2003 E3 MORE PLATFORM完全报道
网络通信
跨平台推出游戏已经成为今天众多游戏开发商的首选。除了那些与主机厂商签订有协议,仅为某一平台开发的游戏以外,众多大作的多平台同期面世,是E3 2003上最大的亮点之一!玩家们将不再望“机”兴叹。
神偷3
游戏类型:FPS
开发公司:Iron Storm
代理发行:EIDOS
发行时间:2003年冬
发行平台:XBOX、PC
以英雄或侠客作为游戏的主角,对广大玩家来说早已习以为常。若作为一个“地痞流氓”开始游戏,这在单机游戏里并不多见。Garrett却成了这样一个让所有人都喜欢的“地痞流氓”,因为他是“神偷”系列游戏的主角。
Garrett有着盗贼特有的本事。从表面上看,他似乎与那种无赖型的角色区别不大,顺手牵羊也是他的本性。以他的身手完全可以大干一场,然后归隐起来过逍H日子。但这位Garrett却选择了冒险。在他的眼中,人人所不齿的盗贼是一个伟大的职业──因为这是靠着自己的“技能”来讨生活,所以他试图用他的行动来证明他的想法。但正是这种想法,把他卷入了中世纪的一系列政治阴谋之中。
本届E3上公布了该作的一些全新资料。为主角所设计的各项技能上,我们可以看到与前两代游戏的一些共通之处。除了那些盗贼的基本技能之外,这一代游戏里还将使用更多的装备来展现盗贼的功力。而人物技能方面,也做了一部分加强,即开锁技能的出现。要开不同的锁,需要的操作精度以及要求都有区别。
游戏的战斗也与前两代游戏如出一辙。主角无法直接与敌人交手,只能隐藏在暗处进行狙击或是暗杀。需要不断地回避和逃亡。如果随便暴露身份,那就只有死路一条。NPC的AI在这一代游戏里有了很大提高,一旦出现异G情况,他们会以很智能化的行为来对付你。
于今年年底推出的《神偷3》是否在正式上市时依然会保留此游戏名称,目前还不得而知。
星球大战:旧共和国武士
游戏类型:RPG
开发公司:BioWare
发行公司:LucasArts
发行时间:2003年10月14日
发行平台:PC、XBOX
“星球大战”这块牌子似乎要没完没了地延续下去。《星球大战》的电影续作,每隔几年就会推出一部。《星球大战》的游戏,在这两年中也是源源不断地出现在我们面前。
在E3上发布的《星球大战:旧共和国武士》又是一个“星球大战情结”的延续。
该作中玩家将扮演一名旧共和国的绝地武士,在游戏中逐渐了解到关于“绝地武士”的神秘力量“原力”的来源。游戏将详细阐述代表宇宙正邪两大势力的“绝地武士”和“西斯教徒”长久战争的缘由。除了熟悉的剧情,游戏的画面也欲极力表现出电影中的感觉。游戏采用了一套非常出色的3D引擎(官方没公布名称……),在该引擎作用下,游戏中运用了很多光影效果和粒子效果,所呈现出来的画面不但精致而且带有浓厚的科幻色彩。
《星球大战:旧共和国武士》有着较高的游戏自由度。在该作中,玩家将有自由发展的抉择权,决定自己是朝着光明或是黑暗的方向发展。游戏中决定未来发展方向的分支任务很多。而游戏中光明(正义)和黑暗(邪恶)的区别也是非常明显的。
演示版里放出的战斗,看起来和一般的动作游戏十分类似,但实际上战斗却是遵循一定规则的。战斗的胜败不仅仅取决于玩家操作的熟练程度,其中还涉及到了诸多因素,例如角色的能力、所使用的武器等等。
古墓丽影6:黑暗天使
游戏类型:动作冒险
开发公司:CORE DESIGN
