性等诸方面因素,最终决定复赛和决赛采用的版本为1.10。
在这种情况下,为了能够让大家更好地欣赏比赛,我们来看看1.10版中究竟有哪些变化。
经验值系统
单英雄在自己的基地为2级和3级的时候能获得额外的10%和20%经验值,5级之后狩猎仍然没有经验,全屏经验系统依然有效,即杀死一个敌方单位后,如果附近并没有己方英雄,那么所得的经验将平分给己方所有活着的英雄。
伤害和护甲
简单地说就是“肉搏克远程,远程克魔法和空中,而魔法和空中克肉搏。”步兵成为必不可少的主力部队,法师彻底成为辅助。兵种的配合现在是必需的,单兵种时代已经过去。
人类
伐木场造价从145降到120。
伐木场每次升级提升10点木材容纳量。
石匠术费用由100/100、125/175、175/250降为100/25、125/50、150/75。
守护塔和圣塔的升级费用主80/60降低为70/50。
迫击炮小队的闪光弹现在是无限个,发弹间隔是2分钟。以前是只能发一个。
直升飞机的对空伤害主7~8加到12~13。
狮鹫房建造费用由120/240变更为140/150。
狮鹫房只需要2级基地就可以造,但是只能造龙鹰。狮鹫和云雾技能还是要3级基地才能研究。
龙鹰的等级主5级下调到3级。就是说杀死它们,对手能获得的经验值减少了。
龙鹰的建造时间由45降低为30。
破法者的生命由650变为600。
破法者的装甲类型变为中甲。
偷窃魔法的消耗改为75。
再生卷轴45秒内回复225生命。以前是150。
山丘之王雷霆一击的伤害由170、110、150减到60、100、140。
火球的价格从400调整到375并且飞溅伤害范围从125加到140。
牧师的治疗每次治疗回复的生命由20上升到25。消耗的法力主4加到5。
女巫伤害由8~10加到10~12。
用多个农民加速建造时每增加一个农民所增加的速度由原来的50%加到60%。
对手是人类时,冰火交融的效果就不会很好。主英雄出山丘之王或向法帅比较合适,血法师升级放逐并注意放逐对手英雄,或用山丘的风暴锤停止他的行动。少量的龙鹰骑士也是很必要的,除了骚扰对手经济之外还能在攻城的时候用雾解决对手的静态防御。狮鹫就不需要了,攻击模式被改为魔法攻击的狮鹫无论是抗魔的破法者或者是能够压制对空的龙鹰骑土都让狮鹫成为废物。
对手是NE的时候,用少量牧师配合步兵和枪兵的战术很不错,英雄可以用山丘之王+血法师,如果对手有恶魔猎人就用放逐废掉他,对手的弓箭手正是烈焰风暴的目标。
兽人的咕噜兽比较难对付,只有用步兵和牧师拼到骑士出来或转型成狮鹫才行;问双足飞龙就用升级弹幕攻击的蒸汽机车来搞定。
亡灵只有蜘蛛或狗,后期再加上黑耀石雕像或者Nec+冰龙,一般用蜘蛛的居多。不管是哪种,都用大量的步兵并升级盾牌抵抗前期攻击然后转型大量破魔者加几个牧师,用大法师的暴风雪和盛法师的烈焰风暴解决蜘蛛和狗,再配合少量的蒸汽机车就能攻入对手基地。
兽人
投石车攻击力从82~102减少到76~94。
科多兽的护平为无装甲。狼骑的诱捕时间由12改为15,射程由400改为500。
狼骑的甲加1。
牛头人酋长的振荡波范围由300降为250。
先知的连环闪电伤害由100/140/180降为85/125/180。
先知召唤狼的魔法消耗由100降为75。但是冷却时间由15加到25。
牛头人酋长的速度主250加为270。
牛头的脚印更小了,碰撞体积由48降到32。
净化技能开始用于友军的时候是不会降低速度的,过一会才会降低。
飞龙2级基地就可以造。
飞龙伤害主39~47改为36~44。
飞龙的中毒伤害由每秒3.3点加到每秒4点。
飞龙的速度由350调整为320。
牛头人的图腾造价主90/200变为135/155。
电球的价格主400降为375。
巫毒帐篷销售透明药剂,停售现身之尘。
灵魂链的魔法消耗降为75。
剑圣的初始敏捷由23加到24。
2级基地就能出的双足飞龙在中期对对手威胁很大,但是惧怕人类的蒸汽机车和亡灵的蜘蛛。前期用剑圣的疾风步或者先知的狼骚扰得当,那么出双足飞龙十分必要,骚扰不利则应该出咕噜兽和少量狼骑兵配合投石车在中期强攻。巨魔蝙幅骑士则主要用来骚扰和对空。
