使命(Repent Online)
网络通信
《使命》是一款以神话故事为背景的全3D网络游戏,当然,它也姓“韩”。笔者对于众多的韩式OG并不感冒,尤其是有着大同小异的故事背景,简单的砍砍杀杀,但拥有内容丰富的社会化阵营价值取向系统则让《使命》多多少少有了那么一点儿新鲜感,所以这里还是要向大家推荐一下这款《使命》。
游戏背景
普莱拉世界东方的阿拉巴克大陆(哪里呀?)上,存在着40多个土著部族,同时这块曾经受过神恩庇护的大陆上分散有12块奥玛魔石,这些魔石据说是大陆魔法力量的源泉,能够控制魔石便可以获得使用魔法的神奇力量,并且将像神一般长生不老。
各部族长老对魔石的贪欲引发了两次大规模的种族混战。在残酷的战争中,克伦和巴萨两个部族慢慢壮大起来,先后建国进而逐渐控制了大陆上所有的魔石。但是在饱受战争创伤以后,魔石的力量开始慢慢消退,而同时魔族的力量却开始兴盛,大陆上的各部族都将面临生死存亡的最后考验。是遵循神旨,誓死完成护卫魔石的使命,还是仍然沉迷在野心和霸权的泥沼中不能自拔呢?
游戏社会
《使命》的一个很大的特色就是其社会化的阵营设定。当前的游戏版本有两个风格和个性都极为对立的部族,游戏根据玩家选择不同的部族,可以使用的角色也将拥有相互对立的能力属性参数和魔法。例如在魔法的分类上,系统会根据玩家行为中价值取向的不同,自动判定玩家最后所能使用的魔法,这也使得不同玩家间会因为些微的习惯差异而造成游戏角色非常个性化。此外更加有趣的是物品也会根据玩家所在阵营的不同而表现出不同的效果。
《使命》的这种社会化阵营价值取向系统,相比以往游戏单纯地进行那种非善即恶的阵营划分要复杂得多。
游戏社会化的另一个特色是地域的不确定性,地图上的大部分区域都可以被玩家组成的工会所占领,而且被占领的地域将会马上被该工会的价值取向所同化,并且其中所有的相关系统也都会随之变化。而对立阵营的玩家如果不小心进入这个地域就将处于很危险的境地。
职业组合
玩家选择部族之后才能选择职业,每个部族都有4种基本职业。不过因为前面提到的那个社会化阵营价值取向系统的影响,不同部族间的职业在装备和魔法的种类上都不相同,这造成了即使是相同职业,也会因为部族的不同而呈现出两种截然不同的发展方向,以及两种风格迥异的战斗策略。
而更多的新职业亦在韩国方面的开发计划当中。
挑战能力的PK系统
《使命》中采用的PK系统居然是无差别PK!那意味着只要你有技巧,你也可以像UO一样用新人去屠城!等级不再决定一切,技术将成为主导战斗胜利的一个关键因素。真正的游戏高手,不会因为练级的时间不够,而被一些只知道疯狂练级的玩家肆意屠杀。
不过《使命》的无差别PK也并非那么纯粹,它的实现基础不仅仅是游戏对操作的倾斜,更重要的是游戏中人物通过升级并增加不了什么固有属性,只有依靠游戏强大的道具系统取得自己的身份之剑才可以真真正正地独步武林。
新鲜的攻城战
很多韩式OG都有攻城的设计,但《使命》中的攻城战可谓惊天地泣鬼神了。守城者不但可以加固城墙、城门作为防守,而且城主还可以雇佣部队来协助守城。攻城方也可以利用各类攻城武器,例如撞城门的冲车,远程攻击的投石机等等,如果这还不够看的话,玩家还可以挖掘隧道。
游戏制作:Wizgate
游戏发行:世模科技
游戏类型:网络角色扮演
推荐配置:PⅢ500MHz、128MB内存、32MB以上显卡、56K Modem或以上