发行公司:EIDOS
发行时间:2003年6月10日
发行平台:PC、PS2
自从第五代游戏里劳拉被设计为香消玉殒之后,EIDOS就宣布不再开发风靡世界的动作冒险游戏“古墓丽影”系列的续作。但数年来玩家们的强烈呼声,开发商无法置之不理。一年前“古墓丽影”系列的最新力作《古墓丽影6:黑暗天使》宣布开发消息,全球劳拉迷们都欢呼雀跃。如今终于逼近了它的发行日期。
《古墓丽影6:黑暗天使》不会直接交代劳拉是如何逃脱险境的,在游戏中将穿插一些动画来揭示劳拉逃脱险境的过程。其中还将涉及到一些在前一代游戏里出现过的人物。这些互动性极强的元素说明《古墓丽影6:黑暗天使》不再是一款简单的动作冒险游戏,而是结合了RPG及探险的多元素游戏。
因为RPG元素的出现,让游戏推进方式出现了不小的变化。虽然仍以解谜等要素来推动游戏前进,但其中又增加了对话系统。在城市里,玩家操作劳拉与NPC进行对话,并获得重要信息。这一代游戏连剧情都进行了分块。设计者将整体进程分成了三大块,每一块的剧情及要素都与其他两块大不相同。随着游戏剧情的发展,玩家还可操作另一个重要人物──Kurtis。
劳拉的身手在退出江湖这么多年之后是否退步?答案当然是否定的。这一代游戏里劳拉的各种动作已经多达150种,过去的各种经典动作技巧将会得到更好的发挥。而另一位主角Kurtis,操纵他的基本动作方法与劳拉一样。除此之外,他还具有一系列独特的技能和属性。
或许在你看到本专题的一个星期之后,《古墓丽影6:黑暗天使》就已经上市了!
FIFA2004
游戏类型:体育类
开发公司:EA SPORTS
发行公司:EA
发行时间:2003年11月
发行平台:PS2、PC、XBOX
每年E3上都少不了EA的体育游戏新版本。“FIFA”则是其中最受玩家关注的系列游戏。
细节表现力在“FIFA”系列游戏中越来越被重视。“FIFA”系列游戏经过多年的发展,无论是在系统方面,还是球员动作方面都已有十分成熟的表现。
《FIFA2004》中采用的改进引擎将会呈现更加真实自然的动作表现。队伍AI、攻防战略、踢球风格以及球员自身的个性等也有了进一步的提高。改进的操作方式让新玩家也能很快上手。《FIFA2004》中全新的动态天气特效不仅为游戏画面增色,它更影响到游戏中对球员的具体操作。
增加的全新职业模式中,玩家要建立自己的足球俱乐部,并不断增强自己球队的实力。该模式的游戏方式类似于“创造职业球会”系列游戏,玩家扮演球会经理,打点球队的所有大小事务。玩家在游戏中还可扮演教练或是球员。该作共收录了16个联队,350个队伍,以及1000名球员。
该作在实况转播上也下了不少工夫,不管是即时评说还是镜头转切,都给人一种十分强烈的临场感。该作还增加了网络功能。通过EA SPORTS在线服务,玩家可以与全球高手一决雌雄。目前这一功能,只有PC和PS2的用户才能实现。
花絮
刚刚合并的SQUARE·ENIX在本届E3上表现平平,其展区在南区内相当小,并且仅美国分部参加展出。看来这个新巨人还没从合并的阵痛中缓过劲儿来。
E3 2003的最大意外当数SNK复活。这个昔日的知名游戏厂商,在美国获得资金并重组完成,日本一线大厂迁移到美国。SNK的重生让玩家欣喜若狂──你敢保证正宗的《KOF》不会在他们手上再现吗?让我们记住3008这个数字,因为E3 2003的这个展位,属于SNK!
