游戏中的“灰色人群”

网络通信

  编者按:随着网络的兴起和普及,网络游戏也慢慢地进入了广大游戏爱好者的视野。网络游戏以其独特的游戏方式和自由开放的玩法赢得了众多关注,这其中, RPG(角色扮演类)网络游戏更是备受瞩目,由此也诞生了一群“灰色人群”。他们有的成了专门的游戏写手,有的则成为了专职的游戏玩家(职业玩家),有的帮别人代练游戏。总之,他们属于靠游戏吃饭的一群人。

  游戏中的“灰色人群”──游戏高手

  出类拔萃的游戏总少不了高手们的参与。笔者曾见到某些玩家一天24小时挂在线上,练级打宝之疯狂程度非常人所能及也。他们一般都是自己有电脑,三五个人在外租房子一起玩。这群人年龄一般都在20~25岁之间,经济半独立或已经独立,主要集中在一些大城市,如上海、杭州、武汉、成都、深圳、广州等地。

  以《天堂》这款游戏为例。笔者是武汉人,据了解,武汉玩《天堂》的玩家主要集中在青山区武汉科技大学附近,洪山区鲁巷光谷一带,桥口区循礼门至航空路一段。几家比较为武汉玩家所熟悉的网吧如华工西门的“互动网吧”,球场街的“正意网吧”,民院路的“现代网友俱乐部”经常挤满了《天堂》玩家。《天堂》中众所周知的“神话联盟”中的“武汉盟”便是由循礼门饭店附近的一群《天堂》高手组建的(出新服后,此盟的很多人都转去了新服)。

  这群人有个与普通玩家不同的特点,他们经常买卖天币(《天堂》中的虚拟货币),成交量大且交易频繁,甚至有人以此为生。玩《天堂》打天币和极品装备成了他们的职业,而且每个月少则可以赚1000元,多的可以达到5000元甚至更高。如此可观的收入怎能不吸引他们呢?何况还能体会到游戏的快感。他们的作息时间不固定,可以说很少休息。要么在网吧,要么在床上。他们对玩《天堂》的朋友都很感兴趣,有的人甚至不远万里聚到一起玩游戏。他们的午餐主要是零食。晚餐通常叫外卖。他们喜欢边玩游戏边抽烟,屋子里经常是烟雾缭绕。

  随着《天堂》在大陆的推广活动日益增加,一部分精明的人做出了一个惊人的决定:连入韩国《天堂》服务器,打天币赚韩国人的钱。很快,这一决定被其他高手认可,纷纷投奔其门下,成了“正儿八经”的职业玩家。在和一些有过这样经历的玩家的谈话中,笔者感觉到他们对自己目前的“工作”比较满意。每天打10小时游戏,最低要求完成30万天币的任务。老板提供食宿,月薪1000元,还可以玩自己喜欢的游戏,何乐而不为呢?但问及他们对今后有何打算时,很多人都说还没想过这个问题,有个别人回答希望找一份正规的工作,但希望是和游戏或网络有联系的。网游──割舍不断的情怀啊!

  游戏中的“灰色人群”──普通玩家

  这里的普通玩家指的是玩游戏的时间不多的人。他们希望玩网络游戏,但这仅仅是为了娱乐。一天3~4小时的练级,与那些高手们相比,他们显得微不足道。但这群人却是游戏中至关重要的一群,他们可以简单地被分为两类:工作之余娱乐的“贵族群”,学习之余偶尔玩玩的“学生群”。

  “贵族群”有自己的正式工作,收入比较稳定,玩游戏只是为了娱乐。由于没有太多时间花在游戏上,所以他们成了高手们的顾客,买个几百上千块钱的装备或者游戏货币是很正常的事。

  “学生群”没有经济来源,玩的时间也不长。因此他们是最不“划算”的一群:娱乐的目的没有达到,却花去了他们有限的生活费中可观的一笔。

  但他们却是最大的一个群体,他们年轻,对网络中的新事物感兴趣。综观几个网游大城市,大学密集的就占了3个。比如武汉,高校有30多所,再加上中学,这些学校中的学生就形成了一个很庞大的玩家群。

  他们是“灰色人群”中最“灰”的,因为他们“不务正业”。那些高手们是早已走出校门的青年,游戏可以说就是他们的“职业”。但学生不同,他们的主要任务是学习。玩游戏的时间过长,频率过高,就显得有点“不务正业”了。

  游戏中的“灰色人群”──撰稿人

  说到撰稿人,大家可能都要问了,他们也算“灰色人群”么?回答是肯定的。但他们与其他“灰色人群”有些不同,他们更容易被大众认可,被文化接受。他们本身就是在创造文化。

  要注意的是,目前很多撰稿人都是特约的,“工作”不稳定,也就是那种只见其文不见其人的一类。他们有的是学生,有的就是那些游戏高手,专门给游戏代理商、厂商或者游戏媒体写稿、宣传、推广游戏。他们一般以MSN作为联系工具,经常出没在一些论坛上,发表有鼓动性的文章。同时他们也能在第一时间玩到新上市的游戏,以便于能写出具有时效性的游戏攻略。他们还就某些游戏中的某些重大的事情做出评论,投稿到相应的杂志社,同时还写游戏专栏。

  结 语

  这些不成其为职业的“职业”,不知道算不算是中国网络游戏的悲哀。在抛洒了青春和金钱之后,他们也许会感叹,叹息时间又过了一年,自己又大了一岁,却在人生的十字路口徘徊。

  倘若中国的网络游戏环境能有韩国那么健全,那么我们相信这个群体的人数会大大增加。但同时他们也可能会越来越不被人所接受。这好比中国人有时喜欢讲客气,但有时客气得叫人不敢接近,于是便有了恶性循环:你越客气我越怀疑。这就是中国的网络游戏。