目标软件大本营探秘
网络通信
继《傲世三国》取得不错的成绩之后,目标软件再接再厉,继续开发其2代作品:《傲世三国2》(暂定名)。近日获知开发已近尾声,现下又正是单机游戏疲软,网络游戏大行其道之际,带着好奇和疑问,笔者前往目标软件公司,欲一探究竟。
坐落在北京西四环的目标软件公司,与其他游戏公司不大一样,交通条件稍显不便,公司所处位置也显得有几分冷清。但是对于目标这样的开发公司来说,这样的环境却显得十分适合,至少免除了很多外界的干扰,员工可以专心致志地进行产品开发。
虽然外表只是一栋十分不起眼的4层小楼,但是刚从电梯跨出,笔者就感觉到了一种清新的气氛。走入目标公司,一眼望去,映入眼帘的全是绿色。笔者好奇地一打听,原来是老总张淳的主意。为了让大家有个舒适的工作环境,他让后勤部门的同事买来了大批的绿色植物盆栽,把公司内部几乎布置成了小花园。按照他的想法 “这些东西远远不够,至少还得增加一半才行。”在这样工作条件下开发出来的游戏,是不是也可以在包装盒上注明“绿色产品,纯天然无污染”的标志呢^_^)
据目标公司副总经理李雪梅介绍,目标现在的开发场地和人员比以前又增加了许多,同时有三套产品在开发之中,其中有我们今天想要了解的《傲世三国2》,还有《秦殇:复活》(暂定名)和《傲世三国Online》两款游戏。其中《傲世三国Online》是目标公司继《秦殇—天骄》后的第二款网络游戏了。看来目标在网络游戏上也尝到了不小的甜头!
边聊着,就来到了《傲世三国2》开发小组所在的工作区域,李雪梅指着一位开发人员对我说:“他就是我们《傲世三国2》的项目经理毛海滨,你可以向他多了解一些关于游戏的问题。”
笔者拉来一把椅子坐在他旁边,就开始了聊天。毛海滨一边打开电脑中的游戏,一边说:“其实现在你所看到的还远远不是最后成型的游戏,还有很多地方在做最后测试和修改。”看着他打开游戏,笔者的心情也不由得有点激动起来。自己算是全国为数不多的可以直接看到开发小组电脑里的作品的玩家吧,嘿嘿。
打开游戏之后,毛海滨驾轻就熟地操作着游戏中的士兵,对笔者进行说明:“这是城墙,下面有攻城器械,不过守城的力量也是很强大的,玩家双方都有很多手段可使用。”笔者眼前是一番激烈的攻城战,无数的士兵用云梯和攻城车向城墙发起冲击,而城墙上的防守士兵也以火箭进行还击。然后只见他把视角一转,画面就换到了城墙后。他解释说:“由于《傲世三国2》是一个全3D的游戏,在游戏中视角可以自由转动,这也为建筑物前后同时发生的战斗提供了指挥的便利,当然玩家也可以固定使用一个视角。”
看到了激烈的战斗场面,笔者好奇地发问:“一般即时战略游戏都有一个共同的模式:采集—生产—战斗—取得胜利,怎么我没有看到最初的采集和生产过程呢?”
毛海滨闻言微微一笑:“当2001年初《傲世三国》刚发布时,RTS作为一种游戏类型已经进入了平稳发展的时期。许多玩家对这种千篇一律的资源采集、生产建造、战斗消耗的玩法已经开始厌倦,期待着RTS游戏能有新的突破和新的玩点。在这种背景下我们做了很多探讨,最后决定在《傲世三国2》中选择侧重战术模拟和丰富的故事情节为主要的转型方向。我们觉得不只是讲究对称平衡性的竞技型RTS能带来很好的可玩性,在体验情节和分析、解决战斗任务方面也能给玩家带来很高的乐趣。于是我们“拿”去了在一代里的那些资源采集、生产建造的系统,让玩家从这些任务中解放出来,更好地投入战斗、临场指挥和情节体验中。”
原来如此,那意味着玩家可以像玩一个RPG游戏一般,直接体会到游戏中战斗和剧情的最大乐趣,而把一些重复的枯燥操作抛到脑后。“其实这样的游戏模式,也是我们考察了很多国外成熟游戏之后所做的决定,特别是《神话》。后来的上市的一些国外大作如《魔兽争霸Ⅲ》、《幽灵行动》等,它们附带的地图编辑器、脚本编辑器等工具也给了我们很多提示。”嗯,难怪笔者刚才看见一大帮人聚在一起在玩《三国志9》呢,原来他们是在研究国外的优秀作品,作为自己开发游戏的参考^_^)
看着其他紧张工作的开发人员,笔者也不好意思再继续打搅毛海滨。告辞之后,又悄悄在公司里到处溜达了一圈,偷看了一下开发中的《秦殇:复活》。这一看,却激起了笔者极大的兴趣,凑上前去问三问四。可惜了解到的东西和今天的采访主题不相关,被小编生生砍掉了……要是有读者感兴趣,可以发邮件到dyj@cpcw.com来询问,笔者一定会为你进行详细的解说的呀……
文章要结尾了,当然得像以前老师所教的一样,要有一些感叹和收获才是。在如今游戏开发商纷纷退出单机游戏市场的时候,目标软件并没有跟随大流,而是在稳步跟进网络游戏开发的时候,仍然继续自己的事业,不断开发出具有特色的单机游戏。笔者也希望国内的其他厂商能清醒认识到自身的特点,不要盲目跟随,创造适合自己的道路才是王道。



