《使命》测试报告
网络通信
游戏名:使命(Repent Online)
游戏类型:3DMMORPG
游戏制作:Wizgate
官方网站:http://www.repent.com.cn
测试版本:中文内测版
配置要求:奔腾Ⅲ 500MHz以上CPU;128MB以上内存;显存16MB以上的显卡
一、测试前言
《使命》是一款以神话中的普莱拉世界为背景设定的全3D网络游戏,游戏采用的最新图形引擎能让玩家即时感受到很炫的3D视觉效果。此游戏最大的特色在于通过一种亦正亦邪的阵营系统,充分地模拟真实世界中错综复杂的人际关系,让玩家感受到空前绝后的挑战。游戏所独有的无差别PK系统转变了玩家心目中传统网游PK概念,等级将不再是PK间的阻碍。
二、测试项目
(一)游戏图形画面系统
1.游戏视角:《使命》采用了比较先进的3D引擎,在默认的情况下,游戏的视角为斜45度。通过鼠标和键盘控制能够实现平面视角360度旋转、远近视角的放大缩小及上下视角90度翻滚。
评价:《使命》的视角缺乏全方位的上下视角,玩家不具有地平线视角,因此不能全方位地感受到游戏中大自然的风光。不过作为一款追求对战快感的游戏,这样的设定对于增加玩家的临场控制感有明显的效果。
2.色彩渲染:游戏的色彩鲜艳明亮,比较丰富。色彩的质感比较厚重,有《魔兽争霸Ⅲ》的风格。
3.明暗度显示:游戏总体略偏暗,但具有人物自动光源照明效果,玩家控制的人物周围有很真实的照明光源。
4.图形引擎:游戏的引擎具有一定水准,在目前的游戏3D引擎制作中位于中上水平,具有《魔兽争霸Ⅲ》的风格和大部分水准。不过游戏角色的贴图不够细致、整体感觉比较厚重。
5.游戏界面:界面质朴平实,有一定突兀感,大约占用了不到1/4的屏幕画面。游戏主画面可视面较大,利于大场面临场效果的营造。
(二)游戏音效
1.背景音乐:因游戏客户端安装包很小,所以原程序附带的背景音乐曲目不是很多,曲目间的旋律变化也不够丰富,整体气势缺乏起伏感。
2.声道效果:相比已经具备5.1声道立体环绕系统的最新网游,其在技术上稍有欠缺。不过主观感觉声音的层次表现很清晰透彻,各音效的再现很有感染力。
(三)系统设计
1.职业种族设定:
《使命》以巴萨和克伦两大种族的争霸为游戏背景,每个种族各有4种角色,所有角色都可以自由扮演全部的4种职业。也就是说,游戏里有32种职业供玩家选择。游戏的种族设定和阵营取向系统相联系,玩家很容易被游戏的强大种族归宿感所感染。
2.外形外貌系统:
《使命》角色的外形外貌是固定的,每种角色都有自己的独有属性特长。游戏中要改变人物的形象可以通过换装备来实现。
3.人物升级系统:
在《使命》中,我们不会看到像其他网游那样的自由属性加点系统。《使命》角色的基本属性在升级时不会增加,只有装备才能实现。角色升级时,HP和MP以及魔法属性会随机增加。这种升级系统明显不够自由,但反观游戏所提倡的无差别PK系统在平衡职业和角色能力上却起到了至关重要的作用。道具对角色的能力影响很大,高等级的玩家如果没有合适的好装备,被低等级的玩家欺负将是很正常的事。
4.转职系统:当前测试版本暂无。
5.人物变装系统:
玩家更换各种装备,人物的造型都会改变。游戏使用了全角度旋转的人物装备展示系统,玩家可以依靠角度旋转来欣赏所扮演的角色在装备后的形象。《使命》也使用了和《暗黑破坏神》类似的两套武器互换的即时变装系统,其战斗的灵活性和操作感很不错。
6.武器装备系统:
《使命》提供了类似《暗黑破坏神》的随机道具生成系统,变化高达百万种。道具分为普通(白字)、魔法类(蓝字)、惟一类(暗金色)、套装(绿色)4大类。装备还可以利用卷轴进行升级。在道具系统方面,本游戏具有相当的水平,具有不错的耐玩度。
7.技能魔法系统:
各种魔法技能的效果非常绚丽,极具震撼力,具有不错的观赏性。
8.任务系统:
《使命》的任务系统分成两族独立展开,不过开放的程度不高,两族的任务都不是很多,玩家在20级以前就可以完成所有的任务。游戏的任务对玩家升级有辅导性,不同等级的玩家将被任务NPC指定去打不同的怪物,而对应的怪物将是玩家当前等级最适合打的怪物。
9.战斗系统:
采取《暗黑破坏神》式的A·RPG即时战斗方式,玩家很容易上手。
10.工作制作系统:当前测试版本暂无。
11.交易拍卖系统:
有普通的玩家交易系统,但是无拍卖(或寄卖)系统。
12.交流系统:
玩家间交流的方便程度中等,对话屏幕显示面积小,主画面比较整洁。
13.组队系统:
《使命》的组队系统的使用很简单也很方便,有专门的组队对话频道,玩家很容易和队友交流。
14.地图坐标系统:
在游戏画面的左上角有地图微缩功能及坐标显示,小地图可以自由缩放,也允许玩家用鼠标自由拖动。只要角色移动,地图会自动锁定到当前角色所在地图。这个设定很新颖,对于容易迷路的玩家很有用。
15.召唤系统:当前测试版本暂无。
16.PK系统:
《使命》的PK系统是游戏最大的特色之一。游戏引入即时战略游戏中的微操作概念。此微操作概念的引入彻底地转变了游戏的PK环境,使得任何玩家都可以不用再为等级的限制而苦恼,操控技术将成为主导战斗的一个关键因素。成熟玩家将通过自己娴熟的游戏操控能力,展现自己的实力。
(四)可操作性
1.快捷设置:
《使命》的快捷设置与《暗黑破坏神》的操作差不多,基本上都是单键到底。与《暗黑破坏神》不同的是,《使命》将道具和技能的使用概念统一到一个快捷栏上,使操作变得更加明了和方便。《使命》的人物在未加任何效果时的默认跑步速度太慢,感觉和游戏追求的火爆气氛不是很般配。
2.控制定位:
《使命》鼠标操控感一般,定位只能算是基本准确。
(五)整体评价
1.整体耐玩度:
《使命》是一款紧张激烈的3D战斗网游,游戏定位和对应的玩家群体为喜欢激烈对战的多年龄层的玩家。因为任务、地图数量、道具买卖、对话系统上的不足,如果耐玩度以满分100分为标准,则《使命》的得分在75~80分之间。
2.整体感觉:
《使命》具有良好的3D引擎。在整体风格上和《魔兽争霸Ⅲ》很相似;控制上比较方便,上手性很好;武器系统丰富;在种族、阵营化系统、地域控制以及城市战争上体现出自己的特点,应该说是一款不错的3D网游。
三、结束语
因为此游戏还在继续改进中,所以现在的测试只是针对此特定的版本,并不能对以后的游戏进行定性评价,特此说明。
