黎明前的黑暗──从《半条命2》透视FPS未来

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  在当今日益壮大的游戏业中,FPS已经成为最受玩家欢迎的游戏类型。据国外不完全统计,目前业内从事FPS游戏的开发小组多达650家,每年都有接近200款各式各样的FPS降临PC平台。就连一直偏爱RPG的国内玩家,也逐渐开始接受这种只有射杀和血腥的游戏,享受它所带来的刺激。不过回望FPS发展历程,能有今天辉煌的业绩,《半条命》功不可没。仅是旗下的《反恐精英》就把独步一时的《虚幻》和《雷神之锤3》打倒了。而随着《半条命2》在E3上崭露头角。我们更加意识到,它不再是一款FPS游戏那样简单,它代表着未来FPS的发展方向。借助这些未知的问题,不妨从它身上来看看FPS发展与未来。

  引擎永远都是第一位

  《半条命2》

  作为寄托玩家5年期待的《半条命2》,Valve果然不负众望,彻底废除了《针锋相对》和《蓝色行动》的改良引擎,取而代之的是一个经过两年秘密研发的新引擎“Source”。这将是“半条命”系列崭新的开始。通过目前掌握的资料来看,“Source”完全超越了《虚幻2》和即将推出的《毁灭战士3》。

  在游戏场景制作中,Valve收集了大量的欧洲照片素材,原汁原味地再现了这个虚拟的欧洲城。场景细腻程度溢于言表,不仅达到前所未有的电影化特效,还因别出心裁的随机贴图与纹理技术引入,使原本相同的场景看起来并不相同。举个例子,虽然监狱场景分为不计其数的囚禁室,但当你进入大小相同的囚禁室,都会找到耳目一新的感觉。又如你在水中与异形浴血奋战时,那波光粼粼的水纹效果令人叹为观止。不过这只是引擎表面特效,还有更多优点体现于互动性方面。由于“Source”吸取了《红色派系》的“GeoMod”破坏技术,使得《半条命2》玩法从“所见即所得”(What You See Is What You Get)提升到“所见即所玩”(What You See Is What You Play)的高度。用简单的话来说,像电线杆、桌椅、垃圾筒、墙壁、房屋等你认为能够破坏的地方,都会因外力而受到破坏。这就让游戏玩法不再一成不变。在人物系统方面,《半条命2》更是出类拔萃。Valve放弃了传统FPS游戏的动作捕捉技术,而是用即时生成手法模拟了人体主要骨骼。任何突如其来的冲撞、跌倒、奔跑、走路都会使虚拟人物表现出现实的动作,游戏互动性不言而喻。

  展望未来

  对于FPS游戏而言,引擎永远都是第一位的,这也是决定游戏本身的标准。像id Software等老牌FPS小组,都把全部精力投入到引擎研发中,根本没有考虑游戏发售是否会被玩家所接受,是否拥有较高水准的内涵和可玩性,是否会成为垃圾作品等一系列问题。因为在FPS产业中,引擎比游戏本身更重要。就像国外Gray Matter购买《雷神之锤3》引擎研发《重返德军总部》,国内西山局购买《无人永生》引擎制作《天王》的道理一样,通过出售引擎代码给没有能力开发引擎的小公司,既缩短了对方开发游戏的时间,又能带来无可估量的钞票价值。一个愿打,一个愿挨,何乐而又不为呢?但FPS画面要想脱胎换骨,光靠引擎自然是不够的,开发小组与硬件厂商相互合作便成为时髦的主题。制作公司利用金钱来换取硬件厂商独家授权的多边形贴图、动态关节处理、机械齿轮运算、植物飘动阴影、水波物理特效,使FPS开始脱离以假乱真的画面,向以假当真的新画面迈进。从去年大放异彩的《毁灭战士3》到今年的《半条命2》,无疑都正朝着这个目标而努力。

  MOD风暴蓄势待发

  《半条命2》

  《半条命2》将捆绑功能强大的MOD编辑工具“铁锤(Hammer)”。正如那气吞山河的名字一样,你能尽情发挥自己的想象力,创作或修改《半条命2》的相关MOD。为了方便玩家上手,Valve会建立互联网交流平台,并且《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞2》等多款游戏都将享受这一待遇。

