注定的悲剧──NPC的故事系列之一
网络通信
“努力!奋斗!……”
我喜欢站在海边大声地喊出这句话,提醒自己要时刻为了理想而努力。
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也许你并不了解我,这是很正常的事。为了让你能够有兴趣把这篇文章看完,所以按照惯例我一定要先做一番自我介绍。我的职业是一名演员,也有很多人喜欢叫我“死跑龙套的”。对此我一点都不介意,因为要想成为一个成功的演员,一定要首先拥有高尚的艺德。有些时候不必太在意别人的看法,你只要做好自己分内的事情就行了。客观事实就是客观事实,片面的看法绝对不会抹杀你的成绩。
也许我并不能算是一个真正的演员,因为我并没有在传统的影视剧中出演过任何角色。我所在的是一个由“0”和“1”所组成的复杂而又精彩的世界,善良正直的人们称这个世界为“第九艺术”,邪恶无知的人则称之为“精神毒品”,我个人还是更喜欢这个世界真正的名字──“电子游戏”。
哦,差点忘记说了,其实我还有一个很Cool的英文名字,叫做“NPC”。
注:NPC(Non Player Character),非玩家人物。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遇到所有不受控制的人物。这些人物或者提示重要情报线索,或者是无关紧要的人物。
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机会常常降临在那些有准备的人身上。为了迎接那不知道什么时候才会到来的机会,我一直在努力地准备、学习。你可能在很多游戏中见过我,但我自己也清楚,你并不会对我有什么深刻的印象,因为我所扮演的都是一些无关轻重的角色,例如旅店老板、酒店小二、路人甲、乞丐乙等等。我一直在努力地演练自己的技艺,而实际上我也的确成长得很快。
终于有人认可我了!我受邀在一款国产RPG游戏里担任男主角。虽然这件事让我很兴奋,但是当我得知扮演女主角的人是她时,我开始莫明其妙地紧张起来──第一次扮演男主角就和一位大牌明星演对手戏,这是一件好事吗?
我很快就平静下来,因为我对自己的实力有信心!而且演技
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游戏的背景故事比较老套,无非就是什么男主角机缘巧合踏入江湖,然后一边泡妞一边准备挑战大魔头的情节。这样的游戏我玩得多了,演起来自然也得心应手。不过我一直感觉有些不太对劲,因为导演始终不给我看完整的剧本。后来我才从投资方那里得到了一点所谓的内幕消息──剧本还没有写完。不过为了赶进度和档期,我们还是得把事情先做起来。毕竟广告已经打出去了,总不能等玩家对广告的记忆抛到爪哇国时才推出游戏吧?
当上男主角的感觉就是好!并不是我对自己得到的待遇感到满足,而是现在我终于有机会实实在在地展示自己。因为我的出色表现和勤奋好学的态度,我赢得了剧组所有人的尊敬。同时,我也了解到一些平时了解不到的东西。而且,我发现女主角看我的眼光有些怪怪的……
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有一场戏需要男主角携女主角上雪山寻找千年冰蟾,目的是把这个奇怪的家伙带回去给女主角的父亲治病。这场戏其实简单得很,无非就是拍外景比较麻烦。
然而当一切准备就绪,导演开始说“action”的时候我突然发现了一个问题──在漫天飞雪的情况下女主角居然还穿着那件性感得不得了的衣服。看着那充其量也就遮住了整个身体50%面积的单衣,我立刻冲动起来……
千万不要误会,我冲动只不过是因为我想打抱不平。我把自己厚厚的貂皮大衣披在女主角的身上,看着她已经被冻得通红的裸露肌肤,我的心开始隐隐作痛。
当我来到为我的举动感到莫名惊诧的导演面前时,我突然想到其实他也是无辜的。短暂的交流后导演无奈地拍了拍我的肩膀:“继续吧。”
是啊,除了继续我们还有什么办法?为了吸引眼球,投资方坚持要求把女主角定位在一个性感的角色上。为了让游戏能够顺利面世,我们只能被迫去做一些不合常理的事情。我知道因为自己刚才的举动已经耽误了不少时间,看着同样身不由己的导演,我只能说:
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人生就是这么简单。如果你不想被这个不完美的世界所改变,那么就要去努力地改变它。虽然敬业的剧组成员对投资方的种种干涉非常不满,但是我们仍然努力试图去扭转局面。
在大家的共同努力下,工作的完成进度超乎寻常的顺利。而在不经意间,我和女主角心心相印产生了感情。
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剧本也终于完成了。看过剧本后,说心里话我喜欢这个大团圆的结局,因为这样才符合人们对幸福生活的憧憬心理。而且,我也希望这个完美的结局可以出现在现实里……
拍摄快要完成了,剧组决定在拍摄最后一组镜头前先放一天假,让大家好好休息一下。
在陪心爱的人逛了一整天街后,我回住处的时候发现导演居然意外地在一家小酒馆里喝着闷酒。他这是怎么了?
真的是世事难预料。从导演口中我得到了一个足以让所有人大跌眼镜的消息,投资方认为现在的结局无法吸引玩家的眼球,要求修改结局,以一个悲剧结尾。还说什么这样的故事会赚取玩家的眼泪,一定会大获成功。
长时间沉默后,我开始和导演一样,一杯接一杯地把那些根本分不清楚味道的液体灌下去,希望这样可以麻醉自己。对于一个把自己的事业视为生命来对待的人,这样是不是太残酷了呢?
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在再次开始拍摄前,导演召开了剧组会议。当所有人都知道这个消息后,并没有人表现出愤慨,而是一致用沉默来表达自己的情绪。或许是他们已经习惯了商业化所带来的冲击?
当我和她的眼光接触时,我似乎已经明白自己该怎么做了……
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一般的游戏在上市后,总会有各种各样的专业和非专业媒体例行地通过打分的方式来对游戏进行评价,并希望将该评价作为玩家购买游戏的参考。可是,究竟有多少人会了解在这些分数背后发生的故事呢?当玩家沉浸在游戏之中时,又有多少人知道,自己所体味的,是一个做了“手术”的剧情呢?
虽然说自己给自己的作品打分有失公允,但如果让我来给这个游戏打分的话,我
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华山之巅。
一番恶战后终于将大魔头斩于剑下,同时也得到了一个听上去比较拉风的称号──“武林盟主”。女主角也按照剧情恰到好处地扑进我的怀中。实力、名誉、爱情,一切都拥有了,这是一个看上去多么完美的结局啊!
不要忘记,投资方安排的剧情还没有开始呢……
大魔头再次复活,而且实力提高了N倍。为了不让大魔头偷袭得手,于是女主角用自己的身体做了男主角的挡箭牌。男主角在刺激之下犹如小宇宙超级爆发,再次把大魔头送上了无间道……
镜头拍摄完毕,导演也喊了收工,我却举起了剑。
眼前已经没有了敌人,怀中女主角的身体已经慢慢地冷却。当剑锋在颈间划过时,我感觉到一丝奇异的凉意。我明白这只是一个开始而已,很快,我的身体就会和女主角一样凉了……
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就算你把这个游戏打穿1000遍也不会看到这一幕,因为这是一个隐藏结局。
最重要的是,这个隐藏结局没有任何触发条件。



