《瓦利奥制造》引发的反思
网络通信
游戏是什么?游戏应该是糖果,让人快乐。可不知道为什么,现在的游戏却越来越让人快乐不起来了。所谓的大作,往往只有精美的画面和动听的音乐所装点的外表,在短暂的震撼之后,就只剩下空虚和无味了。这让人越来越怀疑,游戏真的好玩吗?这时,一款名为《瓦利奥制造》的游戏横空出世……
走进《瓦利奥制造》
《瓦利奥制造》是日本任天堂2003年3月21日发售的,经过精心打造的,一款以GBA为平台运行的,由近200个绝大部分游戏时间不超过5秒钟的小游戏所组成的瞬间快感体验游戏。
在玩《瓦利奥制造》之前,笔者从来没有想象过会有这样一款游戏:完全没有剧情,画面根本达不到GBA所能发挥出的水平,整个游戏完全就是一个由许多小游戏组成的大杂烩,只有声音还差强人意。听了这些,可能你会说“这算什么游戏”。没错,在玩之前我也这么想。可只要你小试几秒钟,就会被它巨大的魅力所吸引,欲罢不能。游戏巧妙地把许多小游戏串连起来,以5秒钟为时间单位进行游戏。不要小看这短短的五秒钟,在这5秒钟内,你要完成一个充满挑战的小游戏。而每个小游戏大都是一个“简单”的动作:比如瓦利奥跳绳,就被单独提炼出一个跳绳游戏,虽然动作单一,但不断上升的难度却非常有挑战性,5秒钟体验游戏快感的设计更是经典至极。游戏分为很多小关,每关都有数十个小游戏,过关后还有额外的趣味游戏,让游戏的可玩性大大提升。无论你是忙里偷闲小试几秒钟,还是拿它来不断演练,这都是一款非常合适的游戏。这款《瓦利奥制造》真正把游戏性发挥到了极致!
透过《瓦利奥制造》看游戏的本质
《瓦利奥制造》能够抛开画面和剧情,仅凭借出色的游戏性获得成功,更充分体现了游戏本质的重要性。中国足球队前主教练米卢提倡“快乐足球”,而《瓦利奥制造》提倡的就是“快乐游戏”,让使人快乐成为游戏的目标,这就是游戏的本质。
站在这个角度来看,如今的游戏大多违背了这个原则。很多游戏只在画面和音乐上作秀,而游戏性强的游戏所突出的也只是对抗性和谜题的丰富性。面对这样的游戏,玩家已变得神情呆滞地坐在显示器前,为通关而战,甚至连“攻略”这种游戏乐趣的杀手也成了玩家手中的必备之物,这不能不说是莫大的悲哀。不知什么时候,人们对游戏的评价由原来的“有趣”、“好玩”变成了“爽”、“酷”之类的形容词。即使《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》这样的重量级游戏,仿佛也不能让人从心底里得到一丝放松,只是停留在丰富游戏内容的基础上。在游戏十年的发展中,从《超级马力奥》到《最终幻想》,从《魂斗罗》到《盟军敢死队》,系统越来越复杂,画面越来越华丽,音乐越来越动听,游戏性却没有很大的进步,反倒有退步之势,照此发展,实在不容乐观。
或许这种改变是正确的,或许是错误的。如果把原来的游戏比作玩具,那现在的游戏就是电影和小说。游戏已不只是让人娱乐那么简单,已经上升成为一种艺术。人们对游戏,也从单纯的娱乐转化为对其各方面的欣赏。人们在陶醉于尖端技术造就的震撼效果的同时,也渐渐对这种没有乐趣的游戏感到了厌倦,这就是违背了游戏本质的后果。
与之相比,如今的网络游戏就更是一团糟粕了。无聊而漫长的练功升级,单调的任务。可以这么说,网络游戏的大红大紫完全因为它是一个巨大的聊天室。网络游戏可以让人着迷,却不能真正让笔者这样的玩家得到快乐。
违背了游戏本质的游戏,不能称之为游戏,它们只是消磨时间的工具,因为它们不再能让人由衷地感到快乐!
是谁扼杀了游戏的本质?
是谁扼杀了游戏的本质呢?毫无疑问,是商业利益。
如今不同往日。以往的游戏,通关一遍只需要短短几个小时,甚至不存在存档的概念。而FC时代的游戏竞争也并非现在这样激烈,一款短小的游戏也能让人玩了又玩,不亦乐乎,一款游戏的寿命十分长。后来商家们发现,这种过关游戏通关之后便失去了乐趣,被抛弃的速度太快。为了让游戏过程变得漫长,为了最大限度地延长游戏的时间,为了得到更高的商业利益,如今这样的耗时的游戏形式诞生了。在满足了商家利益的同时,游戏也变得索然无味了。游戏的本质从此被扼杀。
难道为了商业利益,游戏的本质一定要成为牲品吗?当然不是,《瓦利奥制造》就是最好的见证。游戏在最大限度地完善游戏性的同时,也有十分火爆的销量──两周内卖出了8万份。如此高的销量对国内的很多优秀游戏来说也是望尘莫及的。由此可见,如今的玩家对这种充分发挥游戏本质的游戏十分认可。8万份的销量对于国内满天飞的RPG游戏来说简直就是天文数字,商业上获利是来源于游戏本身的素质,而并非游戏的类型。像《瓦利奥制造》这样的游戏才是真正成功的游戏!
对态度的反思
《瓦利奥制造》能获得成功,离不开设计者独具匠心的设计。如此巧妙的游戏方式证明了设计者的汗水和对游戏认真的态度。并不是题材好的游戏都能热卖,题材不好的游戏也并非会受到冷落。在此再次引用米卢的一句话“态度决定一切”,对足球如此,对游戏也是如此。
《瓦利奥制造》值得现在的游戏厂商反思。从来就没有一个厂商敢像任天堂这样大胆地放开思路去开发一款游戏,国内厂商大多在做清一色的RPG,这简直就是炒冷饭。等玩家拿到游戏时,除了感官上的区别,其他就没有什么不同了。以《仙剑奇侠传2》为例,我们不否认它的游戏系统有一些创新,可根本上还是在炒RPG这碗冷饭。没有创新,没有认真的态度,何谈成功?
《瓦利奥制造》的成功决非偶然,而只有这样的游戏才真的配被称为“大作”。如果国内厂商对待游戏的观念能有所改善,我们也不会在自己的货架上看到清一色的RPG,我们也不会看到厂商们把销量低下的原因归咎为盗版的猖獗。在此衷心希望国内厂商对游戏认真些,态度真诚些──为了你们自己,也为了中国的游戏业!
笔者希望在不久的将来,在中国的软件店内,也能找到像《瓦利奥制造》这样的游戏,也能看到中国出现“任天堂”这样的厂商,那时的中国游戏业,才会真正成功!

