战地医院(23)

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  问题解答

  最近很多读者朋友都考完试放假了,正好抓紧时间品味一下前不久错过的几个经典游戏。可能正是因为这个原因,询问《三国志Ⅸ》问题的朋友越来越多了。阿当特意整理了几个有代表性的问题,大家不妨都来看看,或许会得到意想不到的帮助哟。

  病症:在内政系统中通过“修筑”可以提高城防度,但城防度需要提高到“固若金汤”吗?

  药方:以下两种情况时需要提高:A.你只有一座城市的时候。一旦被人攻破,国家就灭亡。城防正好可以降低城市被敌人攻破的可能。B.城内驻兵太多。兵多本是好事情,但《三国志Ⅸ》中一旦城破,城中全部兵马都归占领者所有。如此一来,兵多反到成了麻烦事,所以城防一定要提高。除去以上两种情况外,我们都不希望花钱来加强城防,因为城市本来只是驻扎之地,不会长留,而且随着战场的不断转移,原先的前沿阵地很快就会变为后方,没有理由为这些根本不会受到战争波及的地方花钱,固若“石”汤即可。

  病症:武将兵法熟练度的具体成长速度是怎么计算的?

  药方:武将兵法熟练度的增长速度是一个隐藏值。经检验,赵云的所有兵法的战斗兵法增长速度都是3××,马超除了水军是1××外其他4个都是3××,关羽除了飞射外其他4个都是3××,张飞只有骑兵和步兵的增长速度是3××,张辽的弩兵和水军是1××,其他3个均是3××,吕布和张辽相同。最有趣的是,新武将只有选定9个基本兵法的时候,所有兵法(包括战斗和谋略)的增长速度都是3××。如果没有选齐9个基本兵法,但在某一类兵法中只会两个或两个以上的话,该类兵法仍然能以正常速度成长,其他类别兵法只能以1/3的速度成长。如果既没有选齐9个基本兵法,又没有任何一类兵法会两个的话,那所有兵法的增长速度都是1××。

  病症:游戏中的蛮族实在是太强大了,我想知道一些关于他们的特点,这样才好有的放矢。

  药方:四大蛮族特点如下:1.南蛮:最简单的一族,主要兵法技能为步兵系(反正到最后他们一定会练到10000全部奋迅) ,也会象兵跟妖术。2.羌:较简单的一族,主要兵法技能为骑兵系,弓骑也会但一开始能力较低,会使用冲车。3.乌桓:战力最强的蛮族,主要兵法技能为弓骑,骑兵也不弱,会全部攻城兵法。4.山越:最难打的一族,这倒不是说它的兵法有多厉害,主要是地利的问题。无论从江东三郡还是长沙、贵阳出兵,行动稍微慢点的也要走上个二三十天,而且感觉上山越最容易使用兵法,通常是水军配上步兵行动。

  战地小护士

  大家好!我是战地医院新来的护士MM“天外小飞兔”(小生&搂搂兔:鄙视你!又装人妖。阿当:人手不够啊!老大,我来友情反串一下)。今后我们将在“战地小护士”这个栏目里,根据一些流行游戏病例,为大家提供最好的护理。本期推出的就是最近热门大作《鬼武者》中的“一闪”偏方,由特约护士MM“亡命蝙蝠”提供。(亡命蝙蝠:喂!你装人妖就算了,干嘛也拉我下水?)

  一闪,也称见切,是指当敌人的攻击即将命中自己的一瞬间,抢先按动攻击键,黄光一闪,直接秒杀敌人。一闪的好处很多,首先它能够最快地干掉敌人,同时一闪以后敌人飘出的魂的数量会多出一倍,而且魂的质量也有所提高(一般都会出现恢复HP和鬼力的魂)。一闪的使用非常重要并且难以掌握,要多加练习才能灵活使用。练习时一定要牢记以下几点:

  一:切勿贪图吸魂数量,尽量保证安全第一。有时即使你在好几次失败后成功地发出一闪,但获得的黄色魂却不能补满HP,反而得不偿失。

  二:切勿固执,要灵活变通。一闪威力虽大,但也不能滥用。有的敌人攻击速度很快,一闪的难度很大,用一般攻击却能轻松搞定。

  三:切勿在腹背受敌的情况下使用一闪。一闪只适合单挑,小心刀还没出鞘就被后面的敌人砍趴下了。

  四:一闪成功的最终奥义就是要不怕死。很多用一闪不能成功都是因为出刀早了而不是晚了,这说明玩家心存畏惧。

  如剑心的天翔龙闪一般──临死的瞬间出刀,这就是一闪……在无数次瞬间窥视地狱……那就是一闪。