2003 E3 Online GAME完全报道
网络通信
OnlineGAME的浪潮让任何一个游戏开发商都无法对它熟视无睹。越来越多的游戏厂商开始将手上的王牌题材搬到了OnlineGAME上。层出不穷的OnlineGAME成为E3 2003的又一亮点。OnlineGAME正是一个悄然崛起的游戏帝国!
欧美篇
欧美OnlineGAME在本届E3上的强劲势头是前所未有的。各大平台上几乎都推出了对应网络计划的OnlineGAME大作。欧美游戏厂商的主要矛头也对准了如今市场急剧扩张的OnlineGAME领域。
在欧美风行了十多年的“星球大战”系列在Online进程上自是不甘人后。《星球大战:帝国分裂》的问世令“星球大战”爱好者们欣慰不已。震撼世界的OnlineGAME大作《无尽的任务》在推出数款资料片后终于正式宣布发行《无尽的任务2》。去年风光无限的《魔兽世界》在本届E3上威风依旧不减。已经获得巨大成功的《魔戒》也即将正式推出网络版。
欧美OnlineGAME大作不断,预示着OnlineGAME的发源地即将在这个领域引起又一次大震荡。
E3 2003上的欧美OnlineGAME代表作
龙与地下城ONLINE
开发公司:Turbine
发行公司:Atari
上市时间:2005年
发行平台:PC
一直没有在OnlineGAME领域获得收益的Atari在本届E3上与Turbine公司联合宣布《龙与地下城ONLINE》的消息。该作将由曾开发“亚瑟龙的召唤”系列游戏的Turbine Entertainment负责。这是首款以“龙与地下城”的名字推出的MMORPG,游戏里将充分表现“龙与地下城”的精髓。
就如同“龙与地下城”在上个世纪建立了奇幻游戏的标准一样,推出该作的目的亦是希望《龙与地下城ONLINE》能够再度建立起网络上的奇幻游戏标准。
游戏焦点主要放在角色的成长、挑战性的地下城战斗、深度的行会政治及游戏中领土的控制上。玩家创造自己的角色时,要在“龙与地下城”的标志性种族里挑选一个作为自己的种族,并制定自己的职业。
飞龙帝国
开发公司:Codemasters
发行公司:Codemasters
上市时间:2004年第一季度
发行平台:PC
Codemasters的首款OnlineGAME大作,它在本届E3上放出了不少新资料。
游戏世界由五个帝国组成,每个帝国都由不同的龙王统治着。这些龙王各自的特性影响着他们的帝国权威,并决定什么样的玩家会出生在此。从E3上所发布的版本来看,游戏提供的自由度相当大。
游戏中多是为了争夺50个城市的支配权,不同派别之间展开的City VS City战争。一旦控制了一座城市,公会可以在建筑物上插上他们的旗帜,还必须设定当地的经济体系,并为了修建更高级的建筑物而不断扩张领土。
《飞龙帝国》中的任务流程极具思考性,并有非线性特征,玩家可以根据各自情况与爱好,通过不同的途径完成。
战士版本还展示了《飞龙帝国》基于真实天气开发的世界气候引擎系统。有如此强大的气候模板,游戏中的环境也变得更加真实自然。
Mythica
开发公司:Microsoft
发行公司:Microsoft
上市时间:2004年3月14日
发行平台:PC
《Mythica》是以北欧神话为题材的奇幻OnlineGAME。游戏以北欧挪威神话为主轴。在大家耳熟能详的“诸神黄昏”的战役中,玩家扮演众神的一员,与巨人族对抗,展开惊心动魄的诸神战争。
该作的Private Realms系统,是在现有OnlineGAME的基础上,加入单机游戏的剧情系统。目前太多OnlineGAME在练级和PK中恶性循环。这套Private Realms系统的目的就是要填补目前OnlineGAME空洞的内涵!Private Realms系统会把整个游戏进行剧情切割。游戏世界中,玩家彼此之间都是互动的,但在进行战斗和任务发展时,又会进入每位玩家的独立空间。这样就不会被其他玩家干扰,也不用担心会有人抢怪和被人恶意PK。随时更新任务内容是这个系统最为直接的功能。
吸血鬼·避世救赎之血族
游戏类型:RPG
开发公司:Activision&Nihilistic Software
发行公司:Activision
发行时间:2004年第二季度
这款恐怖游戏大作是根据White Wolf的恐怖纸笔角色扮演游戏规则改编制作的。E3开始之前它已经爆出了不少消息。
游戏的演示版里让玩家见识了该作的主题──不同的吸血鬼种族。游戏允许玩家直接创建角色,但是这个创建过程非常复杂,每个角色都具有影响技能的各种属性。如果你想加强战斗技能,就要增加或改变几个与之相关的属性。战斗部分则有些类似EA出品的《血魔传奇》,游戏的战斗能力包括隐身、攻击,折断脖子以及诱惑人等等。具备什么样的吸血鬼能力,完全取决于玩家所选择的吸血鬼属于何种群体及该群体的技能。
游戏画面表现是值得称道的。交谈内容与口形变化几乎完全吻合,这更体现出游戏的真实性。角色服装都会在角色朝着一个方向移动时来回地摆动,看上去非常生动形象。
根据官方的介绍,该作将塑造出一个庞大的吸血鬼世界。玩家起码须耗费80个小时以上,才可能将这个迄今为止最为完善的吸血鬼游戏通关!
