新游戏征战
综合报道
“魔兽”玩家的节日
2003年6月16日下午,上海建国宾馆4楼九州厅里传出一阵阵厮杀声,间歇还伴随着人们的小声议论和不停的惊叹。大厅的主席台上,两台电脑背对背,电脑前分别坐着一名玩家,戴着耳机全神贯注地盯着屏幕,右手握着鼠标,左手飞快地在键盘上敲击。在他们旁边,一场精彩的游戏比赛正在通过大屏幕投影出来。
会场的四周,有不少观众站着观看两名选手的比赛。由于不断有玩家知道消息赶来,主办方已经临时增加了许多座位,但仍然不敷使用,这些观众也就不得不站着观看了。
中央电视台、电脑报、文汇报等40多家知名媒体的记者则扛着各种装备在人群中穿梭采访。
这是电脑报社和飞利浦公司合作主办的飞利浦“显亮无敌”杯全国《魔兽争霸Ⅲ》竞技大赛新闻发布会的现场。
是什么原因吸引如此多记者和玩家来参加一个游戏比赛的新闻发布会呢?现场一名玩家告诉记者,这一天,是他的节日。因为这种比赛对他们这样的忠实玩家非常有意义。几天前,他就已经到会场探过路了。
无法回避的游戏产业
这是一次大规模的全国性比赛。
经过6月16日~6月18日3天的测试,本届飞利浦“显亮无敌杯”全国《魔兽争霸Ⅲ》竞技大赛暨首届中国官方《魔兽争霸Ⅲ混乱之治》全国竞技大赛将正式进入比赛阶段。
6月19日0时,飞利浦“显亮无敌杯”全国《魔兽争霸Ⅲ》竞技大赛专用联通互动娱乐平台正式开始启动,对战积分系统正式运行,所有选手都将开始为自己的积分而努力战斗。一场最大规模的比赛在整个神州大地上轰轰烈烈地展开了。
业界人士告诉记者,此次活动只是游戏产业在中国蓬勃发展,跻身主流市场的一个信号。
根据美国权威机构的调查结果表明,平均每个电脑使用者70%的上机时间在玩游戏。35%的美国人认为电视或电脑游戏是最有趣的娱乐活动,远远超过看电视、看电影等活动。根据瑞银华宝证券分析资料显示,2002年游戏产业全年营收创记录地达103亿美元。
IDC调查报告也显示,到2002年底,中国网络游戏用户数超过了800万,市场规模也在9亿元人民币左右。而且,这组数字还在迅速地攀升,预计到2006年,中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元人民币。
如此庞大而富有活力的市场,是任何人都无法视而不见的。因此,从2002年开始,越来越多的企业开始进入这个领域。
网络游戏堵与疏
长期以来,很多教育界人士和学生家长将网络游戏视作洪水猛兽,采取各种手段“围追堵截”。但网络游戏不但没有因此停顿,反而以燎原之势发展起来。
面对众多玩家的执着和游戏产业的大发展,一些学者开始改变看法,试图从正面来评价和引导这股网络游戏热潮。
电子科技大学计算机学院副院长陈雷霆教授是其中的代表。在记者采访时,他表示:开展这样的大赛,有助于国内软件产业,尤其是游戏软件产业的发展成熟。因为这不仅可以培养国内玩家的水平,为他们提供机会与其他高手交流技术,还可以创造出良好的游戏氛围,帮助玩家成长。
陈雷霆先生表示,在韩国,专门负责游戏的有两个副部级单位,它们直接推动了游戏的发展。不仅有游戏公司,还有专门的游戏大亨,从基础到产业形成了一条巨链。
与此相比,中国的游戏产业还很落后。国内的公司大多采取小作坊式的经营模式,而对游戏引擎等核心技术,中国厂商基本采取了“拿来主义”,直接采用国外的产品。这样,中国网络游戏市场被人牵着鼻子走也就不足为奇了。
而要改变这种状态,国家对游戏产业的政策支持是必不可少的。一方面,要营造积极、健康的游戏环境,规范游戏营运市场;另一方面,积极进行核心技术的研发,扶植中国游戏产业。据悉,国家863计划中就有关于游戏核心技术的研究,而电子科技大学等高校也开设了游戏专业。相信中国游戏产业将以此为新的起点,征战于世界游戏市场。