赶赴“冰封王座”──《魔兽争霸Ⅲ》1.06版变化揭密
网络通信
编者按:暴雪总是给广大玩家带来惊喜,这次1.06版本的升级赶在资料片之前推出,对于已经习惯于某个种族和某种战术的玩家来说,又不知会有几家欢喜几家愁。或许有一些对《魔兽争霸Ⅲ》不甚了解的玩家对本文有些不知所云,所以阿当不妨告诉大家这样一件事,就在中国排名前十的《魔兽争霸Ⅲ》玩家中,也有人是从1.04版才开始接触《魔兽争霸Ⅲ》的。现在投入到游戏中,还为时不晚哟!毕竟还有资料片在后面等着我们呢,嘿嘿!
1.06版本已经更接近资料片的设计,将资料片Beta版中的几个新的伤害模式,以及对部分兵种的改动融入了最新版的“混乱之治”中。其中英雄的战斗力下降了不少──对城防铠甲的伤害只有50%,而对于其他铠甲的伤害又都成了100%,这使得原本常用的英雄骚扰战术的实际效果降低了不少,现在已经很难打掉敌人的建筑,而且容易被弓箭手用的穿刺性伤害射得满头包。
总体改变
正式引入资料片Beta中的魔法伤害和无装甲类型护甲,修整了原先法师的伤害类型和装甲模式。无护甲,对攻城以及穿刺类型攻击承受额外伤害150%的伤害(法师害怕攻城武器,但是攻城武器的攻击速度和命中率实在是个大问题,所以坚决反对用投石车打树妖的莽撞行为)。魔法型攻击,对于建筑型护甲和英雄护甲减小50%的伤害,但是可以对中型护甲造成额外200%伤害。一般的法师攻击都没有超过10的,只有orc的巫医和亡灵的女妖攻击还像点样子,而且法师在升级技能等级的同时不再增加伤害力,增加的生命值也比原来少(不过初始生命值比原来多了,最高级的女巫现在已经有了403的血,甚至可以看做是比较实用的肉盾)。魔法单位(包括数妖)的魔法恢复速度提升了30%,这会让人感觉到在使用魔法部队的时候要比以前舒服多了──亡灵巫师现在可以率领着骷髅大军走路了,而且在召了一大堆的骷髅后,他还有魔法放邪恶狂热,简直变态!笔者仅仅用了3个亡灵巫师,居然能召唤出2队骷髅!估计魔法部队的加强会让整个《魔兽争霸Ⅲ》的对战变得更加激烈和精彩。
大多数高级建筑的建造时间都相应减少了。建造时间减少意味着能更快地生产高等级的兵种,所以更要小心偷出齐美拉的人了。由于具体减少的时间针对个建筑都不相同,大致都在10秒到20秒之间。
下面我们来看看1.06版各个种族的改变,以及由此引来的战术变化。
人类
闪耀(就是升级炮兵的科技)研究费用从100/50下降到75/25,本来就是鸡肋的技能现在估计有人用了,可惜人类的炮兵用得太少了,要推建筑时许多玩家情愿用蒸汽坦克。
内心之火耗费的魔法值从25点增加到35点。这个改动老实说影响不算很大,有大法师的光环影响,多了10点消耗问题不大,而且牧师现在的伤害几乎和女巫相同,打步兵、食尸鬼都很爽。
缓慢耗费的魔法值从50点下降到40点。缓慢对英雄的作用时间从20秒下降到10秒。不用多说了,其他种族要把更多的钱砸在驱散权仗上了,55555我的钱啊!
