游戏广角(19)

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  游戏名称:《国家的崛起》(Rise of Nations)

  开发公司: Big Huge Games

  发行公司: Microsoft

  游戏类型: 即时战略类

  推荐星数: ★★★★☆

  游戏评价:

  由回合制策略大师操刀,游戏中掺杂了策略成分。尽管本游戏和《神话时代》没有很多联系,但在建筑物、科技树、战斗单位等方面还是有似曾相识的感觉。资源的数量和种类超过了以前的任何一款同类游戏。将知识也作为一种资源,显得非常特殊。本游戏中结盟功能尤为重要。18个文明的数量让人惊叹,而且几乎找不出文明之间的共通处。作为卖点吹嘘的“国境”概念,似乎不是什么新玩意儿。无非就是建筑物、矿场要靠近自己的基地,并没有太多实质性的限制。分辨率似乎是靠缩小画面来实现的,人物大小和视野的局限无法调和。科技树的繁复一如“文明”系列。人工智能中规中矩毫无创新,并存在不少Bug,编组成员偶尔会对指令置若罔闻。本游戏与“文明”系列的根本区别在于玩家由间接的宏观调控转变成为直接的微观指挥。

  阿当:发展经济、国力及科技的竞争让很多玩家迷恋其中,可仍有大量玩家更热中于完全参与到战争场面中去,于是雷诺德就把战争狂也吸引过来,接受他的设计理念──潜移默化有时也是最简单的方式。对于这个游戏,多说无益,抓紧时间进游戏体验一番才是硬道理!

  游戏名称:《黑客帝国》(Enter The Matrix)

  开发公司: Shiny Entertainment

  发行公司: Infogrames

  游戏类型: 动作类

  推荐星数: ★★★☆

  游戏评价:

  游戏一开头就看见熟悉的“数码瀑布”。真人拍摄的片头动画中没有同名电影中的男女主角出现,令人觉得遗憾。3D造型很粗糙,多边形表现欠佳。《马克思·佩恩》中的慢动作设计也被引入到本游戏中,转变为“专注”,玩家使用这个能力时会令周围的人和事物行动变慢。游戏中的任务设计得并不复杂,所有的路线都会有相应的提示。游戏的互动性很强,大量的道具都可以被摧毁,剩余的道具也可以被移动。人物的移动过于灵活,容易失去方位。利用鼠标大幅度转身时,却显得很迟钝,在战斗时会造成不必要的损失。用武器射击时居然能自动瞄准,不用担心会偏离目标,只要按动鼠标就行了。这样的“体贴”设计削减了游戏的趣味性。电影授权改编的游戏往往是画虎不成反类狗。虽然越来越多的游戏在主流娱乐行业中逐渐崭露头角,但游戏和电影毕竟还只是平行的两个行业。

  搂搂兔:要说这游戏有什么吸引小兔的地方,大概就是与《黑客帝国》电影同名的游戏名称吧。随着对游戏的深入,小兔觉得游戏和电影的联系并不是很紧密。惟一给小兔留下深刻印象的是,游戏开头不断出现的大量下落的绿色数字(“数码瀑布”),这让小兔想起制作类似效果的Flash教程。被大肆宣扬的所谓完美重现电影中“时间冻结”的效果,总让小兔觉得很别扭、不顺畅……而且《侠盗猎车Ⅲ:罪恶都市》与它同一周出现,更加削减了小兔对它的兴趣。

  游戏名称:《侠盗猎车Ⅲ:罪恶都市》

  (Grand Theft Auto Vice City)

  开发公司: Rockstar Games

  发行公司: Rockstar Games

  游戏类型: 冒险类

  推荐星数: ★★★★☆

  游戏评价:

  沿用了前作的引擎,光影系统的强大功能被发挥得淋漓尽致,尤其是游戏中夜间加入了大量华丽的灯光效果。全新的动态系统将人物的跑动和驾车动作都演绎得更加逼真。除了各式各样的汽车外,还会出现一些游艇和帆船,甚至还加入了直升机(只可惜不能进行空战)。游戏的电台是一大特色,包含了大量不同的音乐,和真实的电台感觉一模一样,能获得大奖的确是当之无愧。游戏中大型车辆在耐撞击耐损坏方面似乎并不比小型车辆占优势,一样是三两下就报废了。枪支在游戏中的作用还不如赤手空拳,近距离瞄准了开枪也不见得有多大威力。尽管本游戏以高自由度、极强的AI系统和畅快感,吸引了一大批忠实的追随者,但游戏中的暴力和色情成分始终引起非议。由于可能会对未成年者造成不良影响,本游戏已经引起了社会的关注和警觉。

  蜡笔小生:不愧是《侠盗猎车Ⅲ》的后续作品。这款游戏从各个方面来说,都已经全面超过了前作。整个vice city设计得非常逼真。在游戏中的感觉就像是在美国某个海滨城市度假一样,阳光、沙滩、海浪、仙人掌,还有一位超酷的帅哥和N多穿泳装的正点MM!游戏性较之前作有了进一步的提高。操纵遥控直升机和放炸弹之类的任务,都设计得非常精妙。不愧是期待已久的大作!等我去把阿当家的玻璃炸掉,回头再向大家继续说这款游戏……