尘封已久的宝剑──CS1.6测试版最后的体验
网络通信
自从1月17日CS1.6·Steam测试版发布以来,每一次更新和修改都受到CSer的广泛关注。因为这个新版本的出现,不仅大大改观了游戏的娱乐性,更重要的是还打乱了职业战队的战术策略。笔者作为最早一批测试CS1.6的CSer,目睹了Steam从最早的1.0至6.14版的升级变化,见证了CS1.6走向人性化的每一步。随着CS1.6商业版即将到来,我们特此制作了本次专题,希望让还未接触1.6的玩家能先睹为快,看看这个即将到来的1.6正式版本给玩家带来了什么?
军刀现身
其实1.6最大的亮点并非是各种新系统,也不是各种新玩法,而是玩家期待以久的新武器装备。它们的加入一是为了给CS注入新血液,尽可能延长CS的寿命,二则是为了迎合7月17日即将上市的《零度危机》。因为《零度危机》网络模式只有完全兼容CS,双方玩家才能在同一服务器进行游戏。其中CT和T都增加一把主战武器(FAMAS和GAILI),T方还加入了防暴盾牌以及重新修改的军刀。有趣的是,所有武器装备都根据真实武器的资料进行设计,高品质做工象征着反恐精英勇往直前的精神。
从最初的1.6版到现在的1.6版,武器变化最大的就是匕首了,现在匕首改成了军刀。
★军刀
价格:免费
说明:新样式在爱尔兰Strider's猎刀基础上仿制。不仅外表变得具有立体感,握刀方法也变成上握式,近身作战看起来更加刺激有趣。
官方BOT捆绑垄断
不知是由于CS本身是MOD游戏的缘故,还是受到传统FPS的影响,CS系列一直有个奇怪的现象,作为当今最为流行的FPS游戏,竟没有提供正式的单人模式,这不能不说是一个遗憾。虽然网上出现了资深玩家自行创作的BOT,但这些未经官方授权的BOT在技术上还存在缺陷,单机玩家自然无法完全享受网络对战的乐趣。正当单机玩家感到山穷水尽时,Valve意外地在1.6版中捆绑了官方BOT,再次为CS指明了一个新方向。
对于普通玩家而言,你不必再为无法游戏而苦恼,BOT已经完全捆绑在CS1.6中。它们会像普通玩家一样和你浴血奋战,让你感受惨烈无比的对战,让你面对强敌的挑战,让你找到与队友并肩作战的感觉。通过笔者测试,官方BOT果然厉害,很多经典配合战术都被BOT所吸收。你能在作战中看见BOT在开局前手持炸弹前进,在混乱中掷向毫无防备的敌人;又如当BOT安装炸弹或救走人质时,会躲在墙角或基地偷袭拆弹的玩家;再如每局结束时,BOT会安静地走动,找出隐藏的敌人。极其聪明的AI使BOT与真正的玩家别无二致,它们已经完全模仿了真人的行为举止,让单机玩家在家也能享受对战乐趣。
对于职业玩家而言,BOT将是你们最忠实的战友。只要根据自己水平对BOT难度级别、武器装备、人数选项进行设置,就能因地制宜地进行原本鼓噪的枪法和战术演练。不仅如此,官方BOT融合了“路点寻路”和“自动寻路”两套系统,高智能的寻路系统使他们成为最好的陪练对象。对于地图中门、楼梯、水面、通道、开关、障碍物等,BOT都会自动记录并保存在游戏之中。这给CS本身带来的好处不言而喻,任何官方或非官方地图都能自由行动,职业玩家可以选择相应武器和地图来提高训练效率。
新玩法层出不穷
在加入BOT和武器等新元素的同时,游戏本质玩法也同样有了大幅度改善。地图方面的闪光点要算经过修改的阿兹塔克(De_Aztec)、地狱火(De_Inferno)、罗马城堡(De_Piranesi)和全新的炸弹爆破──飞机跑道(De_Airstri)。
其中大家耳熟能详的阿兹塔克已被改得面目全非,水路加入大量用于隐藏的植被,著名的吊桥改为破烂的木板桥,更重要的是首次实现了下雨特效,雨水使水面表现出云雾迷蒙的效果,所以离远了很难看见对面是什么人,因而水路进攻就不容易被人发现,这就大大改变了警察袭断全局的局面。
地狱火和罗马城堡都重新渲染了材质贴图和纹理雾化,并增加了路灯和梧桐树等障碍物,这些所带来的是视觉上的冲击。
而大家最关心的飞机跑道,它还是由阿兹塔克作者Chris Auty操刀制作,整张地图调用了随机生成的草丛和高质量纹理贴图等新技术,再加上亚热带雨林的雾化效果,再现了哥伦比亚飞机场那种亦真亦幻的情景。至于战术方面同样可圈可点,通道、地道、户内、户外都巧妙地串在一起,道路四通八达、变化无穷。双方在作战安排上各有特色。相信随着单机版的发售,飞机跑道能成为继阿芝台克后又一款比赛地图。不过福兮祸所倚,正是这些很多画面特效的加入,1.6版对于硬件的要求更上一层楼。通过游戏自带FPS测试,很多配置高档的电脑也只能保持在每秒80帧左右,在进行快速动作时会出现严重掉帧的现象(突然换抢又上子弹等)。但愿这只是Steam本身Bug,否则大多数国内玩家又只能望洋兴叹了。
除了以上的主要更新外,CS1.6版战术体现了Valve人性化的理念。首先是购买菜单的变化。新的购买菜单按照武器装备价格重新排序,并附带详细的图文说明。这是一个好的开始,但意味着你将要改变过去3年早已在头脑中根深蒂固的习惯购买键位(残念)。而玩家状态栏也得到修改,现在存活的玩家再也无法查看对方的伤亡人数了。战场对于双方人员来说都是一种不可预料状态,你只能通过尸体来判断存活的敌人,比赛因此变得更趋多样化。另外,战术方面同样有着很多细微变化,最有趣的要数炸弹爆破地图的奖励制度。现在安装C4炸弹并成攻引爆的T或解弹成功的CT都将增加3个杀人数,这对于混乱的战网带来的好处毋庸置疑。其实关于1.6的改动所牵涉的内容太多,比如全新的人物皮肤、改良的武器声效等等,并不是三言两语能够说透彻的。而且有些问题也是仁者见仁、智者见智,只有等你亲自感受1.6才会找到CS的乐趣。
整装待发
根据官方近期更新列表上的说明,CS1.6测试过程已经接近尾声,单机版将会在近期发售。对比1.5版来说,1.6版改动是巨大的。虽然改变了普通玩家的游戏习惯,甚至给职业玩家带来新的挑战,但游戏发展就是新版本代替旧版本,CS1.6是否能成功,还是等时间来证明吧。
PS:测试配置
①:1.1GB、192MB、GF4、8.4 GB、WindowsME
②:2.4G、DDR1G、ATIR9700、120GB、Windows2000

