游戏广角(23)
网络通信
游戏名称:《A3》
开发公司:Actoz Soft
发行公司:北京东方互动公司
游戏类型:3D在线角色扮演
推荐指数:★★★☆
游戏评价:其高质量的游戏画面是众所周知的,这也是该游戏广受瞩目的原因之一。打开全部特效之后,画面和其他的3D游戏截然不同。柔和的环境光、强烈的材质反射、动态的3D道具,呈现在玩家眼前的是真实感很强的游戏画面。比较受争议的是游戏中的战斗成分,这也是在境外被定为成人类游戏的主要因素,估计引入之后,游戏厂商会针对这一点作些修正。强大的团队系统,组成战盟进行战斗等等,均是现在流行的网络游戏热点,相信这些因素也将成为吸引玩家对这款游戏产生兴趣的重要原因之一。近乎完美的战斗系统,追求真实流畅的动作……可以毫不夸张地说,这款游戏在细节方面是目前所有网络游戏中做得最好的。即使仅从魔法技能这方面看,游戏的战斗画面也是绚丽夺目的怪物攻击力偏高,没有明显的等级差别,还会主动攻击。游戏对于人物死亡的设定也是非常残酷的,如果玩家不幸死掉,所损失的将不仅仅是掉部分经验值而已……
蜡笔小生:一个以“成人化”为卖点的网络游戏。小生进入游戏后发现,所谓的“成人化”无非就是衣着暴露一点(还是有底线),身材性感一点,画面血腥一点而已。游戏进行方式依然和所有的韩国网络游戏一样,不停地练功,没有太大的意义。对玩惯了Xbox的小生来说,并没有觉得《A3》的画面如何华丽。据小道消息说,这款游戏好像没有得到版权号,而且似乎就是因为“成人化”的内容引起了国家相关部门的不满。虽然不知是真是假,但小生为它的前途暗暗捏了一把冷汗。
游戏名称:《威尔洛克》(Will Rock)
开发公司:Saber Interactive
发行公司:Ubi Soft
游戏类型:第一人称动作
推荐指数:★★★
游戏评价:这款游戏与《英雄萨姆》很类似。同样没有清晰的剧情路线,同样被卷入莫名其妙的血腥杀戮,只不过对手从埃及怪物变成了希腊众神。游戏引擎非常强,所有NPC和周围的场景描绘都很有质感,室内与室外的场景结合也很自然。室外大都是开阔之地,目的或许是想让敌人的出现有一个缓冲过程,但效果并不明显,依然让人感到视野局促。对手的外观和特长都十分怪异。游戏难度大得出乎常人想象,即使是选择最低难度模式进行游戏,要想闯过前几关也绝非易事。要想通关,就要靠技巧,光是横冲直撞是行不通的。操作性在某些方面也增加了一定的游戏难度。默认的鼠标灵敏度太高,转身太快,容易错失目标,但相信CS高手们对付这样的游戏还是游刃有余的。电脑的人工智能到底还是比人相差很多,凭借灵巧地闪避、抢射就能顺利过关。
阿当:“爽快”,这就是阿当对这个游戏的全部感受。面对一大堆长得怪模怪样的对手,(天,雅典娜女神不是这个样子的吧?)操起长枪,奋力屠杀……呵呵,实在是爽(小生和搂搂兔齐声道:野蛮人!)。在这种时候,也别管什么故事情节了(事实上也没有什么故事情节可言),玩游戏不是就需要这样一种单纯的感觉吗?
游戏名称:《幻想水浒传Ⅱ中文版》
开发公司:KONAMI
发行公司:KONAMI
游戏类型:角色扮演
推荐指数:★★★☆
游戏评价:游戏内容与中国名著《水浒》毫不相干,惟一相似之处是游戏中的角色也是108个。玩家可以自己定义名称,比如选用“孙二娘搂搂兔”(搂搂兔:-_-++)。游戏画面只相当于DOS时代的水平,相比之下,最开始的片头画面比较唯美。不过在细节处理上还是很能体现功力的。屏幕上弥漫的白雾、人走近就飞散而去的鸟儿,即使是现在看来也处处闪现着创意的灵光。角色走入死角的Bug经常可见。老式的战斗界面和传统的回合制模式让人感觉过时。人物对话有不少选择,但其实选择不同的回答,对剧情基本上没有影响,不过是可以和NPC多对几句话或者有一段小的分支剧情,根本不影响游戏进程和结局。不知道追求剧情的玩家是否也能耐心把游戏打完,并且找齐108星。
搂搂兔:虽然给小兔最大震撼的还是《幻想水浒传》,但《幻想水浒传Ⅱ》依然让小兔沉迷了许久。《幻想水浒传Ⅱ》、电风扇、西瓜……这便是小兔印象中的2000年暑假(《幻想水浒传Ⅱ》的发售日期是1999年12月,小兔由于种种原因,于2000年夏天才买到此款游戏……)。这个系列游戏的最大特点就是战斗系统(虽然也是回合制,但战斗方式不一样)和仲间系统(小兔玩的是日文版,“仲间”大概就是伙伴的意思吧)。对于画面不是很挑剔,比较注重游戏性的朋友,这款游戏值得一玩。


