2003 E3 LIVE完全报道
网络通信
编者按:从1995年开始,每一年的5月,所有游戏人的目光都会投向美国西海岸的Los Angeles。8年的时间已经让E3成为世界上最有影响力的电子娱乐展示会。这里几乎汇聚了来自世界各地的与游戏相关的厂商。他们的作品在这里竞相闪耀着五彩光芒。他们的展示预示着未来的一年时间里玩家的游戏世界有哪些精彩,也预示着未来一段时间游戏的发展将转向何方。这就是E3,从一个小规模的展示会发展到今天世界上最大的电子娱乐相关产品发布平台,全称为Electronic Entertainment Expo,中文名“电子娱乐展示会”,一年一度的游戏圣殿!
2003年5月14日~16日,E3 2003的举办成为我们最为关注的话题。这个展会的意义已经远远超过了它的本身,所以就算在一个非常时期,我们关心游戏,关心游戏产业的初衷仍然会将我们与E3联系在一起。让我们一起进入“E3精彩游戏时空”!
E3的3天
5月14日,E3 2003正式开展的第一天,Los Angeles会议中心的展厅被各个国家的厂商分门别类地划成了自己的地盘。就如同很多人所预料的,SONY、Microsoft、任天堂在开展后的两个小时内就发布了他们的众多重头作品。Microsoft并没有一口气就把他的全部游戏都放出来,而是率先地扔出了那个传说中的开发性软件MUSIC MIXIER。这个拿来唱卡拉OK的玩意儿成了第一天Microsoft最大的亮点,而同时他们的负责人还在展区中不厌其烦地演示着XSN的一些构想。当时显然很多人的目光凝聚在了HOLO2的动画之上。任天堂的游戏放出速度也不差,Star Wars: Rogue Squadron 3、Mario Cart Double Dash和F-Zero GX等作品都在第一时间放在了展台之上,其中还包括Final Fantasy: The Crystal Chronicles、Super Mario Advance 4: Super Mario Bros3这些强势作品。SONY则放出了他们所谓的独家之作MGS3,Grand Theft Auto3及SOCOM的续作Navy Seals 2。
主机厂商放出大作的同时,EA正式宣布了他们即将于2003~2004年发布的游戏大名单。这份长长的名单内包括了FIFA2004、NBA LIVE 2004、“哈利·波特”续作等一系列重要作品。关于EA作品的名单,你可以从我们最后的附表中看到,这里不再赘述。
展会当天的主角还有SEGA、暴雪、卢卡斯等众多厂商。暴雪的首款网络游戏《魔兽世界》在首日放出视频,当然还少不了已经出现的《魔兽争霸:冰封王座》的身影。卢卡斯于当天放出了《杰迪武士:杰迪学院》的相关资料。而《星球大战Online》及其单机续作也有了少许的消息放出。当然,首日的展出,还有一年前就已经备受关注的超级FPS,约翰·卡马克的心血之作DOOM 3,当天演示的那段恐怖味十足的视频让很多观众当场吓出了声。如果你有兴趣的话不妨去各大网站下载。然而这天也让玩家听到了一个失望的消息,那就是DOOM 3已经正式取消了多人对战的功能。
5月15日的一大焦点当数超级大师席德·梅尔的出场。带着自己的新作《席德·梅尔之海盗》这款翻新的作品,这位游戏业的大腕在演示台上展示游戏的同时还倾吐了自己对游戏的衷情。《模拟人生2》在前代游戏资料片出尽的情况下也在本届E3上揭开了神秘的面纱。如果你是老玩家,那么你一定不会忘记在2001年大红大紫的《Tony Hawk的极限滑板》。E3 2003上,这款游戏的新作也登场亮相,这款被命名为《Tony Hawk's Underground》的游戏线路与此前见识过的那一款已经大不相同,不过玩家的注意力应该不在这款游戏上。当天游戏里的明星当数《半条命2》。此前已经有大量消息放出的热门大作,这一次也向玩家正式演示了其强大的画面表现力。当天的大作还包括《代号13》、《侠盗猎车手:罪恶城市》及UBI的强势之作《骇客帝国Online》及Far Cry。来自英国的超级大作《黑与白2》终于确定了将在今年秋季正式推出,喜欢另类策略游戏的玩家只有希望它不要跳票了。如果你对电影游戏感兴趣的话,这一天值得关注的游戏还有《X-MEN:Lendges》、《魔戒3:国王归来》及《蜘蛛侠2》。此前盛传的单机游戏大作《地牢围攻2》也公布了少量的相关资料。
