共和国·革命(Republic·The Revolution)

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  今年在拉斯维加斯举行的DICE峰会(Design·Innovate·Communicate·Entertain)上,《侠盗飞车3》和资料片《罪恶都市》包揽了“电脑游戏年度动作”和“游戏机年度动作”两项大奖。高自由度玩法取得的成功显而易见,以至于跟风之作层出不穷。《共和国·革命》正是在这股潮流中诞生。谈起这个已经开发三年之久的游戏,可能大多数玩家都还不太了解。不过对于工作小组的原创人Demis Hassabis肯定有所耳闻,他在《黑与白》、《地下城守护者》、《上帝也疯狂》等游戏中创造的业绩有目共睹。三年后的今天,新作品给我们到底带来了什么?本文将给你一个公正的答案。

  《共和国·革命》的舞台设定在欧洲的NOVISTRANA共和国。这个虚拟的国度分为4个大城市和16个小城镇,城镇与城市之间衔接得天衣无缝。制作这样宏大的国家,其目的只有一个:“夺权斗争”。玩家扮演一个普通公民,通过不断夺取势力成为国家总统。剧情看似简单,但背后却隐藏着巨大的、高自由度的玩法。为了不断夺取更高权位,形形色色的NPC也将陆续登场。他们不仅名字、外貌、肤色、服装不同,连日常生活、吃穿住行、宗教信仰、爱好情感、技能忠诚都截然不同。阳光明媚时,你能亲眼目睹大街上车水马龙、摩肩接踵的场面,还能看见市民在公园内闲逛,进入超市选购物品等等。月黑风高时,街道两旁霓虹灯交相辉映,邪恶势力纷纷登场,为游戏增添了不少色彩。

  游戏在玩法上独具匠心,NPC不再是被遗忘的角色,他们可能成为你的朋友,也可能变成你的敌人。你可以雇佣专业NPC进行抢劫、偷窃、暗杀来陷害他人;也可以贿赂官员让股市大跌引起经济危机;甚至召开新闻发布会来获得民众支持。NPC也有势力党派之分。他们有的会帮助他人来阻碍你夺权,有的则和你一样,组织自己的力量来夺权。不过要想命令NPC,“势力值”、“金钱值”和“影响值”起着决定作用。其中“势力值”衡量你势力标准,“金钱值”让你能收买更多人心,“影响值”则是游戏角色对于各方面的影响力。根据任务目标合理调整属性值,才能保证任务的圆满完成。归根到底,暴力与和平总是相辅相成,你能根据自己喜好成为政治家、商人、军委主席、宗教领袖、黑社会大哥大等。当好人还是扮坏人,仍然取决于玩家自己。

  Demis Hassabis在访谈中这样说道:“如果只是AI和画面方面推陈出新,并不会带来真正的突破,只有独具创造力的游戏,才能算是好游戏。《共和国·革命》正是按照这一精髓开发。为了让原本虚拟的城市充满生机,我们参照了大量现实中建筑物。”而制作小组声称:每个场景由上百万个三角形精心绘制而成(看起来还是感觉落伍)。特效系统完全模拟自然变化,随着游戏时间慢慢流逝,像日出、日落、黄昏、傍晚、狂风、暴雨等自然现象会循环不断地转变。物理系统的出众程度更是不错,玻璃会因爆炸而震碎;公园中波光粼粼的湖面;子弹贯穿效果等都将被再现。不过3D引擎最大的“卖点”,是镜头缩放功能的引入,这和近期推出的《模拟城市4》鸟瞰图大同小异。通过拉近镜头可以清晰分辨出敌人携带的武器类型,也可以缩小镜头将整座城市尽收眼底,对于战术的实施有很大的帮助。

  老子有句谚语:福兮祸所倚。从某种角度来看,《共和国·革命》就是一个典型实例。游戏抄袭了《侠盗飞车》的创新玩法,让高自由度的游戏性得到保障。但由于从2000年开始跳票至今,所有别出心裁的元素都被《侠盗飞车》采用过了,因此发售前就可能要面对失败。看来无味的模仿,永远不会有所超越。

  游戏制作:Elixir Studios

  游戏发行:Eidos Interactive

  游戏类型:模拟

  上市日期:2003年6月24日