《代号13》
游戏类型:FPS
开发公司:UBI
发行公司:UBI
发行时间:2003年10月9日
发行平台:NGC、PC、PS2、XBOX
游戏的主角在美国东海岸被枪打中了脑袋,并因此而失去了记忆,故事开始于他清醒的那一刻。代号XⅢ的首要任务就是证明自己的身份,而线索只有两个,一个是他肩膀上“XⅢ”的纹身,另一个则是纽约银行保险箱的钥匙。但故事并不会就此顺利地发展下去,代号“XⅢ”很快就成为了不明组织的头领Mongoose的追杀对象,随后大批的杀手蜂拥而至,好在“XⅢ”身手和运气都还不错,逃出了追杀并开始寻找自己的身份,最终粉碎了敌人的阴谋。游戏采用了Unreal引擎作为基础引擎,我们所熟悉的死亡模式、夺旗模式都将在游戏中出现。同时游戏还革命性地推出了一个叫做Cover Me的特殊模式。在这个模式下,玩家需要使用狙击枪掩护队友冲锋。此外,游戏中出现的敌人和武器的数量也令人满意,武器大概有16种,但最为重要的武器还是随身携带的飞刀。
这款即将于今年秋季推出的作品在不久之后将会放出DEMO,有条件的玩家可以从DEMO中解开你对游戏的一些疑惑,同时也希望这款游戏能把漫画游戏的特有风格体现出来!
《魔戒3:国王归来》
游戏类型:动作冒险
开发公司:EA
发行公司:EA
发行时间:2003年秋
发行平台:NGC、PC、PS2、XBOX
和上一代的作品《魔戒2:双塔》的发行计划一样,《魔戒3:国王归来》也将配合电影的上映推出。这款动作冒险游戏将重现电影中的诸多经典镜头,并提供全新的多人合作游戏模式。这一代游戏将更加强调动作成分,冒险部分相应缩小,经验值数字化的系统将在本作中得到保留,人物角色之间也将有更明显的区别。游戏中玩家可扮演魔法师甘道夫、骑士阿拉贡、精灵弓箭手莱格拉斯、矮人战士吉姆利、哈比人弗罗多和萨姆等多个角色,而根据官方的介绍,可能最后出现的游戏版本里还会有2~4名隐藏人物。各种人物的动作、升级条件、武器、属性和擅长对付的敌人都会有所不同,例如弗罗多和萨姆在Cirith Ungol法师塔中就会显得苍白无力,看似法力无边的甘道夫到了刚铎国首都米那斯提力斯也会如此。本作将进一步强化环境互动对游戏性的影响,游戏中的人物能够操纵发石车、绞盘之类的机械装置,这些工具能够帮助主人公克服很多过关障碍,例如萨姆可用发石车消灭把手桥头的兽人后再安全地通过危险地带。
预计这款游戏将会与电影同步推出,你是愿意先看电影还是先玩游戏?
《星际争霸:幽灵》
游戏类型:ACT&FPS
开发公司:Nihilistic
发行公司:Blizzard
发行时间:2003年11月18日
发行平台:NGC、PS2、XBOX
这款作品最早出现于去年的东京电玩展上,或许这已经预示着这一个版本将与PC无缘。不过更加出人意料的是,这款游戏并不是一款即时战略游戏,而是类似“合金装备”系列的战术动作游戏。Blizzard深知让手柄来操作RTS是多么的不明智,所以计划在三大主机上推出的这款游戏走上了改进的道路。《幽灵》与SC的共通之处就在于两者有着相同的故事背景,看到这里,你是否会松上一口气呢──这毕竟不是众多玩家期待中的星际。
《星际争霸:幽灵》以《星际争霸》里的世界为背景,将《星际争霸》引进了全新的个人作战领域中,玩家将扮演“星际”中人族的幽灵特种兵(Terran Ghost)Nova。Nova经过了20多年严格的训练,因此熟悉各种潜入技巧和近距离作战能力。玩家必须借助她的能力,在其他兵种的配合下面对一个个玩家们极其熟悉的角色,完成一项项看起来几乎是不可能完成的任务。听上去倒很像那些星际小说里描述的故事。这款游戏会不会步《命令与征服:征服者》的后尘,将是玩不到这款游戏的玩家比较感兴趣的话题了。