CAPCOM在这一天放了《生化危机Online》的视频,不知道此前他们是否与ID Software有预谋。这天放出的吓观众的东西委实有些让人吃不消。在电视游戏方面,以全新姿态登场的SQUARE·ENIX正式发布了FF X-2以及他们的网络游戏人气大作FF XI。TECMO在这一天除了展示了他们的《死与生沙滩排球》外,还将《死与生Online》做了一些介绍。只可惜网络版目前仅仅针对Xbox开发,国内的玩家要玩到这款美女云集的网络游戏,可能得等上很长一段时间。SONY的网络游戏大作EQ2也进行了正式的展示,相信这款内涵与文化都超人一等的网络游戏不久就能玩到,毕竟UBI已经让玩家们对EQ有了一定的了解。然而这天最大的热点并不是游戏,而是掌机。NOKIA的游戏手机N-Gage的推出成为绝对的明星。
5月16日开展之后成了体育游戏的舞台。EA、SEGA雪藏的体育游戏全部上了展台。例如EA的Madden、Tiger Woods PGA Tour及NBA Live、FIFA2004。SEGA则推出了Billy Hatcher和The Giant Egg。同时NGC上的白金销量作品Legend Of Zelda Four Swords终于现身。最后一日的焦点基本上都集中在了电视游戏上。例如KONAMI的恐怖游戏大作《寂静岭3》等等。SQUARE·ENIX为GBA开发的Final Fantasy Tactics Advance也现出了真身。
中国游戏商的E3 2003
在去年的E3之后,我们一直认为,每一年的E3都会有不少中国游戏商的身影,但是E3 2003却给我们泼了一瓢冷水。中国大陆今年仅有网龙一家公司参展,而台湾地区也仅仅有昱泉国际一家参展。
网龙此次带到E3上的是去年参加了展会的《幻灵游侠》和《征服》这两款网络游戏,而昱泉的作品则是《流星·蝴蝶·剑》,以及针对Xbox Live开发的《流星·蝴蝶·剑》的改良版XBlade。这几款游戏在国内都开始了运营或测试,不再多述。不过昱泉的另外两款新作──《怪兽总动员Online》和预定7月推出的《M2神甲奇兵Online》倒是值得国内玩家关注的作品。
虽然国内的很多厂商并没有带着自己的作品参展,但是国内游戏公司的高层们却集体前往展会现场观摩。出现这种情况的原因,一方面在于国内市场的竞争日趋激烈,优秀游戏的代理是争夺市场最重要的砝码,另一方面在于这次参展的作品中,网络游戏领域的一些优秀作品还没有在国内确定代理商,借观摩的机会谈下合作,倒是不错的选择。
之所以今年国内大部分游戏作品并没有出展,一部分原因来自国内原创游戏作品的相对贫乏,优秀作品的开发力度比前几年有一定的下降。而网络游戏的浪潮迫使国内很多厂商的目标对准了代理国外作品而不是原创开发。作品与代理的客观要求让大部分厂商选择了关注而非参与。而来年这样的状况是否能得到改观,尚不可知,只是希望中国游戏商家不要错过E3这个接触世界的平台。
会议日
按照惯例,每一届E3都分成了两大部分──会议部分和展区部分。原本3天的展示会因为会议部分而又增加了一天,我们习惯性地将这多出的一天称为会议日。当然你也可以更加通俗地将它称为E3论坛。大部分厂商将在这个会议上开始自己的E3之旅。很多游戏公司的精英们将在会议日发表自己的一番见解与看法。但是这名义上的交流会却是一场不见硝烟的战争,例如三大游戏主机的交锋,在会议日这天就没有停止过。
