电影中的特效:从《黑客帝国2》看“虚拟拍摄”
IT商界
《黑客帝国2》在众多的影迷的期待中,终于神龙露首了。一公映就获得了很高的票房价值。在特技方面,前作已经相当出色了。第一部《黑客帝国》中的腾空动作(也有叫做“子弹时间”特效)已经成为了经典。被好多的影片所模仿,如:《怪物史莱克》,《霹雳娇娃》,《恐怖电影》等等!实际上在最新的《黑客帝国2》中依然大量使用了该技术。现将这种特效的制作介绍如下:
1.用120多台的尼康照相机围绕着被拍摄对象。
2.然后让这些相机的快门按照电脑预先编好的程序顺序和时间间隔开始拍照。
3.然后把从各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补。这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、平滑的动作。
4.最后再由电脑将该连贯的动态图像与背景融合起来,最终产生后令人拍案叫绝的新奇镜头。
在新片中,《黑客帝国2》的导演则是对特效小组提出了更高的要求,即制作出别人难以模仿的电脑特技效果!特别是炫目的镜头效果。
那么,怎样的方法可以达到如此的要求呢?只有使用“虚拟拍摄技术”(Virtual Cinematography)才行。
广义上讲,所有电脑中制作的动画都属于“虚拟拍摄技术”的大范畴,三维软件中建模虚拟的场景,然后加上三维软件中虚拟的摄像机,渲染出动画作品。但《黑客帝国2》所使用的“虚拟拍摄技术”则要高深复杂的多。最典型的片中精彩片段:NEO和100名升级了的密探史密斯过招(图1、图2),其中有复杂的镜头运动,如此多的人物,如果用上一集中的老办法,花费的时间精力将会是惊人的!而“虚拟拍摄”技术在此时就显得合适得多。
大制作流程
1.将所拍摄片段中的所有物体(包括场景、环境、演员)全部复制到三维软件中,这种复制可以说是“全息”的,最终目的是让三维虚拟世界和现实世界外观一模一样!在这一步骤中,真实世界的三维模拟可以用以下技术实现:
A.传统三维软件建模,如3DS MAX、MAYA、SoftImage。
B.照片智能生成三维模型,如Imagemodel。这款软件可以凭着对不同角度照片的计算,建立模拟的三维场景。它的特点是制作成本比较低,速度快。
C.大型三维扫描仪,扫描现实世界,生成三维空间和三维人体。
2.上一步完成后,三维化的真实“道具”都有了,下面就开始场景中的“群殴”制作吧!
“虚拟拍摄”技术中,群殴的人也必须是三维模拟的,要让他们在三维世界中群殴是较为困难的,好在现在有了“动作捕捉技术”:
动作演员穿上特制的“动作捕捉服装”(主要是各个主要关节带有感应点)。
动作演员做动作(这里可是我们华人袁和平的武术队伍搞的)。
电脑记录,生成可以被其他三维软件调用的动作文件,如.bip .bvm等等。
将动作施加到三维角色(黑客)的骨骼Bone上。
为这些有了动作的骨头架子蒙皮,也就是将演员的逼真三维模型套上。值得一提的是,在角色的面部表情方面,特效小组使用了“全息捕捉(Universal Capture)”技术:
A.好了,这时准备5台SONY数码摄像机,成半圆形地对准真实演员的面部。
B.所有摄像机都将演员表演正式记录下来。
C.摄像数据导入到大型计算机(这个超级计算机,有多酷呢?每秒钟的数据流量超过1G啊)中,并加给三维世界中的“虚拟角色”!由于所有数据皆来自真人,所以最后的效果是完美的。
以上制作听起来似乎挺简单的,实际上《黑客帝国2》的特技小组,完成这个工作就用了足足4个月!
3.终于要开始虚拟拍摄的步骤了。三维场景中架设上虚拟摄像机,按照导演的意图进行漫游动画。此时我们便可以充分体会出虚拟拍摄的优点了,任何的角度都是轻而易举的,很多现实拍摄中无法实现的也可以做到。由于采用了前面我们介绍的“全息复制”般的三维化,因而保证了虚拟世界与真实世界外观的绝对一致,毫无破绽:)
虚拟拍摄技术在《黑客帝国2》上得到了从未有的发展和广泛运用。相信以后我们会看到越来越多运用该技术的影片。

