战神4:艾瑟里亚的英雄

网络通信

  最近,游戏界中最重要的新闻,应该算是欧美老牌策略游戏公司3DO宣布破产的消息了。对于回合战略游戏的爱好者来说,这无疑是个沉重打击。正当策略迷们为“英雄无敌”系列的存亡感到担忧之际,另一款和“英雄无敌”系列有着同样悠久历史和风格特点的策略游戏《战神4:艾瑟里亚的英雄》(Warlords IV:Heroes of Etheria)却整装待发地出现在大家面前。

  《战神4:艾瑟里亚的英雄》的故事依然发生在战火连绵、纷乱不息的艾瑟里亚大陆。游戏延续了“战神”系列一贯的多种族特色:骑士团、帝国军、恶魔、矮人、半兽人、黑暗精灵、龙族、巨魔族、亡灵、精灵、巨魔族,10个不同特点风格的种族将在游戏中登场亮相。每个种族都拥有15~20种不同的兵种,总共超过150种单位在游戏登场。随着游戏的进行,每个种族都有其专属兵种出现。这些战斗单位能在战斗中获得经验值进行升级。玩家将扮演英雄,率领自己的种族去追求胜利的荣耀。12场风格各异战斗将贯穿于游戏的整个战役模式之中。单人游戏中,很多故事情节都有连贯性,同时关卡之间也有分支让玩家选择,不同的选择会对游戏结局产生很大的影响。

  毫无疑问,英雄将成为战斗中的主宰。游戏中的英雄不但拥有强大的战斗力,能施展各种魔法重创敌人,还可以让士兵在战斗中保持高昂的士气奋勇杀敌。制作小组在英雄的培养上注入了更浓厚的RPG味道,玩家在冒险中可以找到各种宝物和装备,给英雄装备上后可以施展各种战略法术和战术魔法。战略法术包括侦察、加速英雄行动力、间谍和自由移动等几种技能。战术魔法包括各种防御性魔法和强大的攻击类魔法。英雄在战斗中升级后,能获得不同的技能点,分配在不同的属性上,可以把英雄培养成不同特点人物。除此之外,你可以把不同特点的英雄编入一支队伍进行战斗。每支队伍可以有3个英雄同时登场。如果你的英雄足够强大,将会体会到像《三国志Ⅸ》中那种一夫当关,万夫莫开的激情。

                         游戏的进行画面和“英雄无敌”系列很像

  在战术安排上,游戏增加了空对地、空对空的战斗设定。另外战斗中也加入地形的概念。不同地形对兵种会产生不同的影响。游戏提供了野外战斗和攻城战斗。如果你打不过对手,也可以选择通过外交手段来解决争端,这算是开创了先河。通常,欧美的战略类游戏几乎没有外交这个设定。也许它的出现会给欧美战略游戏注入一丝活力,让游戏更有策略性。

                         玩家可操纵的角色多于“英雄无敌”系列

  游戏制作:SSG

  游戏发行:Ubi Soft

  游戏类型:策略

  上市日期:2003年9月