2003 E3 REVIEW 完全报道

网络通信

  纵观历届E3展会上各厂商们的宣传策略,其强烈的针对性从来就没有减弱过。通过推广自己的作品,并且用优秀的作品打击竞争对手,已经是E3每一届不可或缺的主题。

  没完没了的主机大战

  根据调查数据显示,2003年全球数字娱乐市场的市场价值将达到空前的300亿美元。这个市场的扩充就如同Microsoft当年入侵游戏市场时所希望的那样,越滚越大。然而颇具讽刺意味的是Xbox几年下来却没有能在任何一个位置上占得先机。

  事实上,Xbox在这一届的E3上败下了阵来,这并非指游戏主机的技术指标的对比,而是来源于软件开发商的支持。众所周知,做软件起家的Microsoft与电视游戏软件开发商关系一直不怎么好,Xbox软件支持主要是来自原电脑游戏开发商,部分游戏还需要这些开发商在推出其他版本的时候顺带开发Xbox版本。游戏数量的吸引力不足使得Xbox一直靠HALO等游戏苦苦地支撑。

  三大厂商,谁都有软件开发能力,但是自身开发能力不足以将对手置于死地,所以第三方的支持尤为重要。这部分的争夺在本届展会上也已经升级,不再是过去从开发商手上争取游戏的平台支持,而是转为争取大作的平台独占策略。PS2这一次争取到了白金销量的《MGS3》,NGC争取到了超级恐怖大作《生化危机4》,而Xbox则最为逊色,只争取到CAPCOM的另一款作品《恐龙危机3》。从这种软件独享权的竞争中我们看到,如何获得更加吸引玩家的游戏软件已经是主机大战进入新阶段的重要标志。但是经验不足的Xbox一直无法拿出真正可以让人叹服的作品来扩充Xbox的阵营,所以不管历届E3上Microsoft怎么宣传,都无法获得好的效果。而Microsoft似乎忘了最重要的一点──电视游戏的超级大厂都在日本,无法说服日本游戏商全线提供软件支持,Xbox永远无法与PS2以及NGC抗衡!

  三大主机的大战正在步入新的阶段,除了独享权,另一大特征就是网络化!

  网络游戏冲击传统游戏业

  虽然这一届展会上网络游戏的展出比例不到总游戏数量的10%,但是可以看出网络游戏的重要性已经越来越受到各大厂商的重视。早在一年前,三大主机就纷纷抛出了建立所谓的家庭数字娱乐中心的计划,而最快的就是PS2的网络规划。

  Xbox在这一届展会上推出的“Xbox Live”是Xbox的又一关键发展战略。已经在主机之争中难以翻身的Xbox必须选择新的突破口。但是这个还处于雏形的局域网计划却遭到了来自EA的抵制。虽然很多游戏已经宣布支持这个计划,然而少了世界第一游戏软件商的支持,Xbox手上的王牌仅仅有《生与死Online》。而PS2上却有EQ2、FFⅪ、《生化危机Online》、WE7等重头作品。当今电视游戏上的王者MGS3也极有可能将网络功能架在PS2上。因为NGC没有网络计划,那么,Xbox在这一个方面的优势也是寥寥可数。

  网络游戏的走向在这一届E3上分成了两大块──PC与游戏主机。由于大部分的网络游戏玩家都是集中在PC之上,所以开发商的网络游戏发行一般都将PC作为了首选。这一届展会上的网络游戏80%以上是针对PC平台开发,著名题材的网络化也已经是不可阻挡的趋势。《龙与地下城Online》、《魔戒Online》等作品的出现,加上此前一些著名作品的续作,PC平台上的网络游戏已经成为网络游戏领域的翘楚。这也正是为什么SQUARE会史无前例地在推出FFⅪ之后就将它送上PC平台的关键所在。

  网络化是否对给游戏业进行一次洗牌,目前还不得而知,但是网络游戏催生出的韩国游戏产业已经是最好的例子。如何才能获得网络游戏时代的胜利,看着《魔兽世界》、《骇客帝国Online》等作品的出现,你应该知道各大厂商都在私下蠢蠢欲动了。

  掌机市场的独立与游戏手机的兴起

  SONY的PSP与NOKIA的N-GAGE的推出,是这一届展会上新硬件的最大亮点。PSP的市场无疑是直接瞄准了目前由GBA控制的掌机市场,而N-GAGE的推出,则极有可能标志着一个全新游戏市场的兴起。

  PSP的发布计划正在逐渐宣告GBA统治的掌机时代已经过去。SONY一统游戏市场的野心也正在逐渐地显露。以SONY的技术力量,没有人怀疑PSP将会带来强大的冲击力,更何况目前PSP宣布的技术指标已经远远超过了GBA。一旦SONY得到了各大软件商的支持,那么GBA将面临一场严峻的考虑──SONY和任天堂的斗争完全取决于市场的变化,谁又能保证各大软件开发商不会像对付SEGA那样中途倒戈相向而使得GBA陷入进退两难之地呢?

  NOKIA的N-GAGE极有可能宣告移动游戏时代的来临。这一届E3上除了N-GAGE的推出,众多游戏软件商所提供对游戏手机的软件支持也预示着这个市场的未来是一片光明。比GBA更加出色的表现力和与生俱来的通讯功能将会让游戏手机间接地成为掌机市场的竞争者。而游戏手机所使用的蓝牙技术给游戏所带来的更新就是很多玩家曾经梦寐以求的──网络技术让单机游戏也可以无限升级,这是多少代游戏人制造完美游戏的梦想啊!

  从已经公布的资料看,能阻碍游戏手机普及的是它高昂的价格和软件的定价。不过依靠NOKIA在全球的销售渠道和手机发售的成绩,这个不利因素将逐渐消失。随着技术的更新,游戏手机的性能将会越来越强大,而其他手机厂商肯定不会让NOKIA独霸这个潜在利益巨大的市场。明年的E3,谁能保证没有新的厂商发布他们的游戏手机呢?一个新的战场在本届E3之后开辟了!

  通过本届E3我们可以看到,游戏业的竞争正面临着创新与传统的双向选择。未来一年的市场竞争仍然将集中在主机之上。而新的领域的拓展,并不意味着谁先进入谁就可以称王,谁能真正把握市场的脉动,谁能赢得玩家的青睐,谁才能成为暂时的胜利者!