《蜘蛛侠2》
游戏类型:动作冒险
开发公司:Activision
发行公司:Activision
发行时间:2004年第二季度
发行平台:PS2、XBOX、NGC
与前一代游戏不同的是,这一代游戏的重点放在了如何提高游戏的游戏性上。在《蜘蛛侠2》中,玩家可以任意发射蜘蛛丝。当玩家抓住一条蜘蛛丝时可以同时向任意方向发射第二条,这样的效果与电影里蜘蛛侠的表现更加相似,同时可以实现更高的自由度。游戏中还有续气槽的设定,玩家按住跳跃键等到续气槽续满气之后就可以有更强的弹跳力。
战斗时不再像前作那样只按攻击键就可以,如果你恰到好处地利用跳跃键和攻击键的结合就可以施展出多种连续技。玩家可以利用蛛网套住敌人,并将他抛到半空中或者砸到地面上,诸如此类经典攻击方式在游戏中将会更多地表现出来。游戏采用分支剧情方式,并且结局是开放式的,玩家的不同行为将会触发不同的故事。玩家们在无所事事的探索曼哈顿高楼群时还可能触发一些支线情节,例如阻止犯罪等。而完成这些任务后就可以积累点数,达到一定点数后可学到一些最新技能或者得到新道具。
《天启录四骑士》
游戏类型:动作冒险
开发公司:3DO
发行公司:3DO
发行时间:2003年10月21日
发行平台:NGC、PC、PS2、XBOX
3DO推出了他们的新系列《Four Horsemen of the Apocalypse(天启录四骑士)》,这款作品凝结了3DO最核心的开发力量,可以看出3DO对它寄予的厚望。故事背景是西方《天启录》上的四种作恶多端威力无穷的灾难军团:Pestilence(瘟疫)、 War(战争)、Famine(饥荒)、Death (死亡)。而让人叫绝的当数主角设计──地狱大天使(archangel Abaddon)。他必须找到另外三个天命注定的人,在这三个人的帮助下与骑士部队展开终极战争。游戏里可以用各种动作给敌人致命一击,而这些动作还参照了好莱坞各种经典动作片中的招牌动作,例如The matrix、Fighting Club、The crow等。而游戏里能够提供给主角使用的武器也是相当丰富的,有近战使用的刀剑,也有远程攻击的自动武器,包括弹道武器和弓箭等,当然还有各种各样的魔法游戏的画面。
《杀出重围:隐形战争》
游戏类型:动作类
开发公司:Iron Storm
发行公司:EIDOS
发行时间:2003年9月15日
发行平台:PC、XBOX
在《杀出重围:隐形战争》中,Iron Storm引入了不少新技术和一套功能齐全的物理系统,很多人看到视频后又很自然地将它与DOOM 3联系在了一起。不过最让人惊讶的不是它的图像技术,而是在操控方面的技术革新。游戏的核心是用先进的纳米技术制造的机器人,它们最明显的特征就是眼中闪烁着紫色的光芒。《杀出重围:隐形战争》的故事发生在21世纪中叶,纳米技术更加进步,在全世界范围内普及开来。而纳米机器人的叛乱也就成为这一次你所要面对的麻烦。在第一代的游戏里,多结局的设计曾经让人耳目一新,而当时构想即使选择不同,所面临的全球化阴谋也不同。这一代游戏是在上代游戏的基础上延续而来。展会上这款游戏并没有公布大量细节,它对玩家的吸引力会有多大呢?
编后:跨平台游戏是本届展会最大的特色之一,以上仅仅是我们从中精选出来的部分大作。或许你会发现其中少了《分裂细胞:阴影行动》这样的大作,这只能怪UBI不肯在这届展会上公布更多的资料了。所以这些游戏的资讯,在今后的报道中,我们会及时地为你奉上。这里我们需要关心的是,这个跨平台的趋势从何而来,又应该走向何方,不妨关注一下此后的相关评论!







