《民族的崛起》战略指引攻略
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编者按:如果说暴雪出品的《魔兽争霸》和《星际争霸》是梦幻般的即时战略游戏,那么唯一能够与之比肩的就是有如诗史一样宏大的《帝国时代》,以及《帝国时代》正统和不正统的后续之作《地球时代》、《神话时代》。这次由微软工作室带给我们的《民族的崛起》,同样是以人类发展历史为背景而制作的即时战略游戏,完全可以看作是《帝国时代》的接班人。接触了《民族的崛起》,你会很容易地从中找到一些非常熟悉的游戏的影子。
由于即时战略游戏的特点在于战局千变万化,想要获得胜利就必须考虑多方面的因素,而且还需要熟练的操作技术。对于一个普通的玩家来说要做到这些并不是一件容易的事情。但是从另一个角度来说,充分地熟悉和了解游戏的特性和各种设定,也是通往胜利之门的重要途径。这篇攻略,正是以此为出发点,带领我们进入人类历史的浩翰长流……
民族特性
中国
1.图书馆里所有研究科技的花费都会减少20%。
2.草药学、医药学和医药品的升级全部免费。
3.游戏开始便拥有大型城市,而且新建的城市也都直接成为大型都市。
4.农民、商队、商人的建造不需要花费时间。
俄罗斯
1.敌方人员在境内停留时的消耗加倍,自身的消耗科技自动免费升级。
2.国境范围增加1,石油的采集能力增加20%。
3.骑兵部队对敌人的补给和炮兵部队攻击时增加25%的伤害。
4.建造间谍的花费减少一半,同时间谍在使用特殊技能后仍然可以保持为隐身状态。
奴比亚
1.商人采集的各项资源增加50%,同时直接显示国境内的所有稀有资源。
2.商队的数目可以比城市的数目多一个。
3.游戏开始便拥有市场,资源交易时可以获得40的差价奖励。
4.商人、商队、市场的造价减少50%,同时商人和商队的HP增加50%,市场的建筑物HP增加50%。
印加
1.采集矿产的时候会获得额外的金钱奖励。
2.商业值上限增加33%。
3.每当有部队被敌人消灭时都会获得该部队造价的25%作为补偿。
土耳其
1.所有攻城武器、炮兵和具有轰炸攻击效果的部队都会获得射程+3、视野+3的奖励。
2.每建立一个攻城武器工厂和自动武器工厂后,都可以立刻得到两个免费的攻城武器或者自动武器。
3.农民的造价便宜33%,城市升级或降级时的速度加倍。
4.攻城武器的升级全部免费。军事研究院的科技花费便宜33%。
埃及
1.游戏开始便直接获得粮仓,同时粮仓会自动免费升级。
2.食物的上限增加10%。
3.每个城市的农田数目为7,同时每个农场还会增加2单位金钱。
4.奇迹的建造花费减少25%,并且可以比其他民族提前一个时代建设奇迹,每个城市可以建造两个奇迹。
希腊
1.图书馆里研究各项科技的花费减少10%,同时研究的速度加快一倍。
2.游戏开始的时候就可以建设大学,并研究科技。
3.图书馆和大学便宜50%。
德国
1.粮仓、木材收集场、矿井的产量升级科技研究花费减少一半,同时科技的研究速度加快。
2.城市对食物、木材和金属有额外的5点加成,建筑物建设完成后增加50%的奖励。
3.潜艇和战舰的生产速度提高33%,同时生产的花费减少25%。
4.所有空军部队的生产速度提高33%。每建好一座空军基地都会免费得到两架战斗机。
日本
1.每次发展到一个时代后,军事研究科技都会使兵营里的战斗单位造价减少7%,同时建造速度增加10%。
2.每次发展到一个时代后,军事研究科技都会使兵营里的战斗单位对敌方建筑物的攻击附加5%的额外伤害。
3.生产舰船的花费减少10%,航空母舰的生产速度提高33%。
4.农民的生产费用减少50%,农民和渔船的生产效率提高25%。