亡灵
地穴恶魔的伤害主28~33降低到26~31。
潜地的地穴恶魔生命回复速度主每秒10点降为每秒5点。
食尸鬼的生命由33加。到340。
堕落球的价格由400变为375,护甲减少由4加到5。
巫杖的冷却时间由15变为22。
蜂群的最大伤害主375/700/1000下降到300/600/1000,并且对每个目标的基本伤害中100/150/200降为75/125/200。
地穴领主的穿刺技能的攻击范围从300变为250。
石像鬼只要2级基地就可以制造。
灵魂接触每次补充法力主5点降为4点。
荒芜光环的影响效果由每秒12点下降到每秒10点。
骨场的费用从125/250变为175/200。
蜘蛛塔的伤害从ld2+10减到ld2+8。
2级基地和3级基地的伤害是原来的1/4,但是和蜘蛛塔一样具有冰冻效果。
崩溃之墓出售现身之尘,停售透明药剂。
吞噬魔法每吞噬一个回复的生命和魔法为50/75,原来是25/50。
毁灭者的伤害主21~24降低到19~21。
冰霜巨龙的伤害85~105增加到93~115。
骷髅杖配合地穴领主的小小强在前期制造的数量优势能够给对手很大压力,Rush对手往往能取得很好的效果。
2级和3级基地的大大削弱使亡灵的防御能力大大降低,亡灵不能再肆无忌惮地在外MF而靠高功击的基地来防御骚扰。
2级基地就能建造的石像鬼对防守空中骚扰有一定作用,大混战的时候作用不大。
攻击提升的冰龙更加恐怖,冰龙成型后亡灵几乎就奠定了胜局。
对付人类当然食尸鬼比较好用,食尸鬼和步兵对战的时候会让盅法师和大法师投鼠忌器。小强做主英雄,升级穿刺和腐尸甲虫都可以,穿刺用于混战时大规模杀伤敌兵,腐尸甲虫则用于增加总兵力数量优势。后期转造憎恶,然后多造黑耀石雕像,关键时刻变身为毁灭者以吞噬对手法师的各种魔法。
亡灵对战就像《混乱之治》中一样,对暴食尸鬼,只是主英雄一般会用地穴领土召唤腐厂甲虫来制造兵力优势,而且少不了一些通灵杖让躺下的食尸鬼变成骷髅继续战斗。后期仍然要用到黑耀石雕像,而且还要一些石像鬼来防空。
暗夜精灵
缠绕对于英雄的作用时间主3/5/7改变为3/4/5。
刃扇的技能的最大伤害主350/675/950下降为275/575/950.基本伤害从90/135/180下降到70/115/180。
奇美拉的溅射伤害增加量下降到1/4范围内伤害50,1/2范围内伤害25。
魔法问耀被重新调整,威力主250的范围内造成的伤害降为90。
弓箭手的生命为240。
弓箭手加了被动技能,技能可以抵御35%的穿刺和20%的法书伤害。
角鹰兽的生命由825降为765。护甲加1。
树妖的伤害15~17加为16~18。
巨人的护甲加为4,生命加到1600。
硬化皮肤的升级降为100/175,减少的伤害15降为12。
奇美拉之栖的造价为140/190。
毒球的价格为375。毒性加到每秒7点。
弓箭手继续担当暗夜精灵的主力单位,弓箭手的技能月神魅惑能够减少受到魔法攻击(包括攻击性魔法)和穿刺攻击的伤害,再加上月之女祭司的强击光环,使她成为了最强的射手单位。配合山岭巨人的嘲讽技能可以有很强的威力。
当对手是人类的时候,一半弓箭手配一半女猎手是比较理想的做法,当然快速暴出大量女猎手往往能打得对手措手不及。后期则用山岭巨人和精灵龙,山岭巨人嘲讽技能吸引伤害,精灵龙在战斗开始时变成魔力之焰,给予对手的牧师和女巫致命的打击,而弓箭手则点杀对于英雄。
对付亡灵基本全用弓箭手,主英雄用守望者防对于暴食尸鬼,而弓箭手则秒杀对手的英雄或对付蜘蛛。后期仍然用山岭巨人做肉盾。一定要招几个精灵龙来限制黑耀石雕像为蜘蛛恢复HP,即使被网住了也不用怕。魔力之焰能够增加12的护甲,5~6只精灵龙在被杀死前的时间完全可以把黑曜石雕像干掉。但是亡灵撑到冰龙出现后暗夜精灵会相当难打。
总的来说,现在的ilo版本的《冰封王座》中,亡灵、兽人并驾齐驱,暗夜精灵稍弱,人类稍强,但是彼此差距都很微小,可以说已经到了比较平衡的地步,希望暴雪能再接再厉,为玩有带来更平衡的版本。
