闲话“玩家”

网络通信

  追根溯源,“玩家”还是个中外合资产品,与那个大家每天在屏幕上见到的“Player”有明显的血缘关系。其实当初若直译为“游戏者”那是再简单明了不过的了。也不知是像钱钟书先生说的中国人改造能力强或是为了什么特色的关系,就造成了今天这个“玩家”。按说所谓“成名成家”,是对那些在某种专业工作、某项知识技能上有突出贡献或成就的人的荣誉性称号。以此标准来衡量“玩家”这个词,那就明显感觉到牛头不对马嘴。“玩家”这个词实在是生砌硬造。

  有位作家讲得好:“人类文化的模式就在于把自己的行为解释为合理”。“玩家”一词的合理之处,你且听我慢慢给你道来。其实与玩家最接近的一个“家”,应该是1983年著名作家陆文夫发表的小说《美食家》中的“美食家”。小说通过一个老“吃客”从建国前到改革开放后近半个世纪的经历折射了时代和价值观念的变迁,对当时尚未出现的饮食文化颇具启迪作用。既然一个老饕也可以称为“美食家”,那我们这些贪玩好玩的人为什么就不可以被称为“玩家”呢?况且从接受美学意义上来讲,没有消费者参与的作品其价值不能体现时,艺术活动本身也不算完整。作为互动性和自由度最高的艺术产品──电子游戏,游戏者的参与就更是至关重要的一环。一个自由度极高的游戏,完全可能因使用者不同而产生大相径庭的结果。所以,从参与并完善和丰富游戏作品的角度来讲,那些擅于理解游戏制作者用意并能够进行创造性发挥的人冠以“玩家”的称号,实在是言之成理立之有据呀!

  汉语字典里对“家”还有另一种解释,就是“经营某种行业或具有某种身份的人”。从这个意义上说,“玩家”是对所有喜爱电脑游戏者的称呼。自称或是被人称作“玩家”,就像古时的某些男人自称为“洒家”一样。

  我个人则希望“玩家”的“家”是“思想、流派”的解释,“玩家”所代表的是一种独立的思想,是一种对生命和生活的态度。更希望将来人们面对这个词时是坦然和认同,无论是对“游戏”还是对“玩家”能有一个正确的、全面的认识。更希望有那么一天人们看待“游戏”时能把它和音乐、美术、文学……这些传统的艺术形式不分轩轾。

  “玩家”所代表的是人类个体的个性张扬,是每一个人心底永远的追求──自由与梦想!