天意相逢 悲剧别离──《反三国志》前瞻
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《反三国志》是一套古装角色扮演游戏。《反三国志》的特点是从花絮野史中勾画出来的故事框架,这是已往正统的游戏题材所无法表现的。
故事的主角是有名的蜀国军师──诸葛亮。但游戏的重点不是展现他的运筹帷幄,而是一段人与人、人与神、人与鬼之间的亲情、爱情和友情及之间产生的纠葛和爆发的冲突。
在游戏的场景上,制作者经过了缜密的思量。游戏中将先后出现了建邺、新野、合肥、柴桑、隆中、赤壁等大家耳熟能详的古地名。不盲目追求大屏地图是《反三国志》的设计宗旨之一,这样就能保证每一幅地图都够细致和精美。场景风格主要以华、幻、凄、壮为主,色彩立体感非常强,色泽明快。如“华”主要表现在皇宫、官邸、府宅、街道等;“幻”主要表现在室外场景,如茂密的有丝丝阳光透过的树林、神秘的山洞、神兽的栖息地等;“凄”主要表现在硝烟未尽的战场、悲欢离合的场景等;“壮”主要表现在雄伟的山川、波涛汹涌的大河、气势磅礴的营寨、繁荣的城市等。重点场景还有天气、季节、昼夜的变化。如“三顾茅庐”发生在大雪纷飞的冬天等。
《反三国志》采用了一种变异时间槽的系统设计。这种设计的独特之处在于游戏者可以清楚地了解敌方的行动时机,由此根据敌方的行动来制订自己的战术,避免了纯回合制那种枯燥固定的来回砍杀,也避免了标准种时间槽设定那样缺少战术性的战斗。
在《反三国志》中,法术不是天赋的,也不是凭空领悟就可以习得的,而是要通过获得名为“书”的道具来修行。“书”里边记载了开天辟地以来先人们留下的奇门遁甲之术。游戏者只有在游戏中获得“书”,并达到一定的条件,才能学会“书”中记载的种种法术。由于游戏中的法术是基于青龙、白虎、朱雀和玄武四种圣兽衍生出来的,所以《反三国志》中把法术分为四种属性,即水、火、风、土。彼此相生相克。游戏者所控制的角色如果在游戏中击败了四圣兽且收服了它们,就可以在战斗中进行召唤,届时将有强力的攻击法术出现。
《反三国志》无论就题材或是玩法等各方面来说,可以说是一款既传统,但又有特别韵味的RPG游戏。说它传统是就题材和游戏方式而言,说它特别则是因为用了另一种方法和角度来诠释我们所熟知的三国世界。