雷霆一击所有等级在使用时都分别降低被攻击对象的攻击速度及移动速度50%,对单位及英雄的影响时间均为5秒/3秒。这个技能算是惟一削弱山丘的地方,他1.05版的时候太嚣张了。终于,暴雪又举起了他的屠刀,可惜这刀砍得不够厉害。
人类虽然改动比较大,而且法师海战术基本被废了(就在打亡灵的时候还好用点)。不带炮兵或者坦克的话,打敌人建筑物的速度可以让我泡杯咖啡。现在的法师比较怕投石车,最怕弩车的穿透。所以即使不用纯法师,也要小心攻城武器打你的法师,否则,简直就是得不偿失。
亡灵
诅咒的Miss率从25%提升到33%,持续时间从1分钟延长到2分钟,耗费的魔法从50下降到40。这意味着这个曾经的鸡肋技能终于实用了,等于每个人都是恶魔猎手,而且都有3级的闪避技能,对方遇到这样的东西不买驱散法杖就等着输吧。
蜘蛛网的持续时间从20秒下降到12秒,冷却时间从20秒下降到12秒(不要以为这个技能被削弱了,因为现在的蜘蛛网还可以被驱散,而冷冻的降低反而比原来要好──反正是个不费魔法的技能)。
腐尸蜂群的最大伤害从300/550/800增加到375/700/1000,不再对岗哨守卫等造成伤害(被人称做垃圾的技能翻身了,1000的伤害应该不比冲击波差。有2个范围攻击魔法的亡灵这下又能嚣张地吃兵了。不对岗哨守卫造成伤害的影响不大,原本就没有多少人用这个技能去打那东西。(感觉这个就是多余的修改,不过既然改了总得提一下)
骨场的建造费用从350/125降低到250/100,侍僧的生命值从180增加到220,大墓地的建造费用从350金子调整到300金子,黑色据点的生命值从2300下降到2000,死者大厅的生命值从2000下降到1750。侍僧的生命增加简直变态!所有种族中最强的农民诞生了,其实这个改动是防止无聊的人用4级的圣骑士冲进亡灵基地用圣光秒农民。至于建筑的价格减少绝对会形成亡灵的快开分矿的打法。(阿当:对于《电脑报》游戏广场颁发的《魔兽争霸Ⅲ》1.06版最有前途种族奖的获得者,不知你有何看法呢?上台领奖的亡灵巫师:吼吼~。阿当:……)。
兽人
嗜血术耗费的魔法从50点降低到40点。萨满法师现在很脆弱,一定要补钙,不然被弓箭手随便地打两下就见上帝了。
狼骑兵的护甲类型由重甲改变成轻甲,狼骑兵捕捉网的作用时间由20秒改为12秒,并且冷却时间从20秒降低到12秒。天啊!真正能抢钱的东西来了,大家一起做强盗吧,抢了就跑谁追我们,我们就撒网,郁闷死你!
剑刃风暴的冷却时间从4分钟降低到3分钟。剑圣大呼:“快哉快哉!3分钟一次的台风警报啊!大家小心6级的台风男!”
兽人的改动感觉太少,可能是暴雪认为兽人本来就很难动,干脆就不去动他,只是现在的狼骑兵翻身做了主人,《魔兽争霸Ⅲ》里强盗应该会成为一个新的势力吧。
暗夜精灵
古树在站起来以后由城防铠甲变为中型铠甲。所以现在要少把你的树拔起来,不然怎么死的都不知道,他的血又不多跑得也慢。按现在的样子打下Lost Templer中最近的分矿至少要4个兵营。
龙卷风在普通单位身上的作用时间从10秒增加到15秒。
精灵之火耗费的魔法值从75降低到35,开着这个技能到处跑的玩家多了。
烈风德鲁伊的魔法用不完了,又有人要被风吹上天了哎~。(阿当:小生和搂搂兔快出来和我看上帝。小生、搂搂兔:没有见过世面的家伙,我们不认识你!)
奇美拉之栖的建造价格从280/100调整到230/70,不要忘记此前我们还提到建造时间的减少!现在偷齐美拉应该比以前容易了:)。
树妖现在变成无护甲模式,攻击没有改变,仍旧是穿刺,生命值从380增加到435。简直就是典型无耻的法师杀手──速度快全抗魔,法师又打不动而且还多了这么多血,步兵也怕、食尸鬼也要逃……又开始嚣张了!而且树妖的速度攻城武器想砸都砸不到,恐怕就是弓箭手这样的远程部队要怕怕。
暗夜精灵总的来说应该属于加强了。
其他
所有攻城武器晚上视野都从1000增加到1100
中立生物的变羊技能的持续时间降低到25
中立生物自动施放的治疗技能每次恢复的生命值从15降低到12
闪电蜥蜴,雷霆蜥蜴和风暴双足飞龙的攻击不再造成友军伤害只对攻击目标造成伤害
半人马的生命值从450降低到350
物品复活十字勋章改为7级物品
全恢复药剂现在只恢复500点生命值和200点魔法(原来是全部恢复)
全恢复卷轴现在只恢复300点生命值和150点魔法(原来是全部恢复)
经验之书现在是5级物品
蜥蜴和半人马被削弱了,这对某些地图来说开矿方便了,例如ScorchedBasin。
总的来说1.06版本调整了整个游戏的平衡度,笔者猜测暴雪发布1.06版本的主要目的是与资料片接轨,让所有的玩家先熟悉资料片里的伤害模式和新的战术。特别说明:截稿时止,暴雪极度例外地只是放出了1.06版的资料,但并没有提供升级文件的下载。因此本文缺少了图片的配合说明,对此深表遗憾。