家园2

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  1999年《家园》的出现可说是代表了一个游戏时代的开始,游戏出人意料地摆脱了传统即时战略游戏的2D背景,将作品背景设定在一个广袤无垠的3D宇宙空间。这一惊人的创举使得该游戏开创了3D太空即时战略游戏的先河,即使在4年多以后的今天依然没有一款作品能够真正撼动它的地位。

  一、传奇的延续

  《家园》中那场惨烈的星际大战早已尘埃落定,曾经的“流亡民族”Hiigaran历经了重重险阻,终于顺利返回了自己的家园。转眼百余年过去了,远离战火纷争的Hiigaran文明正欣欣向荣地发展着,人们开始探索其他的行星,寻找并建设新的定居点,一切似乎都是那么自然和谐。但新的威胁又一次降临,神秘的、更为残暴的敌人Vaygr族出现了,他们不断攻击各地的Hiigaran平民,对Hiigaran族的生存构成了极大的威胁。为了保卫美丽的家园,把握自己的命运,Hiigaran族的勇士们再一次踏上了新的征程,向星系的深处进发了。

  二、神秘的对手

  虽然《家园》表现的也是两个种族间的战争,但令人困惑的是敌对双方舰队无论功能或造型都非常相似,这一设计上的瑕疵给游戏可玩性带来了一定程度的影响。此次《家园2》的制作小组充分听取了玩家的建议,使游戏中的两个种族具备了完全不同的特性。《家园2》中的Hiigaran族的飞船依旧沿袭了前作的风格,不过部分飞船的外形和功能都发生了较大的变化。而装备精良、体积庞大的“航空母舰”以及移动造船基地“船坞”等全新的飞船也将在游戏中出现。至于Vaygr族则将是一个非常神秘的种族,他们的机动能力极强,拥有造型怪异、功能独特的飞船以及与Hiigaran族截然不同的科技树,两个种族的战术和飞船建造次序也有着很大的差异。

  三、星际大决战

  同传统的即时战略游戏相比,《家园2》最为吸引玩家的还是其独特的宇宙背景设定,这使得玩家可以真正领略到3D画面所带来的乐趣。在战斗中玩家的飞船不仅可以在前后左右四个方向进行移动,还可以自由地上升或是下降,这也为战斗增加了更多的变数。同时,精彩刺激、气势磅礴的战斗体验也绝对不容错过,试想一下率领舰队出征时航空母舰同四周护航的太空船交相辉映的场景;再设想一下两军交战时万炮齐发的壮观画面,这种发自内心的震撼是传统即时战略游戏无论如何也无法表现出来的。

  四、真实的世界

  《家园》中出类拔萃的画面效果在当时曾经得到过极高的评价,许多玩家至今仍然对游戏中震撼的光影特效念念不忘,而在《家园2》中这一特点将被进一步发扬光大。借助近年来硬件设备突飞猛进的发展,制作小组为《家园2》量身定制了一款强劲的3D游戏引擎,使游戏画面效果得到全面的提升。星云、小行星群等也将在游戏中出现,它们不仅使得游戏世界更趋真实,而且还将在一定程度上影响战局。

  五、简便的操控

  为了能够进一步简化《家园》为人诟病的繁复操作,制作小组在保留前作界面风格的基础上重新制作了游戏的菜单、科技和建造系统。玩家可以根据自己的喜好来定制游戏菜单,对于一些不太常用的菜单可做最小化处理以使游戏的界面更为简洁。除此之外,《家园2》对于视角模式也做了调整,玩家此次将可以自由改变游戏视角以便更自如地观察四周的环境及侦察对手的动向。

  六、游戏模式

  令人遗憾的是,《家园2》的单人任务模式此次将只会围绕Hiigaran族来展开,而Vaygr族的故事则要等到任务篇才会揭晓。游戏提供了15个极富挑战性的任务,随着故事的逐步深入,玩家将对游戏世界有一个更为全面深刻的认识。Hiigaran族为何会被流放?频频出现但又神秘莫测的Bentusi究竟是何方神圣?超度空间究竟从何而来?在《家园》时代就困扰着玩家的种种疑问在续作中将被一一揭开。

  随着游戏发布日期的日益临近,《家园2》开始受到了越来越多玩家的关注。凭借曲折离奇的故事情节、更具深度的策略模式以及异常出色的图像效果,《家园2》究竟将会给我们带来多大的震撼?到了7月份也许我们就将得到答案。

  游戏制作:Relic

  游戏发行:Sierra

  游戏类型:即时战略

  上市日期:2003年7月