SCE于会议日召开了新闻发布会,向任天堂和Microsoft挑衅。SONY娱乐公司美国分公司总裁Kaz Hirai在新闻发布会上宣称“游戏主机的大战早就结束”,目前PS2在电视游戏市场上有着巨大的优势。PS2不管主机销量还是相关游戏销量,都是其他主机无法匹敌的。在当天的新闻发布会上,SONY还宣布,2003年将有250款PS2游戏推出,其中《MGS3》、《GTA》续作为PS2专版,不会在其他主机上发行。《GT赛车4》针对网络改良了游戏引擎及AI系统,以试玩版的形式在E3上展出。而最为重要的一点是SONY的掌上机PSP将于今年秋季推出。
与SONY的张狂相比,Microsoft并没有像去年那样做出直接回应,而是在他们的新闻发布会上初步展示了这次E3上的一些重头作品,例如DOOM 3的Xbox版动画。在新闻发布会上Microsoft正式发布了将于今年之内推广的“Xbox Live”,即Online Game计划。这个计划中比较有趣的是用户会在PC或者手机上收到Xbox Live游戏的邀请函。Xbox Live升级计划包括将支持语音通讯以及让用户可以登录特定网站浏览关于Xbox Live的信息。不过让Microsoft感到万分尴尬的是,在展会期间,EA突然宣布退出Xbox Live计划,这意味着由EA开发和代理的大量游戏都将与Xbox无缘。加上此后PS2的降价战略,Xbox一时陷入了难堪的局面中,所幸的是还有HOLO等强劲作品支撑!
任天堂发言人的话多少有些让人意外,负责人Satoru Iwata向大家介绍了任天堂是如何工作以适应这个产业多变的气候后,承认任天堂早些时候的努力不够,以至于目前NGC的情况不佳。他承认了一些公司面临的特殊挑战:开发更好的游戏画质;创造更有挑战性的游戏以及创造一些边缘题材的游戏。如此“诚实”的做法多少让人觉得这是为了以务实的态度改善他们与第三方厂商的不良关系。
与三大厂商争夺电视游戏市场的互斗不同,会议日期间的大部分厂商倒是在认真地交流着有关游戏产业的方方面面。EA在会议日期间安排了三位不同的高级管理人员在会议日中分别上台演讲。其议题包括了“如何增加游戏市场的利润”、“更聪明的工作:在更高的层面理解决策程序”、“新的规则:整理游戏设计思路以及工作室的职能”等等。会议日期间,这些论坛显然都只能是各大公司和媒体参与,玩家只能从一些报道中了解个大概。
除了主机,还是主机
本届展会的展区面积前三位尽数被三大主机厂商包揽。其中西部展区几乎只有SONY和任天堂两大厂商,其他的游戏商只能在一些角落中展示自己的游戏。西部展区外围的巨型广告牌上,印着PS2特有的四种控制键符号,分明在向所有来到西部展区的人宣称,这里是属于PS2的世界!
SCE的展区内充满了现代感。展区中心展出4台网络对战的PS2《GT赛车4》试玩版。此前在新闻发布会上公布的PS2专用USB数码照相机也在显眼的位置展出,PS2在美国的重头网络游戏《FF XI》也推出了测试版本。除了这款让世界游戏迷时时关注的游戏外,还包括刚刚发行PC版不久的MGS2的续作MGS3,这款游戏的专用PS2版也推出了DEMO。虽然内容看上去不是很多,但是却和SONY主导时尚的宗旨一样,这些游戏将一群到场人士牢牢地锁在了它们的展区内。
同在一个展区的任天堂也大打游戏牌。以白色为主旋律的展区内同时展出了NGC上的PIKMIN2、1080℃、FFCC、《刀魂2》、《MGS:双蛇》、STAR WARSⅢ、F-ZERO GX/AX、《瓦里奥世界》这8款NGC上一线大作的试玩版。并且NGC上的《马里奥赛车》连机8人对战部分还使用了罗技方向盘作为演示的策略之一。其他游戏,如《星际火狐》、PACMAN的4人作战DEMO也向玩家全面开放。在任天堂的另一大领域──掌机GBA SP在展区内以20种不同色彩不同款式同时展出。