  展望未来

  FPS经过引擎和玩法的推陈出新后,如何最大限度地延长游戏寿命,成为各大小组最为棘手的难题。正当大家都认为FPS已经走到山穷水尽时,MOD再次为FPS揭开了新的篇章。所谓MOD,是指“Modification”,中文意思是玩家利用扩展功能自行创作出来的全新游戏版本。虽然10年前的《德军总部》就有MOD出现,但真正掀起MOD风暴的同样还是《半条命》�?赡芰琕ALVE自己也没有料想到,免费公开的《半条命》源代码,竟造就了《反恐精英》的辉煌。正是由于这样的成功,MOD才得以不断涌现,像《英雄本色》公布功夫版,《反恐精英》制作《魔兽争霸》变异版,《胜利之日》商业版的发售都是一个预兆:FPS未来将是MOD横行的年代。

  创新才能生存

  《半条命2》

  《半条命2》剧情与《蓝色行动》结尾衔接在一起,讲述了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)被特种士兵带走后的命运。正如我们以前所预料一样,弗里曼加入了前作中的神秘组织G-Man。你将再次扮演他,拿起熟悉的撬棍开始全新的冒险。但在二代中,Valve一改以前围绕黑山研究所(Black Mesa)展开故事情节的传统,所有故事发生在欧洲东部代号17城市(City17)中。这里原本是非常繁荣的大都市,却因遭受Xen星球外星人袭击,城市被鲜血、黑暗、喧闹和恐惧所包围。

  听起来游戏剧情太过于普通,不过《半条命2》同以往的FPS有着极大差别。代号17城市分为监狱、海港、市郊、破冰船等12个地区,使游戏没有固定的章法路线限制,这和著名的《侠盗飞车3》玩法相似。你可以自由选择章节顺序,可以先去监狱射杀异形,也可以先到海港调查事件起因。每个章节会提供给玩家不同的过关方法和交通工具,它们会给你带来60个小时的独立娱乐时间,真正做到了随心所欲。

  值得高兴的是,虽然游戏中只能控制弗里曼,但途中会有形形色色的NPC登场,协助你完成一些特殊任务。目前已经确定的两位重要NPC,其中一位是《蓝色行动》中警卫巴尼(Barney Calhoun),他将指引你前去完成任务。另一位则是首次出现的女性搭档──万斯(Alyx Vance)。万斯原本是城市中一名普通的女孩,由于母亲被异形杀害后,便加入到对付异形的队伍中。特有的技能是利用螺丝刀来开启密码门。另外,游戏中会有大批NPC部队进行支援,这些NPC士兵都被赋予了超强的AI,他们会运用突击、埋伏、围攻战来消灭所看到的敌人。同样,你的敌人异形也变得更加狡猾,它们不再傻乎乎地呆在原地,而会使用根据战场形式选择进攻、撤退、逃跑等手段。可以这么说,《半条命2》更像是一个虚拟中的真实战场,只有用你的智慧才能彻底打败异形。

  展望未来

  未来FPS的标准定义,不是一味地发展单机模式,而是向单机与网络结合的形式转变。在单机模式中,如果只是提供有限的过关路线,那么又将重蹈《无人永生》、《虚幻》、《重返德军总部》、《荣誉勋章》的覆辙,通关一次就会被玩家所抛弃。要想改变这种痛苦的命运,《半条命2》又是一个好的开始,让玩家自行选择路线和方法来进行游戏,这才是万全之策。对于多人模式,《反恐精英》也是成功的典范,它没有重复以往FPS“死亡对战”、“夺旗”、“突袭进攻”等鼓噪和乏味的模式,以独创的玩法带来了全新的娱乐性。以至于现今FPS多人模式出现了一个奇怪的现象,细心的玩家可能早有所闻,那就是很多FPS开始偷盗《反恐精英》地图。例如《彩虹6号》发布了经演变后的仓库地图,《雷神之锤》中出现吊桥地图等等。但是,祸兮福所倚,事物总具有两面性。只是按照《反恐精英》模式进行不断套用,玩家最终还是有厌倦的一天。归根到底,只有玩家想玩的东西,才会使玩家全身心投入到游戏之中。这就像近期面市的《喋血街头2》一样,游戏没有任何大张旗鼓的宣传,除了暴力之外就一无是处的游戏却被玩家抢购一空,成为Gamespot销售量最好的游戏;相反,就算游戏品质优秀也会无人问津,《虚幻2》的失败再次应验了这个理论。

  说了这么多,相信你对《半条命2》以及FPS类型应该有了清楚的认识。不过仁者见仁,智者见智,《半条命2》到底是名不虚传,还是浪得虚名,我们只能静静等待9月30日的到来。