龙生九子,子子不同──傲世三国Ⅱ前瞻

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  编者按:作为国内优秀的自主游戏开发商,目标软件开发了《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》等优秀作品,也是国内第一个成功开拓海外市场的公司。在如今国内自主游戏开发走入一个低谷的时候,目标软件依然不离不弃,坚持走自己的游戏开发道路。在经历了3年的漫长开发历程后,最新的《傲世三国2》即将展现在我们眼前。

  天壤之别

  俗话说:龙生九子,子子不同。虽然和前作是兄弟,但《傲世三国2》是一款全3D即时战略游戏,与前作《傲世三国》相比可以说是有着天壤之别。如果说《傲世三国》是一款地地道道的即时战略游戏,那么《傲世三国2》则更多偏向于即时战术,其游戏战术性相比前作大大地提高了。如果玩家玩过《傲世三国》,那么《傲世三国2》将会带来另一种全新的游戏感受。

  天时地利

  在《傲世三国2》中,地形将对游戏进程产生重要影响,而且会有多种地形来影响这种进程。不同的地形地貌会不同程度地影响军队的行军速度、视野、攻击力以及其他行动的效果,而且更有趣的是即使在相同的地貌上,对步兵、骑兵、器械的速度、通过能力的影响也是不一样的。如果一队骑兵在沼泽地中行军,其速度将慢于在相同地貌上的步兵速度;而在某些地貌上特定单位甚至无法通过。一支庞大的军团如果占据谷地,敌人的弓弩兵居高临下从丘陵上射击,那么杀伤力也会增加。

  同样气候条件也会左右战局,如风、雨、雪、雾等。如果在雨、雪天气下行军,那么军队的视野会小于正常状态下的视野,不能发现敌军也是正常的事。三国时期,各方频用火攻,但是一场不期而至的大雨或大雪可能会让玩家不得不改变战术。同样,在大风条件下,火借风势,会极大地增加杀伤力。游戏中的某些英雄具有改变天气的特殊能力,因此关注天气并充分利用天气将会使玩家感受到更多的乐趣。

  在《傲世三国2》中,昼夜也是一个影响战局的重要因素,何时选择进攻将对结果产生重大的影响。比如在夜间弓弩手的视野会变窄,同时其武器射击精度也会随之下降,这种影响会更多地表现在远程攻击武器上,这种设定无疑将大大增强游戏趣味性。

  独具特色

  作为一款最新开发的游戏,当然也得有自己的一些独门秘技,才能获得玩家的欢心。特别是对于类型已经并不新颖的即时战略游戏来说。而目标软件在这方面倒是花了不少工夫。

  游戏中,河流会在一些重要的情节中出现,玩家需跨江击敌或据江而守,因此水上的战斗也成为游戏一大特点。大规模、甲板可载人的船只带来了真正意义上的水上作战,再现中国古代水战。战斗单元在甲板上作战时,战斗方式与陆战相同;当敌我双方船只相隔较远一段距离时,船上的远程攻击部队可相互攻击(包括使用武将技);当双方船只接舷时,船只间将自动搭上木板以便行走和作战。这和此前的《帝国时代》等优秀即时战略游戏中只能用舰船互相攻击的“假”水战有很大的区别。

  游戏里再现了三国时代广阔而逼真的城市景象。城池的城墙可以容纳士兵防护作战,攻城一方则通过云梯登城、冲车撞门、火烧城门、毁墙(少数窄墙)而入等多种方法攻城。护城河、吊桥等新增设置将出现在游戏中。在一些特定的情节里,玩家还可以进行巷战。城市里复杂狭窄的地形导致了巷战的战斗感觉和野战、城防战截然不同。

  除了剧情安排的援军外,游戏还提供一种得分(即功勋达到一定数值)“挣”援军的设计,摒弃了传统的采矿、发展、攻城,最终以人海战术完成任务的游戏模式。在一些守孤城、拉锯战和攻坚战之类的特殊情节里增加了一种调节持续紧迫感的手段,也减弱了联机模式中初期战斗对全局的影响,自始至终保持战斗的紧张激烈。

  另外,游戏中的阵形也不再只是一种摆设,不同的阵形有不同的攻防能力的点数加权,所以根据不同的地形和敌人摆出不同的阵形也是制胜要诀之一。

  其他方面

  《傲世三国2》的画面算是中等,色彩稍浓,看上去并不特别出色,和国外一些著名的作品还有一定的差距。这也是国内游戏的通病,相信在国内的游戏美工逐渐成熟之后,这样的问题可以得到解决。

  游戏的操作界面还不错,玩家可以比较方便地进行游戏操作。因为是全3D游戏,所以玩家在必要时要进行360度的回转,以便更好地操纵自己的部队,这对一些初级玩家可能难度稍高了点。

  而对即时战略游戏比较重要的电脑AI,《傲世三国2》也做得还算不错,基本上都能按照玩家的指令完美地执行,不过也偶尔有个别士兵被卡在某个拐角的情况出现,玩家要特别注意。