杰迪武士Ⅲ──杰迪学院
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不会诉诸情感, 我们心平气和;
不会不学无术, 我们追求知识;
不会狂热激情, 我们宁静安详;
不会畏惧死亡, 我们追随原力。
这是千百年来未曾变更过的杰迪准则。成为一名杰迪武士,意味着牺牲自我,以星系的和平与正义为己任;意味着艰苦朴素、充满危险,但却崇高光荣的人生道路。年轻人,你的原力资质很好,但你确定要当一名杰迪武士吗?那么,欢迎你加入杰迪学院。
即将于11月发售的《杰迪武士Ⅲ》仍然采用Quake Ⅲ Arena的引擎,但游戏制作商对它作了大量优化,所以图像质量还是有较大的进步。人物所用多边形数目是前作的两倍,因此看起来更加地平滑和真实。物理损伤模块也得到了加强,被光剑砍中,会留下明显的伤痕。
《杰迪武士Ⅲ》的时间设定在《杰迪武士Ⅱ》的一年之后。杰迪学院位于雅汶IV号卫星,玩家扮演一名年轻的杰迪学徒,在天行者卢克和前作主角Kyle Katarn的教导下,学习各种杰迪技能,并在大量的任务中磨砺自己,最终成长为一名合格的杰迪武士。因此,与前两部作品相比,《杰迪武士Ⅲ》的角色扮演成分更强,自由度更高。
游戏一开始,玩家需要设定自己的角色的种族、性别、相貌、服饰,并分配属性。可选种族包括人类男性/女性,罗第安男性,提列克女性,科尔多男性,扎巴克女性。游戏制作商声称,通过选择不同的体型、肤色、头发、服饰……角色设定的组合方案将达两千多种。
星战迷都知道,设计制造自己的光剑是每个杰迪学徒的必修课程。从剑柄式样到剑刃颜色,同样有多种方案供玩家选择。并且,随着游戏的进行,当玩家学会新的光剑格斗技能后,还会有适合这种光剑格斗技能的新的光剑式样可供选择,如达斯魔在电影前传I中一战成名所用的双刃光剑,或是像阿纳金在对战杜库伯爵时那样双手各持一把光剑。《杰迪武士Ⅲ》中的光剑格斗比前作更为流畅,招式更加丰富。但令人遗憾的是,游戏仍然未采用官方设定的光剑七式,而是简单地将攻击模式分为快速、中速、重击。当然,这也是因为用键盘的确很难操作出复杂的剑术,游戏不得不将之简化了。使用不同的光剑,配合以不同的攻击方式。若是用单剑,玩家可以用空出的手使用“原力牵引”将敌人抓过来,然后一剑重砍,还可以像达斯维达在电影中那样将光剑抛掷出去击敌。用双刃剑,最适合与大批敌人混战,在敌群中旋风似地横挑竖劈,敌人瞬间躺倒一大片,爽!(天哪,我怎么越说越邪恶,看来我应该当一名嗜血的西斯武士。)虽然电影中的杰迪武士只用光剑,但游戏中仍然提供了不少的常规武器,毕竟在对付远程敌人时,枪还是比光剑好用的。原力技能也比前作有所增加,但游戏制作商尚未透露有哪些新增技能。
游戏初期,玩家会在天行者卢克的指导下,进行一些基本的杰迪训练。然后,便要开始执行正式任务。如果诸位看过《杰迪学徒》这套小说。就会知道,杰迪学徒学会基本技能后,都要跟随师傅在各种任务中继续深造,巩固知识,熟练技能,并学习杰迪处世之道。但现在的杰迪组织规模可远远比不上旧共和国时期。
旧共和国的数千杰迪武士早已在克隆战争和帝国镇压中被消灭光了,如今的杰迪学院不过是卢克和Mara在战后的一片废墟中建立起来的一个小小的夫妻店。能够授徒的杰迪武士没几个,学徒却有一大堆,旧共和国时期的一师一徒制度是无法实现的。卢克会将任务写入任务公告栏中,玩家可以任意顺序执行这些任务。这些任务有的只是支线任务,有的与主线情节相关。至于主线情节是什么,游戏制作商至今一直未透露详情,只提到一个神秘的组织对整个星系的和平造成威胁。但根据发布出的游戏图片中的黑暗杰迪,我们可以猜测,敌人可能是星战扩充小说中描述过的阴影学院。每成功完成一项任务,玩家便会获得一定的原力点数,将之分配到需要提升的原力技能上。玩家无须完成所有任务,只要完成大约80%的任务便能进入下一等级的任务列表。但为了获得更高的战力,建议大家把所有任务全部完成。与前作相同,玩家有光明和黑暗两条道路可以选择。是当一个信奉正义与和平的杰迪武士,还是在嗜血的杀戮中堕入黑暗面,就凭玩家爱好了。
《杰迪武士Ⅲ》中,驾驶车辆作战的比例也有所增大。玩家在游戏中可以驾驶AT-ST步行战车,雪地兽……还有一样大家绝对想不到的东西:加哇人的沙漠大笨车!
多人联机对战模式也得到了进一步的加强,例如在某些模式中,玩家们被分配以不同的职责,队友间的紧密协作是取得胜利的关键。有评论说,像是《杰迪武士》与《反恐精英》的嫁接。游戏提供的模块编程功能非常强大,玩家可以自己修改和编写模块,如增强游戏的血腥度,使光剑可以将敌人大卸八块;或将尤达,达斯维达等著名角色加入到游戏中去对战。
经历了如此多的战斗之后,恭喜你,你已经是一名合格的杰迪武士了(如果你没堕入黑暗面)。新的使命在前方召唤你,你将继续为新共和国的和平与正义事业而奋斗。
May the Force be with you.
游戏开发:Raven Software
游戏发行:LucasArts,Activision
游戏类型:星战、动作
上市日期:2003年11月


