《炼狱》内测体验
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《炼狱》内测已有相当一段时间了。笔者有幸在《电脑报》上得到官方网址,申请到内测账号。由于在内测时所取得的经验是正常情况下的一倍,因此试玩了游戏中的吸血鬼和人类两个阵营里的各大职业,多少有些体会。现在拿出来给对这款游戏感兴趣而没参加内测的玩家们一起分享。
吸血鬼
吸血鬼属于游戏中邪恶的阵营。出来时三大基本属性:力量、敏捷、智力都是20。不能修改,每升一级可获得3点自由点数,由加点来决定角色的类型,大体有纯力、力敏、纯智三种。但无论是哪种类型的吸血鬼都可以学会所有魔法和技能。现在内测玩家中比较流行的是力敏和纯智两类。
力敏型比较容易上手,防御、保护、攻击力、命中等方面都均衡发展,而且在装备了所有能力加1或加2的物品后,智力得到提高,可以成功地使用麻痹等初级实用的魔法和技能。在练级以及和与人类国战的时候有很强的生存力与攻击力。
由于吸血鬼的魔法和技能的成功率、施法距离、杀伤力等都与智力有关,于是又出现了纯智吸血鬼(或者加少量的敏捷)。这一类型的吸血鬼只有在智力达到150以上后,才能看出有明显的效果。这种效果表现在诅咒魔法的成功率和持续时间上以及酸性、毒性、血等各系魔法的杀伤成功率上。这是先苦后甜的一种类型。笔者曾有幸与GM到角斗场与人类玩家PK,当时吸血鬼GM演示了一些高等级魔法,都是一些范围大、杀伤力强的魔法。看后感到十分震惊,估计8 0级以后的纯智吸血鬼在国战中是必不可少的主力。但是吸血鬼的魔法和技能都是针对人类而设计的,在前期对练级几乎没有任何作用。而且在双倍的经验下,一个纯智鬼的成长都要比其他鬼难很多。而在公测后经验回落、上线人数增加等其他因素的影响下,智鬼的成长将更加困难。
总的来说,无论练那种类型的吸血鬼,都可以得到令人满意的效果。由于吸血鬼没有MP只有HP,在使用魔法的时候也是消耗HP,因此吸血鬼的HP相当的高。这也符合吸血鬼一贯的特点。所以练智鬼的玩家完全不用顾忌HP的问题。纯智鬼血厚,这恐怕是其他游戏没有出现过的。正因为吸血鬼HP高,练智鬼的玩家越来越多,这也是内测国战中人类常常处在下风的一个原因。但这不是绝对的,因为人类也有自己的特长和优点。有些甚至让鬼们也无可奈何。
人类
人类属于正义的阵营!一般人类在出来的时候都很弱小,似乎这已是所有游戏的通病了。人类出来时初始属性由掷点数来决定,总点数不能超过30,由点数分配来决定职业,可分为刀客、剑士、军人、祭师、法师,各职业可以互相客串,如果有这个精力的话,可以练个兼职人类出来。
容易上手的当然是刀客和剑士了。其他则有些难度,原因是HP少得可怜,在练级过程中很容易去见上帝。刀客和剑士同其他游戏里武士型角色区别不大,这里就不详细介绍了。
至于人类的特点。有一个是让鬼鬼们咬牙切齿的:那就是人类的防御高得离谱,这主要是由装备决定的。笔者的刀客20级时防御是130,笔者兄弟的剑士20级时的防御是150(剑士可以拿盾牌,刀客不可以>_<),而笔者练的力敏鬼在47级时才达到这个数字。防御高意味着躲避的概率高,这使鬼鬼们常常很难击中人类,也使得纯力鬼无人问津。
另一特点就是各种职业的特色,尤以军人、祭师、法师为甚。
军人可以使用四种枪械:冲锋枪、自动步枪、霰弹枪、狙击枪。每种枪都有各自的特点。冲锋枪、自动步枪子弹多,可以使用连射的技能;霰弹枪杀伤目标周围内五格的范围;狙击枪允许军人使用隐身技能,而且杀伤力稳定。各种枪都可以使用银子弹,带有威力加成的效果。军人等级高后可以制造和使用手雷、地雷,十分实用。而且军人的敏捷是所有职业中最高的了,所以军人的防御和命中率比其他职业强。加上远程攻击的特点使鬼鬼们十分头痛。笔者的军人18级时防御达到了160(当然有好装备才行^_^),可以和等级40左右的鬼鬼周旋了~
至于人类中的祭师和法师,因为游戏中没有能提高抵抗神圣魔法和催眠魔法的物品,使得祭师和法师的攻击力变相地提高。高等祭师与人类PK时最毒的一招就是秒杀复活,再秒杀再复活。网速快的话可以使对方无法脱身。笔者的军人就曾经被这样蹂躏过,十分痛苦!而且人类的魔法和技能的效果是靠其等级提高而提高的,与属性的关系不大。每个技能和魔法都有49级(有些很难练的哟),到49级才能达到最大效果!
除了枪械外,人类其他的武器都可以找NPC镀银,以达到威力加成的效果。而吸血鬼就没有类似的条件……
其他
在帝斯尔湖的NW、NE两个地图里可以找到圣诞老人和他的鹿,不过他们都变成吸血鬼了!杀死他们,可以得到一些很少见到的特殊物品。