日本篇
与欧美OnlineGAME在PC市场上大举反攻的趋势南辕北辙,日本OnlineGAME的焦点仍集中在主机上。NGC到目前为止仍没有发布网络计划,而XBOX的网络计划似乎不被日本游戏厂商看重,日本大部分的OnlineGAME都以PS2作为平台。本届E3参展的OnlineGAME,除了选择XBOX作为平台的《死与生ONLINE》以外,其余的OnlineGAME均选择PS2作为平台。
去年在东京电玩展上展出的《信长之野望ONLINE》、《妖精战士ONLINE》、《病毒计划ONLINE》、《真女神转生ONLINE》,在本届E3上,只有KOEI的《信长之野望ONLINE》未出现。
来自CAPCOM的超级OnlineGAME大作──《生化危机ONLINE》,让很多人垂涎三尺。《PSO》的续作,虽然仅是针对NGC的区域网功能开发,但对SONY趋之若鹜的SEGA会放弃将本款大作引入到PS2么?PS2强大的OnlineGAME功能已使它坐稳OnlineGAME首选平台的宝座,否则SQUARE也不会如此信任SONY,将网络版的《最终幻想Ⅺ》在主机领域上完全交给了PS2!
主机的OnlineGAME市场,按照目前的趋势,将仍由日本厂商一统天下。目前只有看NGC是否真的会介入其中,并与SONY一决高下。XBOX的网络计划,很难撼动SONY的天下。
E3 2003上的日本OnlineGAME代表作
生化危机ONLINE
开发公司:CAPCOM
发行公司:CAPCOM
发行时间:未定
发行平台:PS2
人物设计是游戏比较重要的一部分。除了Leon和Claire将会与僵尸对抗外,玩家还可以选择其他八位主角来协助完成任务。每一个角色都有着不同的优势、移动速度和独一无二的能力。网络版中玩家所面临的危险被大大提升了。
“生化危机”的标志──僵尸,在游戏中也做了强化,以至还会打开窗户或门,追杀玩家。此外,游戏中还导入了一项新的“病毒量表”系统,量表在一开始游戏的时候是空的,但随着游戏故事的不断推进,量表会逐渐增加百分比,当量表达到100%的时候,玩家就会变成僵尸。此外,当玩家受到僵尸攻击时,量表的百分比也会增加。玩家所操纵的英雄们将面对前所未有的绝境。
本届E3上,CAPCOM还宣布了一个很特别的消息,《生化危机ONLINE》将会引入单人游戏模式。这真是个奇怪的决定。无论如何,我们只有等待CAPCOM发出进一步的消息。但相信将参与到本款OnlineGAME中来的MM玩家,肯定是寥寥无几。
最终幻想Ⅺ
开发公司:SQUARE
发行公司:SQUARE·ENIX
发行时间:已发布
发行平台:PC、PS2
喜欢“最终幻想”系列的PC玩家终于有福了,SQUARE在本届E3上破天荒宣布网络版的《最终幻想Ⅺ》即将在PS2和PC两个平台上发布。
历代《最终幻想》都会指定一个需要玩家去探索出答案的主题,《最终幻想Ⅺ》也不例外。但目前官方并没有公布该作的详细细节。目前的资料显示,PC版与PS2版的《最终幻想Ⅺ》在细节上会有一定出入。
《最终幻想Ⅺ》允许玩家选择5大种族的角色,每一个种族都有自己的优势和缺点。每一个种族都会有自己的聚集地。
在E3上公布的图片显示出,每个种族可以变换的职业相当多,而且还会有召唤兽的出现。召唤兽不仅作为一种战斗技能使用,在游戏里还可能会被设计为需要玩家妥善照料的宠物。
类似CG动画的高画质是SQUARE的实力所在,在《最终幻想Ⅺ》中,这一点也得到了很好的体现。但如果你的电脑配置不够高,或者网速不够快,那么你将与高画质无缘。
花絮
E3的第一天,Vanessa Carlton,这位美国流行乐的公主,亲自来到E3现场为自己代言的游戏《Midway's Spy Hunter2》现场助威,并演唱了该游戏的主题曲。去年是小甜甜布莱妮,今年是Vanessa Carlton,看来美国的游戏代言人之风也日渐兴起。
E3整个展馆共分为五个,分别是最大的南馆、第二大的西馆、最多游戏厂商的Kentia馆,以及两个小规模的Concourse馆与Petree馆。其中南馆是全球一流游戏厂商聚集的地方,主要是来自美国、欧洲、日本的大游戏厂商在此展览,包括微软、EA、CAPCOM、KONAMI等,其中Microsoft的展区面积几乎是其他游戏厂商展区的总和,而西部展区则被任天堂、SONY、SEGA三大巨头占据!






