号称要扳倒《天堂2》的《凯旋》
网络通信
编者按:中国的网络游戏市场竞争日益激烈,如果没有自己的特色,一款网络游戏想要出头,实在是难上加难。搞得不好,还有可能面临关机停止运营的窘境。前段时间刚刚停掉的《孔雀王》就是一个极好的例子。然而,面对这块日渐增大的蛋糕,仍然有很多有钱人挤破了头皮想要钻进来。
说起中国的网络市场,运营最成功的,不是新浪,不是网易,也不是SOHU,而应该是以一款小小的即时通讯软件起家的腾讯。他们仅有的一款产品QQ,在中国市场上的占有率甚至连国际知名的ICQ和以微软的巨大财力开发的MSN也赶不上。面对网络游戏大潮,腾讯同样也想进来捞一票,而且,他们还只盯准了有“特色”的网络游戏。这款游戏名叫《凯旋》,和著名的《天堂2》一样,采用了《虚幻2》的图形引擎进行开发,而这款游戏的口号也是要挑战《天堂2》。能如此叫板一度作为韩国画面最为精美的游戏代表的《天堂2》,出手自然应该有其不凡之处。
我来跟你比画面
由于《凯旋》采用了《虚幻2》的引擎,所以在场景的表现上效果相当好。尤其是对于远景的表现力很强,能给人一种看风景照的感觉。但这款游戏的环境设计仍有不足的方面,很多场景都是由简单的贴图实现。因此当你将摄像机拉近时,就很容易发现所谓的草地其实不过是绿色与棕色混杂的平板。在城堡、洞窟这类地面与墙壁毫无生态,只需要静态表现的场景中,只要有好的贴图就可以有好的表现力。这些场景《凯旋》与《天堂2》可谓并驾齐驱,都有相当出色的表现。但在草地、森林这些有生气的场景,只用贴图来表现就令人不免有些失望。没见人家大小只有百兆左右的《奇迹》都用可以淹没玩家脚步的会动的草丛来表现草地这类场景。
在人物设计方面,《凯旋》就显得有些力不从心了。人物与盔甲的模型设计可以说相当粗糙,虽然游戏利用了漂亮的脸蛋、高挑的身材、丰富的颜色搭配和花哨的贴图来试图掩饰这一点,但一个棱角分明的人物还是无法让人感受到《虚幻2》引擎的强大。此外,金色的铠甲虽然让人看上去很威武,但是缺乏质感,很难让人感觉到这是一件金属铠甲,看上去更像是由涂了油漆的塑料制作而成。反倒是布衣丝袜的效果看上去更真实──这些不需要表现金属的光泽,灰蒙蒙又没有厚度感,所以不脱离现实。从人物的造型上来看,《凯旋》虽然比很多韩国网络游戏要好,但与《天堂2》还有一定的差距。
攻击时刀剑的光影效果非常不错
《凯旋》全家福
我来跟你比系统
如果说《天堂2》仍有很浓的欧洲风味,在职业以及种族的设计上更贴近“龙与地下城”体系,那么《凯旋》的种族设计让人一眼就能看出是典型的韩国风格。游戏初期提供人类、精灵族与泰坦族三种种族供玩家选择,而职业则根据种族来区分成武斗家、弓箭手、剑士、魔法师等四种。这样的架构看上去肯定没有“龙与地下城”体系那样庞大和成熟,与《天堂2》相比也有些幼稚。不过《凯旋》尽管在种族和职业设计上相当简单,但却通过丰富的职业技能弥补了这方面的不足。在《凯旋》中四个职业一共有超过260种的技能供玩家学习。如此庞大的技能设置可以说不但在网络游戏中绝无仅有,即便与技能丰富的日本TVRPG以及设定相当成熟的“龙与地下城”规则游戏相比也不相上下。而且玩家还可以将各种技巧组合起来作为连续技使用,这样恐怕即便在战斗时,考虑使用什么样的技能组合也需要花费相当多的心思,大大提升了游戏的乐趣。这些连续技可以组合后存储在快捷栏内,让玩家方便时使出。使用丰富而华丽的技巧砍杀敌人,将是玩《凯旋》时的最大享受。
为了保证游戏的流畅运行,《凯旋》采取了比较特殊的服务器系统构建方式,即所谓的“Pangea分散架构服务器系统”。玩家平时所能接触到的大多数网络游戏都是由一组服务器来提供一个完整的游戏地图服务,无论玩家在地图上的哪个角落,所接收的都是同一组服务器发来的信息。这样的服务器架构往往比较稳定,但支持的人数很少。
韩国许多网络游戏一组服务器只能支持500人左右,这样当玩家进入游戏后,同处一个世界的人就只有500人而已。然而《凯旋》所采用的方式则适合构建一个庞大的游戏世界,这种“分散架构服务器系统”采用一组服务器维持数张或者数十张地图的数据服务。当玩家离开一张地图,进入到另外一张地图后,实际上有可能已经离开了原来的服务器而进入到另外一个服务器中。不过这一切都是透明的,在玩家看来,本来属于不同服务器的玩家就像是在同一个服务器中进行游戏一样。因此玩家在游戏中所能接触到的人也将会大大增加。看上去好像一个服务器可以容纳好几千人同时在线。不过这样也可能出现一些问题,比如对于稀少怪物的竞争会过于激烈,切换地图的时候有可能掉线或者切换地图速度变慢,这些问题在采用类似架构的游戏中曾经出现过。不过《凯旋》或许能完美解决这些问题,而且稀少怪物的竞争激烈或许会让玩家觉得更有挑战性。不管怎么说,既然是网络游戏,能与更多的玩家交流自然是一件好事。
此外,《凯旋》还有一些非常独特的设定。例如崭新而多样的阶层和团队系统、玩家自己把握的游戏内容组成、脱离种族扮演的RPG游戏形式、支持玩家可直接变成妖怪的魔族系统、讲求战斗策略的潜伏、袭击/加入不同使命的团队、公会组织等新概念GRPG(Group Role Playing Game)模式、崭新的通过魔法传声机进行的交流方式等。以魔法传声机为例,玩家之间长距离交流需要通过一个名为“魔法传声机”的道具,但是这个道具有可能遗失,有可能被别人拣到,也有可能被别人看到自己的朋友本来想要发给自己的话。这可就不得了了,是一般的问候也就罢了,如果是爱情的告白,那多丢脸呀,所以要保管好这涉及隐私的东西才行。
我来跟你比配置
虽然使用了《虚幻2》的引擎,然而《凯旋》对系统的配置要求却相当低。《凯旋》的推荐配置仅仅是《天堂2》的最低配置。在许多电脑上运行《天堂2》有可能出现动作不连贯,跳帧的情况,但《凯旋》就很少出现这样的情况。如果对比画面和要求配置来看,《凯旋》的效果已经很不错了。
弓箭手MM的英姿
编后:《天堂2》目前还只能算是传说中的游戏,而《凯旋》则马上就要来到玩家身边。所以,如果你想提前享受以《虚幻2》引擎开发的网络游戏,那么,小编建议你先进《凯旋》试试吧。



