小兔追踪(24)
网络通信
并非事件的外挂事件
最近游戏厂商对于外挂的态度和处理方法,相信各位读者已经在各种媒体上看过很多了。本次小兔邀请了几位并非游戏厂商的游戏圈内人士,共聚一堂,一起来探讨外挂现象以及外挂的处理方法。
国内知名游戏撰稿人千猪格格
外挂对于网络游戏的影响就像鸦片。一旦沾惹上,就会彻底陷进去。瞬移、无敌、自动练功……好好的一个网络游戏,就变成了“网络版的单机游戏”。大部分的游戏厂商都采取了表面上“严厉禁止外挂”,实际上却睁一只眼闭一只眼的态度。因为使用外挂会让玩家更长时间在线,也就意味着会消耗更多的点卡,这可是直接的经济效益!只要钱赚到了,谁还管游戏是否在向良性方向发展?无论是玩家还是游戏厂商,都可以在短期内从外挂中获得暴利。真正受损害的,是中国网络游戏的未来而已。
国内资深玩家苍之流星
外挂是什么?它是握在玩家手中的一把双刃剑,可以令玩家感受到轻易取得成功的喜悦,但同时也扼杀了玩家对游戏的兴趣。游戏厂商对待外挂的态度也并非我们想象的那般单纯,虽然嘴里一致喊打,也经常搞些打击外挂活动什么的,但实际上游戏厂商对外挂的态度却是很“暧昧”(请允许我用这个字眼来形容),而且对不同类型的外挂也是区别对待的。对于作弊型外挂,比如修改经验值和人物能力的,游戏厂商的态度是绝不姑息,因为这的确严重破坏了游戏平衡性;而对于挂机练功型外挂(也称BOT或机器人),部分游戏厂商则采取了睁只眼闭只眼的态度,因为这些外挂可以给他们带来业绩,在线人数和玩家总量的直线上升构成了一片欣欣向荣的虚假繁荣景象,使得游戏厂商无法痛下杀手。其实明眼人都知道这是“饮鸩止渴”,很多网络游戏收费前后的天比之别早已印证了这一点。
彻底使外挂消失的办法不是没有,但目前看来切实可行的方法是要从根本上找原因。很多网络游戏设计上的不合理使得制作外挂成为了一件非常容易的事情,这导致了出现外挂问题后游戏制作方多次补救仍然难以奏效。不要说什么中国玩家素质差,其实很多外挂的源程序都是从国外流入的,只是国人使用、传播的速度和范围比较突出罢了。
中国游戏玩家俱乐部灯火阑珊
几乎所有的网络游戏厂商都在高喊打击外挂,但打击外挂的手段无外乎是“融、堵、防、杀”,这些看似全面的措施,其实都只能治标不能治本。
“融”就是融合,把外挂为玩家提供的某些功能正式引入游戏本身。“融”只是一种浅层的疏导,因为游戏本身不可能把外挂所有的功能都搬入游戏,那么“融”也就不能从根本上解决外挂问题。
“堵”就是堵漏,许多外挂开放的功能,其实就是游戏程序上的漏洞。把这些漏洞堵了,外挂的功能无效了。这本该是个不错的方式,在防范外挂的同时,又完善了游戏本身。但这需要拥有游戏程序源代码的游戏厂商才能做到这一点,国内鲜有游戏厂商有如此的能力。
“防”就是防御,在游戏服务器端对外挂程序进行检测和屏蔽是目前许多游戏厂商使用的方法,但几乎没有一个游戏能真正屏蔽掉外挂。这就好像河道里的水不停涨高,堤坝却始终只有那么点高,当然起不了多大作用。
“杀”就是封杀,封杀使用外挂的玩家账号。乱世用重典是对的,但停权对外挂玩家并没有多大的杀伤力,因为再挂一个也很快!而封杀措施本身容易给人留下话柄,因为在程序矫枉过正的同时,难免有无辜者被封杀,玩家和游戏厂商的矛盾会进一步激化。
编者注:抵达上海的当日下午,除了准备活动事宜,游戏广场的三位小编顺便拜访了几家游戏厂商。尽管最近封杀外挂的消息炒得沸沸扬扬,但当小兔站在第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司大门口,看着三五成群、等待着客服接见的玩家时,小兔受到的震撼依然无法用言语来表达。望着那一张张稚嫩的面孔,疲惫、焦急又茫然无助的表情。一瞬间,小兔感到很心痛、很心酸……这也是为什么小兔本期想做此专题的缘由。外挂的诞生和传播,原因很多,渊源很深。不是一句两句就能说得清楚的,也不是用简单的办法就可以制止的。曾经在一个论坛上小兔说过,无欲则刚。如果玩家和游戏厂商都能达成这个共识,那么消灭外挂形成一个良好的网络游戏环境是指日可待的。但正如论坛中有人反驳小兔的话一样,真做到“无欲则刚”,不是贤人就是白痴……所以中国网络游戏要走的路将充满泥泞和艰辛,这不仅是对于游戏厂商,而且也是对于游戏玩家……