朝鲜
1.游戏开始的时候便已经拥有神殿,同时神殿可以免费进行升级。
2.游戏开始的时候农民的初始数目比其他民族多1个,每次建造城市后会多额外的3个农民,建设未来城市时会多额外的5个农民。
3.农民修理建筑物的时候修理速度提高50%,同时农民在建造和修理建筑物时敌方对农民的攻击无效。
4.预备役、民兵、游击队3项科技免费升级,瞭望塔的建造花费减少33%。
法国
1.每当一座城堡建设完成后都会得到一名免费的将军。
2.补给车队会使用自动回复的特技来使周围的友军单位恢复HP,并且每建设一座攻城武器工厂或者自动武器工厂都会得到一个免费的补给车队。
3.攻城武器工厂和自动武器工厂所生产的战斗单位花费减少25%,同时生产的速度提高50%,移动速度也有一定程度的提高。
4.木材收集场和相关科技的升级全部免费,木材采集场会增加2的农民上限和10%的木材商业上限。
玛雅
1.城市、瞭望塔、城堡以及其他攻击型建筑物在攻击状态下都可以发射更多的箭或者子弹,没有驻军的此类建筑物同样可以得到这个便利。
2.所有建筑物都会得到50%的增强,建造速度也会提高50%。
3.建造建筑物所花费的木材减少33%,但建设奇迹所要花费的木材并不会减少。
班图
1.只要研究一项市政科技就会使城市的上限增加1,城市的建造花费减少5%。
2.人口上限增加1倍,同时人口可以超过整体人口上限的25%。
3.兵营里生产的战斗单位和农民的移动速度提高25%。
4.不需要研究军事科技就可以升级战斗单位。
罗马
1.城堡和瞭望塔的建造花费减少25%,城堡同时还会使国境范围增加3。
2.重型步兵的生产花费减少10%,同时生产速度提高10%。
3.建造兵营后可以获得免费的1个重型步兵。随着时代的发展,免费得到的重型步兵数量会达到火药时代(需要3项军事科技为前提条件)的2个以及工业时代(需要5项军事科技为前提条件)的3个。
4.每座城市会使金钱增加10。
英格兰
民族特性:
1.商业贸易的能力提高25%,税收会获得2倍的收益。
2.舰船的生产速度提高33%。
3.步弓手的科技免费升级,城堡和瞭望塔的射程增加2。
4.防空战斗和防空建筑物的花费全部减少25%,同时生产和建设的速度提高33%。
蒙古
民族特性:
1.马厩和自动武器工厂其中的一个只要建造完毕就可以得到1个免费的骑兵,在完成两项军事科技的研究后,获得免费骑兵的数量会增加到3个。
2.所有马上部队的生产花费都会减少10%,生产速度提高20%。
3.每占领世界土地面积的1%,就会得到食物增加1的奖励。
4.单位的消耗减少50%,同时草料、补给、后勤这3项科技会免费升级。
西班牙
民族特性:
1.游戏开始的时候就可以看到地图上所有的地方,并且拥有一个侦察单位。如果在对战中选取的是所有民族都可以看到地图上所有的地方,则侦察单位的数量增加1。
2.侦察单位的视野增加3,免费升级,技能的使用速度提高。
3.在工业时代之前,每建设好一座码头就可以得到一艘免费的重型舰船。
4.从遗迹中可以得到30单位的随机资源,随着科学等级的提高,这个数字会以35为基础递增。
阿兹台克
民族特性:
1.当兵营、马厩、码头里生产的战斗单位消灭敌人后,都会得到15单位的资源,随着时代的发展这个数字最高可以提高的60。
2.可以从地方的建筑物里获得双倍的战利品。
3.建造兵营后可以获得免费的1个步兵。随着时代的发展,免费得到的步兵数量会达到古罗马时代(需要1项军事科技为前提条件)的2个以及火药时代(需要3项军事科技为前提条件)的3个。
关于Rush
