非典型游戏市场
网络通信
最近,各大网站的关键字全部被“非典”所占据,而在此影响下的游戏市场,也逐渐显示出了非典型的一面。
记者的一个影迷朋友对我说:“我喜欢周星驰,他能真正带给我快乐。这段日子,我窝在家里一遍又一遍地看他的电影。”而对于像记者一样的玩家来讲,由于“非典”,出门不太方便,所以,在家玩网络游戏似乎就应该是业余生活的一项重要活动了。国内的网络游戏玩家这么多,照理说,网络游戏运营商都应该赚得金银满筐了。但是,事实呢?
不甘示弱的网络游戏
一位在光通公司工作的朋友告诉记者:本次事件对他们的影响非常大,估计有70%的用户会因此而受到影响。而《新西游记》的运营商21CN也认为活动不好推广了,对他们的影响至少有三成。所谓影响三成就是说这些用户受到影响,但是否市场会萎缩,还不肯定,要看当地的状况。
据IDC的数据显示,有50%以上的人是通过网吧参与网络游戏的,因此网吧已经成为游戏产业链中跨越发行渠道、销售以及终端游戏消费的特殊环节。而各城市近期针对控制疫情所采取的一些措施中,禁止网吧营业是非常重要的一条。因此,网吧停业,造成了网络游戏在线人数下降,这是不争的事实。
针对网吧的关闭,部分运营公司取消了原本计划好的线下活动,比如亚联游戏的《百战天虫Online》将原本定于4月的线下活动全部改为线上;《魔力宝贝》的五一网吧活动及GM见面会均全部取消而改为线上活动。而在线上活动中,《命运》的运营公司欢乐数码非常聪明,从非典初期便陆续地发布了一些公益广告,让玩家看得心里暖洋洋的,运营公司的整体形象也在玩家心目中急剧提升。《魔力宝贝》的营运商紧随其后,推出免费8小时,为玩家省钱买口罩的活动,而且还在游戏中的医院内设置NPC,玩家只需回答四个预防“非典”的问题即可得到游戏中的道具“口罩”和称号一个。《仙境传说》的营运商也推出远离“非典”活动,游戏内人物带口罩的明显增多。国产网游《天骄》的营运商则鼓励玩家不出门,在家免费游戏。《决战2》、《混乱冒险》、《无尽的任务》、《佣兵传说》等其他网络游戏的营运商也都在此期间发布相关新闻的形式鼓励玩家在家游戏。
而与此同时,在这一非常时期,部分平面媒体纷纷放假避疫,于是网络媒体快速、广泛的信息量及安全、互动的优势在此时变得尤为重要,游戏厂商方面也将广告投放的重点转向网络媒体。各大游戏专题网站纷纷制作专题文章。顷刻间游戏似乎成了我们坚守的最后一块净土,“远离‘非典’,在家游戏”更成了网络媒体的口号。如何在这特殊的时期抓住玩家的眼球,着实让各大游戏网站煞费苦心。
近期,网吧的关闭对于一些正准备在校园及网吧开展活动推广游戏的厂商来说是个不小的影响,但是从另一方面来讲,由于疫情影响,虽然在线人数减少,但玩家平均在线时间却延长了。据有关调查机构的统计数据显示,两岸三地,玩家游戏时间从平均2~3小时,增加到4~5个小时。上线的高峰时间也有所延长,据了解,网络游戏的最高上线时间高峰不再局限于以往的晚上8点~11点,现在自下午6点~11点,玩家人数都持续维持在高峰。而家庭用户在此期间大为增加。这对游戏运营商来说也是个小小的安慰。
当然,在无疫情的地区情况自然是不同的。由于病例主要发生在一些大城市,所以在其他一些边远省份,网络游戏依然大行其道。比如新疆、贵州、云南等省区,一些尚无疫病地区的网友表示,他们那里没有受到任何影响。
因此,对于在国内上市较早,在国内普及较广的一些游戏,受到的影响确实比我们开始所想象的要小得多。例如盛大。盛大是国内网络游戏公司的领头羊,他们的主打产品《传奇》由于行销非常广,已经把触手伸向2、3级城市。因此,很多边远的没有受到疫情影响的城市,网吧并未受到影响,游戏依然火爆。另外,盛大的产品线比较广,有很多都是属于休闲小品类的游戏(如《疯狂坦克2》),玩这类游戏的人通常都是在家进行,因此,近期,他们这些游戏的在线人数不降反升。
这段时间我该怎样游戏
对于那些身处“非典”横行的大城市,又特别喜欢三五成群,在网吧里大呼小叫进行游戏的玩家来说,大概这段时间过得都比较郁闷。不能和好朋友一起厮杀,一起聊天,甚至连出门都受到了限制,乐趣何在?针对这些问题,我们采访了部分比较具代表性的玩家,这里面有学生、公司职员、自由职业者等,希望能从他们中,我们的读者能够找到作为一个玩家,在“非典”期间的正常生活和游戏方式。
ID:小妖儿舞魅
性别:女
年龄:22
职业:北京对外经贸大学学生
我是一个学生,自从回家后突然觉得一切生活都被打乱了。没有地方可以快乐地玩,连我准备了一段日子的活动──去参加魔力GM见面会也因为众所周知的原因取消了。呆在家里无法和人接触,头脑都快锈掉了啦。于是我只能把寄托系在网络上,所有的娱乐都放在游戏中。至少那里不会听到关于非典的报道……令人头疼的副作用就是:胖了不止一点点……55555~~
ID:星辰大海
性别:男
年龄:25
职业:某公司职员