Microsoft是本届展会上展区最大的厂商。它的展区几乎完全交给了Xbox。整个展区使用了大约100台主机展出70余款Xbox游戏与10多款PC游戏,其中Xbox仅《星球大战》与007两款游戏就有接近50个试玩点。展区的小剧场中播放着HALO2的8分钟演示动画,而即将于今年夏季推出的PC版HALO在展区内提供了6个试玩点。开展主机战略的同时仍然兼顾PC平台的发展,Microsoft在各平台称霸的野心可见一斑。
三大主机厂商的展区在整个E3期间夺走了六成以上的与会者,所以你会发现,玩家们口中的话题,除了主机还是主机。众多大作的展区虽然同样是人头攒动,但与这三大展区相比,人流量却少了许多。能够吸引玩家的游戏都是那些过去声名显赫的大作的续作,如DOOM 3、《盟军敢死队3》、《神偷3》、《古墓丽影6:黑暗天使》等。而玩家从这里还未必能得到好消息,比如DOOM 3无法确定上市时间,而《黑暗天使》则是再度延期至6月10日发行。
韩国厂商的集体出展
韩国游戏产业因政府的支持在本届E3上再次显露锋芒。韩国游戏产业开发院(KGDI)此次带着22家韩国游戏厂商组成“韩国亭(Korea Pavilion)”参展。其中包括NCsoft在内的韩国主要游戏开发商全部出现在了E3展会上。而这一届E3展会上,主办方为韩国厂商开辟了专区。本次参加E3的韩国公司除了创下历史新高外,其参展的产品范围也较之以前更为广泛,涉及到电脑游戏、视频游戏、手机游戏以及游戏机配件等多个领域。会展期间,韩国游戏厂商主要推出的游戏作品仍然是在网络游戏领域,而最受关注的即NCSOFT的《天堂2》。
韩国参展的网络游戏也是中国与会高层观摩的重要内容。目前中国网络游戏的哈韩潮处于高峰期,而韩国参展E3的作品必是网络游戏中的精品之作。这届展会上的韩国网络游戏作品也许在不久的将来就能出现在中国网络游戏市场上,让我们拭目以待!
小知识:E3的由来
在20世纪90年代初期,刚刚兴起的电脑游戏逐渐走上了产业化的道路。1994年,世界范围内的游戏产业收入超过了60亿美元,一年之后,这个数字增加为80亿美元。日渐丰厚的利益让很多相关厂商都开始对游戏领域产生了浓厚的兴趣。那时的很多事至今让人回想起来,就好像是在为一台新的展会铺路一样。1994年3月,松下公司与3DO合作,推出了REAL3DO,这台以光盘为载体的32位游戏机宣告了游戏主机新时代的到来。同年11年,SEGA推出了后来赫赫有名的32位主机Satura,即土星。一个月后的12月3日,SONY的PlayStation正式发布,10万台主机完全被抢购一空。主机大战拉开了游戏业高歌猛进的序幕。与此同时,电脑游戏也开始在世界范围内“发疯”了,新兴平台的新兴游戏种类逐渐将又一个游戏世界展现在世人的面前。DOOM、《文明》、《波斯王子》、《狼穴3D》、《毁灭公爵》等经典作品的出现,与电视游戏相互辉映形成了强大的游戏潮流,而游戏产业也逐渐地成熟起来。厂商越来越多,作品越来越多,但是却没有多少厂商能够像3DO、EA这样拥有完美的发行渠道来推广自己的作品。因此,创建能够让新加盟游戏业的厂商展示自己作品的舞台,成为1994年最为迫切的呼声。
在1995年之前,在世界范围内广受关注的游戏展示会只有日本的东京电玩展。在美国,当时的电子游戏展示会实际上有两个,它们是拉斯维加斯和芝加哥的“CES电子消费展”。但是显然这两个展会在性质、宗旨以及目的都无法完全地将电子游戏更大范围地推广开来。而从20世纪90年代初期开始大面积普及的家用电脑以及游戏设备又对游戏提出了更高的要求。北美巨大的游戏市场并不是这个非专业性质的展会就能够满足的,隔海相望的日本与欧洲展会又是远水解不了近渴。于是,1995年,E3,在酝酿已久的谋划之后开始独立门户。1995年5月11日,在Los Angeles会议中心,第一届E3展会开幕了……