Rush战术是即时战略游戏中最常用的一种战术,特别是在功利性很强的竞技性比赛中,Rush几乎成为了必须使用的手段。Rush战术是指在最短的时间里侦察到敌人的情报,同时快速有效地生产战斗单位给予敌人打击。Rush很多时候所能起到的仅仅是骚扰作用,并不会给对手带来毁灭性的打击。但是如果能够很好地利用Rush战术,则可以一直压制对手,从而保持自己的优势,直到取得最终的胜利。
笔者认为有三个民族最适合Rush,分别是蒙古、阿兹台克和日本:
一、蒙古
蒙古的守护力量是游牧,建马厩可以得到免费的骑射手。骑射手是村民等经济生产部队的最大克星,因为可以边移动边射击,3箭就可以消灭一位村民。蒙古另一特性是领地可以收食物,因此食物不需要完全通过种田来获得,这样也可以节省一些木材,这些特性让蒙古骑射手高速Rush成为了可能。由于在军事二级科技研究完成后,盖一间马厩送3个骑射手,没研究之前只送1个,因此建议玩家可以先研究商业科技,再研究军事,然后马上升级古典时代。接下来升级军事二科技,迅速盖出双马厩,得到6个骑射手即可往对手家展开杀戮。此时对手家最多两个城市。先找出对手的伐木场,迫使对手不敢伐木,此后就一直在对手家中游击。同时自己的两间马厩分别出轻骑兵准备应付对手的轻骑兵防御战术。在扰乱对手经济发展的同时再研究民政科技,建设新城市,升级科学一科技,再建设寺庙研究收税科技。一直补充轻骑兵和骑射手去骚扰对手。在拥有了一定数量的铁矿后就生产投石车去清理敌手的建筑物。一切都顺利的话可能十分钟就结束战斗。
蒙古高速Rush方法的破解法
保持对对手地持续侦察,发现对手快速升级到古典时代的话,就要迅速研究军事一科技,立即盖出马厩。由于蒙古不怕损耗,应尽快生产轻骑兵准备对付骑射手。一般1个轻骑兵可以打败3个骑射手。不过由于骑射手必定会在微操作的控制下进行移动攻击,因此建议起码要用1∶2数量的轻骑兵去围剿骑射手。若对手是轻骑兵和骑射手的混合部队,则优先攻击轻骑兵。同时在资源收集区里建造瞭望塔也是防止Rush的重要手段。
二、阿兹台克
阿兹台克的守护力量是牺牲,每消灭一个敌军就能让自己的资源增加15~60单位,攻下敌城国库更可大捞一笔。因此使用阿兹台克的时候要优先建造军营,不断地生产轻步兵,以战养战。一开始先升级民政一科技,建设城市后再升级军事一科技,之后就可以建军营准备出兵了。虽然阿兹特克的特殊兵是轻步兵,但是Rush必须以重步兵为主,累积6个重步兵即可出击。要确保把敌人压迫到城市内,然后生产轻步兵压制对重步兵最具威胁性的敌方弓箭手。不断补充生产重步兵去硬攻敌方城市,最好还要建设一个马厩生产轻骑兵来巡逻敌境。攻下对手的城市会增加很多资源,用这些资源来生产攻城武器往敌方首都进发。胜利应该指日可待。
三、日本
日本的特性是种田便宜一半,好处是节省大量的木材,这样就可以让日本用其专属兵种──攻击力最高的重步兵来Rush。研究科技和升级流程可以参考前文中对阿兹台克Rush的详细介绍。两个民族的共同点就是强调早期制敌。
阿兹台克、日本步兵Rush的防御法
步兵Rush的最大优势是出兵的时间会比骑射手早,还能直接攻城。但缺点也同样明显,那就是步兵的移动速度慢,相当怕损耗。因此俄罗斯天生不怕阿兹台克与日本的步兵Rush,其他国家的对付方法是通过侦察对方是否早期即建造了军营,研究军事一科技来创造瞭望塔的建造条件,并用瞭望塔防御,同时还要迅速生产出弓箭手压制重步兵。游戏早期除了不列颠、努比亚、印加、埃及几个民族以外通常都缺少金钱,弓兵数量会受到限制,所以必须要利用已经建设好的瞭望塔来协同防守。
游戏基本配置
操作系统:Win XP/2000/Me/98
内存:128MB RAM
CPU:500MHz
硬盘空间:800MB
显卡:16MB的3D显卡