本来一切都是正常的,疫情的肆虐使公司采取放假的措施来防止。电视实在吸引不了我,于是我装了宽带,与外界联系的媒介多了一个网络。现在我每天在网上看看及时的报道,偶尔还能跟同事们在网上打打牌,也还算舒服。我希望疫情能尽快捕灭,这样我又可以和大家在一起了。借这个机会我希望大家千万要保重身体,平安渡过非常时期。
ID:馒头粉丝
性别:男
年龄:上世纪生人
职业:自由职业者
按理说,我这样一个“FREELANCER”其实不管怎样都是在家的时间比较多,所以感觉和以往也没有什么特别的不同,只是,周围环境早就变得不一样了。想玩网游?网上到处都可以下载客户端;想去理个发……开什么玩笑,楼下的理发店居然都关了门避祸去了。于是顶着一个月没理的乱发,点上一根香烟,开始玩我始终想钻研而又一直没时间研究的N64模拟器,玩ZELDA 64。半夜的时候,我突然感觉到,周围环境好像暂时进入了“慢进”状态,一切基本都原封不动,只有我还是一如既往地过着自己独特的生活……
ID:SUMMY
性别:男
年龄:25
职业:网站工作者
我是一个网络工作者,事先根本没想到疫情能发展到这地步,我现在都在家里“远程工作”。平时在公司8个小时上线,就没感到烦,回到家里怎么才一个小时就觉得无聊呢?照理说,家里工作更自由、更轻松、更舒服才是。平时我回家就上网去打游戏,每每玩到半夜还不肯睡;现在我天天在家里根本没心思去玩。这应该不是这场大病弄得我心情不好,仔细想一下,也许当工作与休息彻底地融合在一起的时候,真的很难继续下去。这件事改变了我的生活习惯,希望不要让我真的习惯下去,我希望快点上班。
近期,在所有避疫的群体之中,游戏玩家这一特殊群体的娱乐方式显然更为多样。因为玩家在网络游戏中拥有绝对的自由,在家玩游戏的安全性也是最高的,而且没有在网吧游戏时所担心的消费问题,上网的时间也相对更长。在游戏中,他们可以感受和现实中一样的喜怒哀乐,似乎只有在这里,网络与现实才再一次地融合在一起。
从上面的例子中我们也不难看到玩家在这段时间的一种生活状态。他们身份不同,喜好不同,但他们的共同点在于非常时期皆选择以游戏作为娱乐手段。由于网络游戏独特的交互性也使他们并不感到寂寞,相反网络游戏的互动性在这非常时期无形当中成为了一种非常典型的交流平台。当今国内的网络环境随着宽带的普及正呈逐步上升趋势。在这样一个非常时期,如果你拥有一个良好的网络环境,就应该到网络游戏中来,感受一把网络游戏,它可以带给你的感动。
非常时期,非常消费
四月的北京,公共场所的人流量急剧下降,街头的“在线”人数恐怕降到了历史同期的最低水平。为数不多的行人中90%以上均带着口罩匆匆而过,就连那和煦的春风也好像是春天发出的无奈叹息。
众所周知,最普遍的游戏点卡销售主要依靠网吧、书报亭、超市、软件专卖店、电脑城来进行,与渠道商也仍保持着传统的赢利模式。这种实体卡的销售模式的优势在于多点经营、批发销售量大、面对大众用户、符合当今国人的消费习惯等等。但是在“非典”时期,以上的种种优势却被压制住了。
根据我们的调查,在此期间,依靠传统销售模式为主的晶合、联邦传统渠道商等,点卡销售所受到的冲击都非常突出。整个五一期间,晶合在北京地区的销售额还不到1万元,和他们在正常时期的销售额根本就不在同一水平上。好在他们及时拓展了自己的邮购业务,因此这一块比日常销售额提高了30%以上。
而在此同时,在线销售虚拟卡却被更多的玩家所接受。虚拟卡的优势在于成本低廉、购买方便(主要是不用出门)及更有效率的服务。这其中,不得不提到骏网集团。骏网集团作为国内网络游戏渠道界第二大渠道商,他们的销售平台“天下加油站”可谓后起之秀。近期他们的网上业务就不降反升。据悉,骏网近期还会把加油站系统COPY到北京以及重庆等地,北京的虚拟卡销售网站将在6月份开通。
在这个非常时期,受到打击的绝非游戏产业一家而已。不过换一个角度想,“非典”是无数让人难过的事物之一,而游戏是无数让人开心的事物之一。人越是难过,就越需要寻找一些开心的东西。因此,这个时候,我们比平时更需要游戏。“非典”的到来,也使我们的社会变得越来越成熟,越来越有凝聚力。因为我们有负责的公民,还因为我们有一个开放自信、坦诚务实、勇于承担责任的政府。我们有足够的理由相信,我们众志成城,必将战胜“非典”,赢得最后的胜利!
另外,针对这件事件,我们和网易游戏频道联合开展了一次调查。你可以直接发信到重庆市渝中区双钢路3号科协大厦13楼电脑报编辑部游戏广场,邮编400013;也可以发E-mail到pcwgame@cpcw.com。你也可以到网易游戏频道http://game.163.com回答问题。本次调查我们没有设置任何奖品,但是,出于对于游戏的爱好,让我们共同渡过这个非常时期,希望读者们能积极参与我们这次调查,让我们能够掌握到最真实的数据,好让国内游戏产业能够得到持续的发展。在此,我们对参加调查的读者表示感谢。