A3:一个成年人的神话
网络通信
编者按:其实,很早以前小编就听说过A3这个游戏,而且还一直和国内游戏界所禁忌的“成人化”联系在一起。提起“成人化”,可能大多数读者首先想到的就是日本的H游戏,它刺激人的感官和神经末梢。那么,这样一个游戏,怎么可能会被堂而皇之地引进中国呢?
成年人的游戏
其实,A3的“成人游戏”并没包含人们通常概念中的色情成分,而是更深入的写真和成熟的表现。能够引起成人共鸣的游戏才能称之为是真正的“成人游戏”。这也是游戏制作公司的制作理念──能够引起成年人共鸣,与他们取得的共识。
如果说到成人要素,当然首推通过图片表现出来的视觉性的描写。一旦定位于成人专用,其表现手法的自由就被发挥到了极致。举例来说,如果是玩家攻击怪兽,会看到怪兽身体四分五裂,鲜血四溅的场景。到现在为止,我们可以在游戏里很自然地发现在以往游戏制作过程中很多被限制使用的表现手法。
A3从其文化的底蕴上是成人化的,没有成熟的世界观以及文化背景的玩家,将很难理解A3所具有的深沉的含义以及谜一般的世界。因为是以“成人游戏”为卖点,所以这个游戏实际上是自动对玩家进行分类。因为是以“成人游戏”为卖点,所以这个游戏实际上是自动对玩家进行分类。因为成人玩家拥有更好的经济条件,也有更成熟的游戏心智。A3所要创造的,就是一个充满了成人的游戏世界,一个拥有大量成熟玩家的游戏社区,一个没有“小孩”喧嚣的优良游戏环境。
一个成熟的网络游戏玩家必须有自己的价值观,懂得什么是虚拟,什么是现实,并能真正面对他所处的世界。A3就是这样一个游戏。就像其制作公司Actoz-Soft所提的那样,A3的成人化游戏世界,是完整的游戏背景文化与游戏的人生观世界观的架构;是追求更细致的表现,不管是图像表现上,还是音乐表现上都要求精细;是健康的游戏氛围和游戏心态,并不只是游戏,是全面的游戏氛围,从歌曲到周边产品。另外,还有成熟的服务和成熟的运作。“UP DATE YOUR GAME LIFE”,让网络游戏的入门玩家真正成长起来,这才是A3所提出的成人化的真正所在。
特殊的游戏系统
A3吸取了欧美很多网络游戏的优点,采用了名望值系统。游戏过程中,游戏系统会通过分析角色的可合作性、非合作性、善、恶属性数值,来给角色赋予16种称谓。玩家在游戏过程中的一举一动都将直接影响该系统数值。例如,如果玩家经常通过组队、交易和其他玩进行交流、接触,就会被判定为合作性的玩家;反之,则会被划分为非合作性那一类;如果在游戏中总是杀死其他玩家,那么会被划为恶人;而反之则会被划分为善人。这样一来,当玩家们处于一个场景中时,就可以很容易地根据该场景内每个玩家的称谓来分析出每个人物的个性。这样不但给某些行为不良的玩家施加了一定的约束,还便于玩家更快速地找到合作的伙伴。
挽救卷轴及宠物
在目前的所有网络游戏中,对于玩家死亡后物品是否消失这个设定上存在两种差异极大的观点。一种观点认为在玩家死亡后物品装备应该部分消失,另一种认为不能有丝毫损失。第一种可以更好地突出网络游戏虚拟人生的概念,而第二种则不会让玩家太失望。
但是A3呢,说出来可能会令一部分玩家感到失望。A3采用了玩家死亡后物品会全部消失的设定。这样的设定就目前的韩国网络游戏来说还十分少见,但需要注意的是,正是这样的设定,才恰好突出了“挽救卷轴”这一特殊道具在游戏中的的重要性。游戏中还有一种被称为“shue”的宠物系统。在游戏中,玩家不但可以养宠物,宠物还可以帮助玩家打猎。
不可不提的话题
说起现在的网络游戏,就不能不提PK这个话题。也不知道是不是人们都喜欢在虚拟世界中暴露自己的真实面目,反正在大多数网络游戏中PK都不可避免。当然,每款网络游戏都采用了不同的态度对待PK,有的是严格限制,有的是睁一只眼闭一只眼,而有的甚至是纵容。这些都无可厚非,因为不可否认的是,有些玩家确实就是冲着PK而去游戏的。就目前的网络游戏来说,对于PK的设定一般分为PVP和PK两种,在对方允许的情况下开始的战斗叫做PVP,而无区别的攻击则是PK。为了照顾更多的玩家,在A3中,这2种PK设定均存在。在游戏中,每个角色都可以向另外一个角色申请对战,若对方允许的话,即可以展开PVP。若对方拒绝的话,则有两种选择,你可以选择放弃PK对方的想法,或者可以选择强制攻击对方,这时候就是PK了。需要指出的是,在游戏中强制执行PK是会对自己的角色产生很多不利影响的,而首当其冲的就是前面提到的名望值系统,看来那些专门为PK而游戏的玩家在A3中必须好好思量一番了。
这款游戏目前已经由海虹集团与Actoz在国内成立的合资公司──东方互动引进,并即将于7月拉开测试的序幕。各位成人玩家们,你是否准备好了呢?